[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 (1002レス)
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29: (ワッチョイ 0b8d-A0KB) 2024/03/21(木)21:49 ID:bouXbKep0(2/2) AAS
>>027
E.V.C. ENBを入れなおしたら色が抑えられました、不要なパッチが入ってたのかもしれません
解決しました
30: (ワッチョイW 41ac-9gI3) 2024/03/21(木)21:58 ID:mL04+LRt0(1) AAS
イスランが着てる鎧と地面に生えたリーキのテクスチャが波打ってウネウネして困ってます
アルドゥインの壁はSkurkbro's Retexture外したら戻ったのですがリテクスチャmodが悪さしてるんですかね?
31: (ワッチョイ 7b95-A0KB) 2024/03/21(木)23:24 ID:J9Zo1Cwj0(2/3) AAS
>0020
NolvusでMODインストールした後のトラブルの多くは
?ESP+ESMの上限255個に達している事を気づかずに更にMODを追加した場合
?MO2右ペインのロードオーダーの最後(=最優先)が下記の順番になっていない
Synthesis.esp
DynDOLOD.esp
Occlusion.esp
FWMF for Fantasy Paper Maps.esp
Darkend Paper Map for FWMF.esp
FWMF for Fantasy Paper Maps Weather and LIghting fix.eps
省6
32: (ワッチョイ 7b95-A0KB) 2024/03/21(木)23:32 ID:J9Zo1Cwj0(3/3) AAS
>0020
補足
?に関しては、ほぼ気にしなくてよいです。地形・ENB等は気にする必要があるでしょうが、
その他のMODなら大概は 最下層に新MOD入れても大丈夫です。
33(1): (ワッチョイ 13f1-A0KB) 2024/03/22(金)06:38 ID:1rFxEJAy0(1/2) AAS
右手に片手武器、左手に魔法のときの前進モーションのhkxファイルってどれなんでしょうか?
34(1): (ワッチョイ 1383-IOXH) 2024/03/22(金)08:56 ID:XTSg7kCk0(1) AAS
>>33
Open Animation Replacerでログを確認した所
歩きは mag_walkforward.hkx
走りは mag_runforward.hkx
でした
左手に魔法、右手に武器の場合でも同じでした
35: (ワッチョイW 499a-Mqty) 2024/03/22(金)10:01 ID:bNYUSKRG0(1/2) AAS
>>28
ネクサスのダウングレードパッチャーのポスト読め。
36(2): (ワッチョイ 136d-JRFH) 2024/03/22(金)11:37 ID:70jxL6f30(1/3) AAS
xLodとDynDOLODってどっちを先にやればいいのでしょうか?
xLod先のような気がしますが、その場合オプションにあるOcclsion.espが存在しないのでエラーでるのでいまいちわからんです
DynDOLODでOcclsion.espが生成されてるので余計にどっち先にやるべきかなのが
37(1): (ワッチョイ 296e-7lhN) 2024/03/22(金)11:45 ID:+FI4Ncf60(1) AAS
>>36
自分は「遠景の木がおかしいのが xLODGen と DynDOLOD で直った記録|スカイリムSE」って言うサイトを参考に作成しましたが
xLODGenでOcclusionにチェックを入れないで作成
その後DynDOLODのテクスチャー作成、パッチ作成の順番にしています
38: (ワッチョイ 136d-JRFH) 2024/03/22(金)11:54 ID:70jxL6f30(2/3) AAS
>>37
ありがとうございます
地形を作成してからLODを生成するって考え方でやっぱりいいんですよね
Occlusionに関してあまり言及されてないので不安だったんですがそれでやります
39(1): (ワッチョイW 8bc0-nJs6) 2024/03/22(金)13:50 ID:0hQY7mED0(1) AAS
>>36
私はxLodですね
Terrainのみにチェックいれて
40(1): (ワッチョイW 499a-Mqty) 2024/03/22(金)14:43 ID:bNYUSKRG0(2/2) AAS
生成終わりましたっていう 英文メッセージの上に何行か参照先が見つかりませんていう日本語の行があるのだが、そのまま見てみぬふりをしている。
41(1): (スッップ Sd33-jyPC) 2024/03/22(金)16:38 ID:VzY1hO3Xd(1) AAS
LOD関係はここ参考にしてる
外部リンク:stepmodifications.org
42: (ワッチョイ 1341-A0KB) 2024/03/22(金)16:42 ID:1rFxEJAy0(2/2) AAS
>>34
ありがとうございます!
43: (ワッチョイ 136d-JRFH) 2024/03/22(金)20:32 ID:70jxL6f30(3/3) AAS
>>39-41
ありがとうございます
結局サイト参考にしてやりました、とても助かりました
44: (ワッチョイW 49f7-BQFt) 2024/03/23(土)08:42 ID:D1DCHUaA0(1) AAS
MO2について質問お願いします。
くだらない質問ですが、MO2専用SSDが256Gいっぱいに近づいてきました
他には大容量のHHD外付けドライブくらいしかないのですが、移行した場合ゲームプレイ時のFPSは下がってしまうでしょうか?
それともロード時間が長くなるくらいだったりするのでしょうか?
よろしくお願いします。
45: (ワッチョイ 296e-7lhN) 2024/03/23(土)13:27 ID:dbyYLvFq0(1) AAS
ゲーム時のFPSは変わらないと思いますよ
ただもちろんロード時間は長くなるしゲーム中に絶えず読み込みがあるのでFPSが落ちると言うよりカクツキが増えるのではないかと
46: (ワッチョイW b97f-m9vu) 2024/03/23(土)14:13 ID:XMUb2RDk0(1) AAS
256GBめいっぱいmod入れてる環境をHDDで遊ぶのは街からフィールド出る時のロードで5分とか掛かりそう
47: (ワッチョイ 7123-7lhN) 2024/03/23(土)14:20 ID:M3NDeHSM0(1) AAS
やってみればいいんじゃないかな
まずMO2のprofilesフォルダバックアップしておいてから
MO2のmodsフォルダHDDに丸コピーしておいてMO2の設定からmodsフォルダのパスをHDDに移す
これでSkyrim本体はSSDに残ってるけどmodsはHDDからの状態
うまくいけばSSDのMO2\modsの中身は消して構わないしうまくいかなければ元に戻すのもすぐ
48: (ワッチョイW a9af-/ikE) 2024/03/23(土)17:24 ID:T4XVNWCo0(1) AAS
separate power attacks やone click power attack ng を入れて1ボタンでパワーアタックできるようにはなったのですが、声が通常攻撃と同じになってしまいます。どうすればよいか教えていただけないでしょうか?
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