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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/
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405: 名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (ワッチョイW 0e21-fS3P) [] 2024/04/22(月) 05:51:00.52 ID:i6CZMnQl0 評価するのは本人ではないか 外交でも通るらしい。 ようは外食しないことだらけ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/405
406: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイW efb1-t8Rn) [sage] 2024/04/22(月) 05:57:28.19 ID:V4xM5Vj00 たんに1時間昇格も意味ないのかは知らんが https://i.imgur.com/meN4mYd.jpg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/406
407: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13][苗] (ワッチョイW 0e6d-sppU) [sage] 2024/04/22(月) 08:10:48.42 ID:2xr78AXd0 blnderでアニメーション作る際にAMR用のannotationを挿し込むプラグインあると思うんですけどURLわかりませんか 先の内紛の影響なのか現ページが見れなくなってるみたいでして http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/407
408: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗] (ワッチョイ 3d85-djAJ) [] 2024/04/22(月) 14:13:13.52 ID:xQ+j0mBM0 mo2使ってます NPCの美化が適用されないのですが、racemenu、bijin系その他kshairなど定番の美化modの優先度はどのようにするのが適切でしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/408
409: 警備員[Lv.8][苗] (ワッチョイ bc88-6uS7) [] 2024/04/22(月) 15:09:41.43 ID:Ylngj6D+0 それ全部独立してて干渉しないはずだからAll in oneのespだけ入れて個別のファイル入れてないとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/409
410: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新][苗] (ワッチョイW c705-/thu) [sage] 2024/04/22(月) 15:38:50.54 ID:Y7ZEM6U70 racemenuPlugin.espは無効にしてしまっても問題ない? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/410
411: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/) [] 2024/04/22(月) 16:10:06.95 ID:LWz6XPzi0 質問させてください。 1つの装備を、違う体型のフォロワーそれぞれに合うようにビルドするっていうのはできないんでしょうか。 bodyslideで色々やってみましたが、どうしてもどっちかの体型にしかビルドできず、もう片方の体型とズレてしまいます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/411
412: 名無しさんの野望 ころころ (ワッチョイW 62ac-ncWV) [sage] 2024/04/22(月) 16:28:13.79 ID:ZN8hJhNW0 3BAとBHUNPを共存させたいってこと? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/412
413: 名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/) [] 2024/04/22(月) 16:36:28.21 ID:LWz6XPzi0 >>412 いえ、両方とも3BAです。 片方は全女性キャラと同じプリセットが適用されていて、もう片方には別のプリセットが適用されてます。 体型変更できるnifが付いてるじゃん、と喜んで体型変えたら、それまで着せてた装備とズレるようになってしまって、 装備の方をビルドし直したら、今度は同じ装備MOD内の別の服着せてたもう1人のほうがズレてしまいました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/413
414: 名無しさんの野望 警備員[Lv.0][新][苗][芽] (ワッチョイ 4c6e-K5o/) [] 2024/04/22(月) 17:03:19.84 ID:T0Fa70Pr0 ご相談ありまして、最近追加種族の Succubus Race - with horns and SMP tail を導入したのですが今まで上手く動いていた キャラに水で濡れたりや汗かいたりする WetFunctionRedux SE がこの追加種族には反映されてないのに気が付いていて追加 種族なのでやはり上手くいかないとは感じたのですがどのようにして追加種族に反映させるかがわからない状態でどなたかご教授 いただけないでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/414
415: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新][苗][芽] (ワッチョイ 3a59-ScBY) [sage] 2024/04/22(月) 17:03:43.32 ID:OhZYGAsP0 なるほど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/415
416: 名無しさんの野望 警備員[Lv.21][苗][芽] (ワッチョイ a458-cK01) [sage] 2024/04/22(月) 19:19:22.66 ID:tfF8jTB30 >>413 そちらの環境内でNPCに適用するプリセットを共通化してweight値でキャラの個性を出すか同じ装備だけど別のプリセット用のBodySlideデータとesp内に別の装備データ(ArmorAddon、Armo、作成可能強化可能にするならそのレシピデータも)作ってキャラ別に着させるか選ぶしかない 後者は当然ながらプリセット別に一々(ほぼ内容コピペでメッシュ等の参照パスだけ変える程度ではあるが)新しい装備データを自作してやる必要が有り面倒なので手間を惜しむ勢なら前者しか選択肢は無いよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/416
417: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新][苗][芽] (ワッチョイW e078-OVML) [sage] 2024/04/22(月) 19:49:22.05 ID:7aAkm/ly0 >>392 追加で質問ですが、氷ダメージのdurationを0にした場合と1にした場合では何か変わるのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/417
418: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗][芽] (ワッチョイW e69f-6bPP) [sage] 2024/04/22(月) 20:35:39.87 ID:U+O9FX7O0 >>417 一応magiceffect弄るならこれ参考に 計算式も載ってる https://ck.uesp.net/wiki/Magic_Effect/ja 昔TaperWeight0にしててダメージ入らないって悩んだ経験あり http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/418
419: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新][苗][芽] (ワッチョイ 9603-K5o/) [] 2024/04/22(月) 20:54:40.64 ID:LWz6XPzi0 >>416 検索しまくった結果うすうす思っていましたが、やっぱりそういう方法しかないんですね。 回答ありがとうございました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/419
420: 名無しさんの野望 警備員[Lv.12][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/22(月) 21:36:12.59 ID:lk12lWnC0 >>417 EnchantmentのDurationのことでいいのかな 氷ダメージのDurationを0にした場合と1にした場合では与えるダメージの総量に違いは無いと思う 1より大きい値の場合と違って0と1は次のようになる Duration0:Magnitudeに設定されたダメージが攻撃を当てたとき瞬時に入る Duration1:Magnitudeに設定されたダメージが1秒かけて入る Durationが1より大きい値の場合、例えば3秒に設定したなら上のDuration1の3倍のダメージということになるね 0と1の決定的な違いは [0の場合] その付呪のMagicEffectは瞬間的 [1の場合] 攻撃を当ててから1秒間は対象がそのMagicEffectを持ったまま この機能の使い道の例を挙げると この付呪のMagicEffectのConditionに、「このMagicEffectを持っていないときにだけ有効」と条件付けすると 連続で攻撃を当てても、最初のヒット時には効果が出るが、その後1秒間は同じ付呪のダメージは無視される。といったことが起こる これを利用してバランス崩壊を防ぐためのダメージ制限や、逆に同じダメージを累積させる武器を作ったりということが出来たりするよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/420
421: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][苗][芽] (ワッチョイW f09e-OVML) [sage] 2024/04/22(月) 21:40:41.59 ID:MN+JQ/7y0 >>418 ありがとうございます でも、計算式見るとバニラのエンチャント用フロストダメージ(EnchFrostDamgeFFContact)とショックダメージってtaper weightが0なのでダメージ0になりません? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/421
422: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13][苗][芽] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/22(月) 22:51:40.54 ID:lk12lWnC0 >>417 分かり難いと思うのでいくつか補足するよ Taperingによるダメージはおまけと考えると分かりやすいかも 付呪の効果に指定されたMagicEffectのダメージが適用された後、ついでにTaperingに設定されたダメージが別物として入るようなイメージ 先に述べたように、氷ダメージの付呪(EnchWeaponFrostDamage~)のDurationが0でもダメージは入る この付呪のMagicEffect(EnchFrostDamageFFContact)にはTaperingが設定されていないので、その分のダメージは当然0 CKのEnchantmentに表示されるDurationは EnchantmentのDuration + MagicEffectのTaper Duration なので混乱しやすいかも この項目で設定するDurationは、 EnchWeaponFrostDamageの値であってTaper Durationとは関係が無い点に注意 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/422
423: 名無しさんの野望 警備員[Lv.8][苗][芽] (ワッチョイW f09e-OVML) [sage] 2024/04/23(火) 05:24:46.26 ID:iXzPy1fq0 >>422 ありがとうございました 一通り理解できました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/423
424: 警備員[Lv.3][新][苗][芽] (ワッチョイ c430-djAJ) [] 2024/04/23(火) 12:02:39.48 ID:BAKQrvf30 パッチ当てるのが面倒で新環境ではUSSEP避けてたのですが、欲しいMODがこれ必須で結局導入を考えています パッチ当てる面倒臭さに目を瞑ったり作者が変更した箇所が気にならないのであれば、安定化やCTD・クエスト進行不可の回避のためにやはり入れておくべきでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/424
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