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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/
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463: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新][初] (ワッチョイW 99b7-pUt3) [sage] 2024/04/26(金) 18:32:52.24 ID:eSsyWgzq0 >>456>>458-459 詳しい解説ありがとうございます。色々弄ってみようと思います。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/463
464: 名無しさんの野望 警備員[Lv.20][初] (ワッチョイW e69f-6bPP) [sage] 2024/04/26(金) 22:36:20.62 ID:MW1Wli5S0 >>461 engineFixに多すぎる(80万超え)って怒られたらちょっと警戒する感じですかね referenceobjectの多いクエスト追加modや家mod(1プラグインで4000超え)てんこ盛りな自環境でもトータル60万ぐらいで安定してます 有名どころの大容量referenceのmodは最初からesmだし、気になるならどのmodがreference多いか調べてみては? Skyrim reference 数 で検索して最初の方に出てくるredditにxedit用の計測スクリプトへのリンクがあります esm化するとロードオーダーが固定されるし、quest入りプラグインはたまに動かなくなったりするから注意 自分でesm化したのはELFX本体ぐらいですかね。確か単体で6万超えてたはず http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/464
465: 名無しさんの野望 警備員[Lv.17][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/26(金) 22:53:14.38 ID:HYfJF0ig0 書いてるうちにレス付いてた >>464 被っちゃうけど気を悪くしないでおくれ >>461 Referenceの数が極端に多いとまずいという話なので count_loaded_refs_in_load_orderを実行してみて余裕があるならあまり気にしなくていいと思うよ ESMフラグを付けるということは自動的にそのプラグインのロードオーダーは上のほうへ行く そうすると新たな競合が生まれてるかも知れないので、それをチェックして自分でパッチを作ったりといった作業が必要になるかも referenceが無いプラグインでは意味は多分無いんじゃないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/465
466: 名無しさんの野望 警備員[Lv.17][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/26(金) 22:54:52.42 ID:HYfJF0ig0 >>457 そのMODは使ったことが無いので的外れなこと言ってたらごめん バニラでも素手の時はボイスは出ない仕様になってるけど、このMODはそれを可能にする機能が含まれているの? 自分が理解してないだけだと思うけど、ほぼバニラの環境に前提MODとこれを入れてノルド男でニューゲームしてみたけど戦闘アクション時の音声というのが何なのかよく分からなかった 剣を振った時などの「フンッ」みたいなボイスが素手のときも再生されるようにしたい、ということならこのMODじゃなくても一応は出来る ただ自分が思い付いたのは力技というかかなりしょうもないやり方で、CKも使わなきゃいけない 本当はもっとシンプルでスマートな良い方法があると思う それでもいいなら紹介するよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/466
467: 名無しさんの野望 警備員[Lv.25][初] (ワッチョイ a458-cK01) [sage] 2024/04/26(金) 22:55:33.38 ID:A7MDSfTM0 今のSE環境で大型土地追加系なのにesm使ってないmodってSummerset Isle位じゃないかな これは自環境で既にどれだけリファレンス量食ってるか次第ではあるけど実際に入れるとリファレンス多過ぎ警告出して来る可能性が高め 一応esm化するパッチ自体は有るけどテスト版なのでクエストが問題無く動くかどうかは不明 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/467
468: 名無しさんの野望 警備員[Lv.21][初] (ワッチョイW e69f-6bPP) [sage] 2024/04/26(金) 23:25:35.95 ID:MW1Wli5S0 >>465 いえいえ補足ありがとです 正直なところ書いてて少し自信無かったので >>467 自環境で万超えしてるespは Blachthorn、HelgenReborn、ShipAnastasia、ClockWork、ShadowStarCastle、DarkTower、TheIsland まあ確かに改変箇所と物いっぱいで納得のmod群かと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/468
469: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新][初] (ワッチョイ 5073-K5o/) [] 2024/04/27(土) 01:30:00.51 ID:dyOF1SvE0 >>466 回答ありがとうございます!まさに剣を振った時などの「フンッ」みたいなことです。 自分がバニラでの仕様を知らず勘違いしてました。 MODの中のボイスを置き換えるフォルダを見てみても、素手に関係するような記載はやはり無いので PC Head Tracking and Voiceでも変わらないのだと思います。 プレイヤーキャラが素手で攻撃したときの音声を、自分が用意した好きな音声に 変えられますか? もしそうでしたら、宜しければCKを使った方法を教えていただけませんでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/469
470: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新][苗] (ワッチョイW 0e6d-cJLq) [sage] 2024/04/27(土) 06:55:46.48 ID:DWpqEuuk0 >>461です ありがとうございます Script走らせたらトータルでも20万くらいだったんで平気そうでした とあるmodのreferenceをbosで代替して削除したのでそれならesmフラグもいらんのではと思い質問させてもらいました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/470
471: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:06:22.13 ID:wZVEqkqz0 >>469 手に何も装備していないときにボイスが再生されないなら、「素手」を装備してしまえばいいのでは?という力技です 他の武器と同様にプレイヤーの種族(ボイスタイプ)に沿った音声が再生されるようになると思います PC Head Tracking and Voiceに関して全く知識が無いのでアレなんですが、 もしそのMODがプレイヤーキャラが武器で攻撃したときの音声を、自分が用意した好きな音声に変えられるのなら、「素手」も武器扱いになるので勝手に対応してくれるかも知れません なぞるだけで出来るようになるべく丁寧に書いたつもりですが、もし分からなければ遠慮なく質問してください あと、すごい長文になってしまいましたすみません [準備] 1. SKSEのダウンロードページからあなたの環境に合ったバージョンをダウンロードします https://skse.silverlock.org/ 2. ダウンロードした7zを解凍し、そのフォルダ内のData\Scripts\Source以下のpscファイルをSkyrimのインストールフォルダのData\Source\Scriptsフォルダにペーストする もしくは、適当なMOD名\Source\Scriptsとフォルダ構成を整えて、そこにpscファイルを貼り付けて圧縮後MODとして導入する ※これから説明の中で出てくるファイル名やIDは一例なので好きに変えても大丈夫。もしこういった作業に不慣れであればそのままの方が混乱しないかも知れません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/471
472: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:08:46.79 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>471の続き [CK] 1. CKを起動し、メニューバーのFile > Dataを選択、Skyrim.esmをダブルクリックし、右下のOKボタンをクリック、ロードが終わるまで待つ 2. Object Windowのサイドバーの一番下の方のWorldObjects > Staticを選択 3. 右側にたくさんのIDが並ぶので適当なところで右クリックしてNewを選択、開いた窓のIDに1stPersonBareHandEmptyと入力してエンター 4. Object Windowのサイドバーの上の方のAudio > Sound Descriptorを選択 5. 先程と同様に右側で右クリックしてNewを選択、開いた窓の一番上の入力欄にBareHandSilent_SDと入力してエンター 6. Object WindowのサイドバーのItems > Weaponを選択 7. 同じように右クリックからNewを選択、ID欄とその下のName欄にはBareHandと入力 8. 右の方のEquip TypeはプルダウンからEitherHandを選択 9. その下のFlagsには以下の3つにチェックを入れる ・Can't drop ・Playable ・Player Only 10. 中段左側のGame Dataタブを選択 11. ReachとSpeedに1を入力 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/472
473: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:10:02.91 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>472の続き 12. Art and Soundタブを選択 13. 1st Person Model Objectのプルダウンから先程作った1stPersonBareHandEmptyを選択 14. Impact Data SetはFXMeleePunchMediumImpactSetを選択 15. Attack Multiplierに1を入力 16. Anim TypeはHandToHandMeleeを選択 17. Pickup Soundのすぐ下のSelect Soundボタンをクリック、BareHandSilent_SDを選択 18. Putdown Soundも同様に 19. 下段のOKボタンを押して閉じる 20. Object Windowのサイドバーの真ん中辺りのMiscellaneous > Globalをクリックして選択 21. 右側で右クリックしてNewを選択 22. IDにSwitchBarehandsと入力してエンター 23. Object WindowのサイドバーのMagic > Magic Effectを選択 24. 右側で右クリックしてNewを選択 25. IDとNameにBareHandsToggle_MGEFと入力 26. Effect ArchetypeはScriptを選択 27. Casting TypeはFire and Forget(撃ち放し)を選択 28. DeliveryはSelf(自己) 29. 少し下の方のFlags枠内のNo Hit Eventにチェックを入れる 30. 右側のMagic item descriptionには説明文を入力(例:Toggle Bare Hands system.) 31. 下の方のOKボタンを押して閉じる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/473
474: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:11:14.35 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>473の続き 32. Object WindowのサイドバーのMagic > Spellを選択 33. 右側で右クリックしてNewを選択 34. IDとNameにBareHandsToggleSpellと入力 35. TypeはLesser Power(天賦の術) 36. CastingはFire and Forget(撃ち放し) 37. DeliveryはSelf(自己) 38. Equip TypeはVoice 39. 右側のEffects枠内で右クリックしてNewを選択 40. EffectのプルダウンからBareHandsToggle_MGEFを選択してOKする 41. 下の方のOKボタンを押して閉じる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/474
475: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:12:47.16 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>474の続き 42. Object Windowサイドバーの一番上のShow only active (*) formsにチェックを入れる 43. Object WindowのサイドバーのMagic > Magic Effectを選択 44. BareHandsToggle_MGEFが表示されるのでダブルクリック 45. 右下のPapyrus ScriptsのAddボタンをクリック 46. [New Script]をダブルクリック 47. NameのnewscriptをToggleBareHandsScriptに変更してOKする 48. 右下のPropertiesボタンをクリック 49. Add Propertyボタンをクリック 50. TypeをプルダウンからGlobalVariableに変更 51. NameのNewPropertyをSwitchBarehandsに変更してOKする 52. Property欄のSwitchBarehandsをクリックして選択、右側のPick ObjectにSwitchBarehandsが入力されていることを確認したらOKボタンを押して閉じる 53. Script欄のToggleBareHandsScriptを右クリックしてEdit Sourceを選択 54. ScriptnameとPropertyが入力されているので、その下一行開けて次のコードをコピペする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/475
476: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:13:40.63 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>475の続き Event OnEffectStart(Actor akTarget, Actor akCaster) If SwitchBarehands.GetValue() == 0 SwitchBarehands.SetValue(1) Debug.Notification("Bare hand is disabled.") Else SwitchBarehands.SetValue(0) Debug.Notification("Bare hand is Enable.") EndIf EndEvent http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/476
477: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:15:05.34 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>476の続き 55. 上部メニューのBuildをクリックしてCompileを選択する ※下部に0 error(s), 0 warning(s) Compilation succeeded.というような表示が出ていれば成功 56. 上部メニューのFileをクリックしてSaveを選択 57. 右上の×ボタンを押してスクリプト窓を閉じる 58. Magic Effect窓もOKを押して閉じる 59. Object WindowサイドバーのCharacter > Questを選択 60. 右側で右クリックしてNewを選択 61. Quest DataタブのIDとQuest Name欄にEquipBareHandsQuestと入力して右下のOKボタンを押して閉じる 62. Object WindowのEquipBareHandsQuestをダブルクリックして再度開く 63. Quest Aliasesタブを選択 64. Aliases枠内で右クリックしてNew Reference Aliasを選択 65. 左上のAlias NameにPlayerと入力 66. 少し下のFill TypeのSpecific Referenceのラジオボタンをクリックして選択する 67. その右のSelect Forced Referenceをクリック 68. Choose Reference窓が開くので、Cellのプルダウンから一番上の[any]を選択 69. RefにPlayerRefが自動入力されたことを確認したらOKを押して閉じる 70. Reference Alias窓の一番下のOKを押して閉じる 71. Quest窓も右下のOKを押して閉じる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/477
478: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][初] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:16:34.51 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>477の続き 72. Object WindowのEquipBareHandsQuestを再度ダブルクリック 73. Quest AliasesタブのPlayerをダブルクリック 74. 右側やや上のScripts枠のAddボタンをクリック 75. [New Script]をダブルクリック 76. Name:newscriptとなっているので、EquipBareHandsScriptに変更する 77. Extends:ReferenceAliasになっていることを確認したらOKする 78. Scripts枠のPropertiesボタンをクリック 79. Add Propertyボタンをクリック 80. TypeをプルダウンからActorに変更する 81. NameのNewPropertyをPlayerRefに変更してOKする 82. Property窓左側のPlayerRefをクリックして選択、右側のReferenceにPlayerRef('Player')が入力されていることを確認する 83. Add Propertyボタンをクリック 84. TypeにWEAPONを選択 85. NameをBareHandに変更してOKする 86. Property窓左側のBareHandをクリックして選択、右側のPick ObjectにBareHandが入力されていることを確認する 87. Add Propertyボタンをクリック 88. TypeをプルダウンからGlobalVariableに変更 89. NameのNewPropertyをSwitchBarehandsに変更してOKする 90. Property欄のSwitchBarehandsをクリックして選択、右側のPick ObjectにSwitchBarehandsが入力されていることを確認する 91. Add Propertyボタンをクリック 92. TypeをプルダウンからSPELLに変更 93. NameをBareHandsToggleSpellに変更してOKする 94. Property欄のBareHandsToggleSpellをクリックして選択、右側のPick ObjectにBareHandsToggleSpellが入力されていることを確認したらOKボタンを押して閉じる 95. Scripts枠のEquipBareHandsScriptを右クリックしてEdit Sourceを選択 96. 開いた窓にはScriptNameとPropertyが4つ書かれているので、その下一行開けて次のコードをコピペする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/478
479: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:18:30.14 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>478の続き Event OnInit() Utility.Wait(0.1) OnPlayerLoadGame() EndEvent Event OnPlayerLoadGame() Utility.Wait(0.1) RegisterForAnimationEvent(PlayerRef, "weaponDraw") If !PlayerRef.HasSpell(BareHandsToggleSpell) PlayerRef.AddSpell(BareHandsToggleSpell, False) EndIf EndEvent Event OnRaceSwitchComplete() Utility.Wait(0.1) RegisterForAnimationEvent(PlayerRef, "weaponDraw") EndEvent Event OnAnimationEvent(ObjectReference akSource, string asEventName) If SwitchBarehands.GetValue() == 1 Return EndIf If asEventName == "weaponDraw" If PlayerRef.GetItemCount(BareHand) != 2 PlayerRef.RemoveItem(BareHand, 99, True) PlayerRef.AddItem(BareHand, 2, True) EndIf If PlayerRef.GetEquippedWeapon() == None && PlayerRef.GetEquippedSpell(1) == None ; Right hand PlayerRef.EquipItemEx(BareHand, 1) EndIf If PlayerRef.GetEquippedWeapon(True) == None && PlayerRef.GetEquippedSpell(0) == None ; Left hand PlayerRef.EquipItemEx(BareHand, 2) EndIf EndIf EndEvent http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/479
480: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:20:07.14 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>479の続き 97. 上部メニューのBuildをクリックしてCompileを選択する ※下部に0 error(s), 0 warning(s) Compilation succeeded.というような表示が出ていれば成功 98. 上部メニューのFileをクリックしてSaveを選択 99. 右上の×ボタンを押してスクリプト窓を閉じる 100. Reference窓とQuest窓もOKを押して閉じる 101. 画面左上のメニューバーのFile > Saveをクリック 102. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:EquipBareHands) 103. CKを終了 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/480
481: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:21:48.18 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>480の続き [xEdit] 1. xEditを起動し、EquipBareHands.espをロードする 2. 左ペインのEquipBareHands.espの上で右クリックしてCompact FormIDs for ESLを選択 3. 警告が出たらYesを選択する。もしNothing to do.と出たらOKする。 4. 左ペインで一回Skyrim.esmなどをクリックしてから再度EquipBareHands.espを選択 5. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEditを選択 6. ESLにチェックを入れてOKする 7. 左ペインのEquipBareHands.espの上で右クリックしてCheck for Errorsを選択 8. 右ペインにErrors found: 0と表示されたことを確認したらセーブして終了 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/481
482: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) [sage] 2024/04/27(土) 10:23:16.55 ID:wZVEqkqz0 >>469 >>481の続き [パッケージ] 1. デスクトップなどにEquipBareHandsフォルダを新規作成し、この中に今回作ったespとpex,pscを配置する ファイルの場所は次の通り MO2:Overwriteにあるのでドラッグする Vortex:多分SkyrimのインストールフォルダのDataフォルダ以下にあるので切り取る ※もし日本語化が必要ならここでxTranslatorで翻訳する。翻訳対象はespとToggleBareHandsScript.pex 2. フォルダ構造が間違っていないことを確認したら圧縮してMOD管理ツールでインストール ファイルのパスは以下 ・esp EquipBareHands\EquipBareHands.esp ・pex EquipBareHands\Scripts\EquipBareHandsScript.pex EquipBareHands\Scripts\ToggleBareHandsScript.pex ・psc EquipBareHands\Source\Scripts\EquipBareHandsScript.psc EquipBareHands\Source\Scripts\ToggleBareHandsScript.psc ※もしEquipBareHands\Source\Scriptsにtempフォルダがあれば削除していい 3. MO2であればインストールを確認したらOverwriteのファイルは削除する http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/482
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