[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 (1002レス)
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485(1): 警備員[Lv.7][新][苗] (ワッチョイW be0d-cJLq) 2024/04/27(土)10:40 ID:++JH/eGl0(1) AAS
相変わらずすごい回答だなぁ
全力神に経緯を払いつつですが該当モーションにイベント付けるのが早い気はします
486(1): 警備員[Lv.8][初] (ワッチョイ 5073-K5o/) 2024/04/27(土)15:54 ID:dyOF1SvE0(2/2) AAS
>>484
いえ、先に一度お礼を言わせてください。
とても細かく丁寧な回答ありがとうございます!
手に何も装備していないときにボイスが再生されないなら、「素手」を装備してしまえばいいのでは?
という発想は最初自分も思いついて、別の装備MODで追加された透明の武器で種別は「格闘」となっている
ものを装備した状態で試したところ音声は再生されませんでした。
この結果があっての状態で、
説明していただいたCKで作成したMODの反映に成功させれば
透明な「素手」を装備した状態で攻撃して音声が再生されるでしょうか?
487(3): 警備員[Lv.3][新][初] (オイコラミネオ MM5e-XevR) 2024/04/27(土)16:22 ID:pUXopVFdM(1/2) AAS
内戦終わったらヘイムスカーが投獄されちゃってなんかかわいそうなんですが釈放させる方法ないですか?
488: 警備員[Lv.11][初] (ワッチョイ bb29-WRaK) 2024/04/27(土)16:44 ID:Yu0E9HMJ0(1) AAS
帝国側でやったのかな?
それならタロスの布教に熱心なヘイムスカーが投獄されてるのは当然だからそのままでおっけー
嫌なら次回はストームクローク側でやるモチベになるやん??
489(1): 警備員[Lv.26][初] (ワッチョイ a458-cK01) 2024/04/27(土)16:53 ID:23oKDAJW0(1/2) AAS
それ確かUSSEP入れてる時の挙動だったはずだからUSSEP外すかヘイムスカーと内戦クエストに関わる改造部分をSSEEditで弄ってバニラに戻せば起きなくなると思うよ(SE/AE環境の話と推定、LE版だとmod名変わる)
既に起こった後のセーブデータだと意味無いので巻き戻す事になるけど
490(1): 警備員[Lv.26][初] (ワッチョイ a458-cK01) 2024/04/27(土)17:06 ID:23oKDAJW0(2/2) AAS
正確には内戦が終わると、ではなく帝国側でホワイトランの戦いが終わるとヘイムスカーの家破壊(これはバニラでも起こる)&投獄の流れだったと思うんでその部分だけバニラに戻せば良いと思うよ
バニラ状態で内戦クエ帝国側を通しでやった事は無いから実は違うぞ状態になってるならごめん
491(1): 警備員[Lv.4][新][初] (オイコラミネオ MM5e-XevR) 2024/04/27(土)17:06 ID:pUXopVFdM(2/2) AAS
>>489
確かにussep入れてます
だいぶ進んじゃったので今回は諦めます
牢屋でずっと演説してて不憫ですね
492: 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)17:08 ID:wZVEqkqz0(15/19) AAS
>>485
おお、素晴らしいです
是非ともそのやり方を紹介してあげてください
色々なアプローチがあるのは良いことだし自分も勉強になります
493: 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)17:10 ID:wZVEqkqz0(16/19) AAS
>>486
それはやってみないと分からないと思う
上の手順の中から「素手」を作る部分だけを抜き出して試してみましょう
CKの手順の19番までを行いセーブしてespを作ります
そのespを有効化して、xEditを起動しesp選択画面でそのままOKすると有効なMODが全てロードされます
左ペインの先程作ったespのツリーを展開するとweapon以下にBareHandがあるのでそのFormIDを控えておきます
ゲームを起動し次のコンソールコマンドを実行(xxxxxxxxは控えておいたID)
player.additem xxxxxxxx 2
これでBareHandが2個インベントリに追加されるので、装備してからその辺に生えてるナゼームを殴ってみるといいよ
494(1): 警備員[Lv.15][初] (ワッチョイ 976e-cK01) 2024/04/27(土)17:11 ID:PT7Y0clF0(1) AAS
データベースで検索した感じではヘイムスカーを牢屋から出すMODは見つからなかった
存在自体をなくしたり殺害するMODはたくさんあるけどw
495: 警備員[Lv.5][新][初] (ワッチョイW f602-XevR) 2024/04/27(土)18:02 ID:MEOs8L5/0(1) AAS
>>494
居なくなったら結構寂しい😭
496(1): 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)19:23 ID:wZVEqkqz0(17/19) AAS
>>487
脱獄させましょう、ただし服装だけは囚人服のままになります
服装を元に戻すにはスクリプトを使わなきゃいけないので今回はやってません
既存のMODでOutfit変更機能を持ったものを探した方がかんたんかも
1. xEditで有効なMODを全て読み込む
2. 画面左上のFormID欄に00013BACと入力してエンター
3. ヘイムスカーが選択されるので、右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックしてOKする
5. esp名を決める窓が開くので任意の名前を入力してOKする(例:FreeHeimskr)
6. 右ペインの一番右にFreeHeimskr.espが追加されるので、Packages(aligned) > PKID - Package #0のWhiterunHeimskrJailedAfterSiege [PACK:00107052]をクリックして選択しDeleteキー
省12
497(1): 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)19:24 ID:wZVEqkqz0(18/19) AAS
>>487
>>496の続き
[パッケージ]
1. デスクトップなどにFreeHeimskrフォルダを新規作成
2. 作成したFreeHeimskr.espをそのフォルダに配置する
FreeHeimskr.espがある場所は
MO2:Overwriteの中
Vortex:多分SkyrimのインストールフォルダのDataフォルダ
3. FreeHeimskrフォルダを圧縮してMOD管理ツールでインストール (espのチェックを入れるのを忘れずに)
※MO2の場合はインストール確認後にOverwriteのFreeHeimskr.espは削除する
省10
498: 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ a6c9-cK01) 2024/04/27(土)19:53 ID:wZVEqkqz0(19/19) AAS
>>487
>>497の続き
服装について追記
MODやスクリプトを使わなくてもセーブデータクリーナーでも大丈夫だね
上の作業を終えた後に以下を続けてやってみて
[セーブデータクリーナー]
1. ReSaver.exeを起動し、上のセーブデータをロード
2. 画面左上の検索ボックスに00013BACと入力
3. ChangeForms > NPCを右クリックしてDelete
4. セーブして終了
省8
499: 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW 87b0-XvG8) 2024/04/28(日)00:17 ID:2hR3wlOX0(1) AAS
アイスショーでお疲れなんでしょ
親より先に逝くことはなんか1号これ以上はマスクなし(ヒゲもなし)だと普通のことか?
底(底とは言ってないやろ?
500: 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW 7f47-if0p) 2024/04/28(日)00:21 ID:IgjZ5xsK0(1) AAS
ステーキ宮でステーキ弁当頼んだが
501: 警備員[Lv.1][新][苗] (ワッチョイW bfee-T8Un) 2024/04/28(日)00:28 ID:esBWjHav0(1) AAS
切り出し動画だったらまだしも半年前のオリンピック銀メダリストとは思ってそうで草
まだそういうおっさんいるのか
ご愁傷様
あんなブサイクと間違えられるジェイクかわいそ
502: 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW c7b2-MNUK) 2024/04/28(日)01:24 ID:wANES/Vh0(1) AAS
でも
頑張ってくれてるし良かったね〜で終わりましたな。
バスに乗っていた出張途中の地獄
503: 警備員[Lv.1][新][芽] (ワッチョイW dfde-/vZL) 2024/04/28(日)02:22 ID:JlKnQ8NL0(1) AAS
機会の損失では。
504(1): 警備員[Lv.9][初] (ワッチョイ 7f6e-EiKE) 2024/04/28(日)11:50 ID:HaMnAlW60(1) AAS
ENBやCommunity Shadersで光源関係の環境を変えると
Relighting SkyrimとかShadowsなんかのModって無意味なものになるんですかね?
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