[過去ログ] 【ビーバー】Timberborn 第12地区【都市開発】 (1002レス)
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121: 04/05(金)11:07:28.65 ID:Zy7Ip/n30(2/2) AAS
Steamの商品ページ見たけど、ビバの区画と同じ形式か、外部(NPC的な)とのやり取りなのかな。それなら処理は楽なんだけど。
SC2013とかの問題は「プレイ中の区域」と「そうでない区域」で時間進行(ゲーム処理)に差が生まれることが原因だし。
154: 警備員[Lv.0][新][苗] 04/09(火)08:16:20.65 ID:N5Jh8f6Jd(1) AAS
4日ごとに30日の干ばつならやりごたえありそう
188: 警備員[Lv.20][苗] 04/19(金)05:59:34.65 ID:7htTM9bb0(1) AAS
>>184
グロ
219: 警備員[Lv.10][苗] 04/22(月)09:21:31.65 ID:LBDJyiKk0(1) AAS
どんぐりっていまだによくわかってないんだけど、とりあえずLv.1をNGにしとけばいいのかね
227: 警備員[Lv.8][新][苗][芽] 04/25(木)04:10:59.65 ID:onJ+p4RG0(1) AAS
まさかのTimberborn2発表あったりして
GoingMedievalみたいな立体建築と戦闘も可能になったビーバーとか
他の村に攻め込んだり汚水流し込めるビーバーとか
332: 警備員[Lv.1][新芽] 05/17(金)12:42:41.65 ID:3F28i8Z2d(1/5) AAS
どんぐりどんぐり
348: 警備員[Lv.4] 05/22(水)19:24:39.65 ID:wkKwc9Hv0(1) AAS
いずれはビーバーを恒星軌道まで飛ばしてエネルギーを地上に送ったりできるようになるんだろうな
444: 警備員[Lv.18] 06/29(土)15:38:17.65 ID:Hl4cBNym0NIKU(1) AAS
U5になってから水路作らなくなったから立体交差いらねぇ
464: 警備員[Lv.9][苗] 07/04(木)07:51:28.65 ID:k+tJUDPV0(1) AAS
蒸気機関車がダメならリニアにすればいい
551: 警備員[Lv.4][芽] 07/19(金)10:58:43.65 ID:D/IQqxDM0(1) AAS
流石に流体シミュレーションをごっそり書き換えたからか、
バグと言うか謎挙動多いみたいビバ…
646: 警備員[Lv.3][新芽] 08/03(土)02:38:38.65 ID:5SSykLdo0(1) AAS
この世代だから
ヤク
見た目だからな
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
717: 警備員[Lv.44] 09/02(月)19:36:15.65 ID:sXTkgfNr0(1) AAS
ボット作り始めると面白いけど
回り始めるとやる事減っていくから
あえて怪我人だらけにして遊ぶのもアリ
839: 警備員[Lv.28] 10/25(金)12:04:55.65 ID:teeuwR1Q0(1) AAS
ぬいぐるみ、案外可愛くないな笑
サポートついでに買おうかと思ったけど躊躇してる
844: 警備員[Lv.20] 10/27(日)23:14:00.65 ID:LN9+2+2U0(1) AAS
>>843
英語だからって説明読まないからそうなる
きちんと確認してこい
その上でクラッシュするなら作者に報告
924: 警備員[Lv.1][新芽] 11/08(金)10:49:39.65 ID:Q+OK8TG40(1) AAS
動力だけで永久的にそうなってほしいという要求は理解しつつも
ボットで水汲んでタンクに入れるのが実質その「ポンプからダイレクトにタンク」であるような気もする

無人にするならゲーム的には運搬員が濾過用に精製物なりを定期的に運び込む必要がある、
ぐらいすればポンプとの使い分けもできて良さそう

そのうちmodに来るんじゃないかなー
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