[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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92: 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 4723-JKwZ) 2024/06/16(日)20:11 ID:pbC62Ib/0(1/2) AAS
>>91
そのまま使ってどんな問題がでましたか
うちではWryeBashで毎回怒られてクリック1回必要ぐらいでした
93: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ b629-JH9N) 2024/06/16(日)20:45 ID:NMeb1Cp90(1) AAS
OK_Custom Voice Followers_SEを導入したのですが、セラの所持している衣装のパーカーと下着が同じ盾装備枠になっているせいか
同時に着せる事が出来ず困っています。(下着を付けているとパーカーが装備できずに上半身裸状態に…)
装備枠を変更するにはSSEEditで設定変更するしかないのでしょうか?
94(2): 警備員[Lv.9] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 2024/06/16(日)21:06 ID:0X8edBhR0(2/3) AAS
>>91
したほうが良いです
LEとSEではいくつか仕様が変わっている箇所もあるので、CKで一度読み込んで保存すると
そのままでは不正とみなされる部分が自動的に修正されます
95(2): 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 4723-JKwZ) 2024/06/16(日)22:06 ID:pbC62Ib/0(2/2) AAS
>>94
c9-にはすまんが
外部リンク:www.reddit.com
arthmoorとかxedit関係者が変更しなくていいよって言ってるらしいソースは消えてるけど
96(1): 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 4e6e-xQLD) 2024/06/16(日)23:21 ID:GXiQ3f1F0(2/2) AAS
>>91ですが
魔法使いが凄いスピードで魔法打ちながら下がっていくのに腹立って
No Magic Ninja Dodgeってmodを導入してます
SE版にはこの修正が含まれてないらしいのでLE版使ってますけど
見る限り不具合はないみたいです
むむ・・>>95氏のリンク先も見てみましたがやっぱ双方ご意見あるようで・・・
mod作る気ないんでできればCK触りたくないんですけど、
難しいことではなさそう何で元のespバックアップしてやってみますかね・・・
答えてくれた方ありがとうござんした
97(1): 警備員[Lv.5] (ワッチョイ 3383-JH9N) 2024/06/16(日)23:22 ID:zizEUk2f0(1) AAS
ussepでは古代ノルドの鎧はデイドラじゃなくて鋼鍛造になってるで当ってますか?
98(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 2024/06/16(日)23:52 ID:0X8edBhR0(3/3) AAS
>>95
情報ありがとう、そして気を悪くしたならごめんね
あなたの回答を否定しようというつもりではなかったんだよ
>>96
>>94は言葉足らずだったのでもう少し詳しく書くと
Form43であること自体が問題を引き起こすことは無い
LEとSEでは仕様が変わっている部分があり、そのままではxEditでエラーとなるが、それは致命的なものではない
CKで一度読み込んでそのまま保存すると上記のエラーは自動修正される
MODによってはespをマスター指定しているものがあるがCKはそれを認めておらず、そういったMODをCKで再保存すると自動的にマスター指定は外れてしまう。これは致命的なエラーとなる
SSE CreationKit Fixesを導入済みであれば、skyrim64_test.iniのAllowMasterESP=trueとすることでこの問題は回避できる
省2
99: 警備員[Lv.11] (ワッチョイW a302-JTKV) 2024/06/16(日)23:58 ID:iW1+yJ2A0(2/2) AAS
>>90
色々見たんですが装備で視界を変えるというのは見当たらなくて…調べの能力の問題かもですが
調べてたMODの中に暗視効果付きのがあったのでそいつを参考に作れました、ありがとう
大したことしてないのにCK落ちまくってブチ切れそうにはなりましたが…
フィルターの色も色々変えられそうなんでいいグラサン見つけたら拾って改造して使おう
100: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 3b58-JKwZ) 2024/06/17(月)00:00 ID:BO/CMv1r0(1/2) AAS
まあ>>98の言ってんのも大体合ってるけど違う事も稀に有るけどね
form43のままのだとSEで動作しなくて駄目で44だとSE環境で問題無く動くとあるLE向けmodがある事は知ってるので、それはアダルトmodなんでここで語るつもりは無いけど
長年LEmodをSEで動かす事は散々やっててその1例しかform43である事自体が問題になった事は無いので稀なケースだと思って良いよ
101(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 2024/06/17(月)00:00 ID:BD0sy6Hh0(1/4) AAS
>>97
合ってます
非公式パッチはArmorDraugrCuirass "古代ノルドの鎧" [ARMO:00018388]のKeywordを
ArmorMaterialDaedric [KYWD:0006BBD4]からArmorMaterialSteel [KYWD:0006BBE6]に変更してるので鋼鉄カテゴリになります
102(1): 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 1a1d-wWU9) 2024/06/17(月)00:23 ID:Fdtc6g5h0(1/5) AAS
Karthspire に随分と久しぶりに行ってみたら
屋外のキャンプ地に、Forswornが一人もいなくなってしまいますた。
(崖下のHagraven一体のみは存在した。)
Karthspire に行ってみる前のセーブデータをロードしてから
resetinterior KarthspireRedoubtExterior とやったら
Item 'KarthspireRedoubtExterior' not found for parameter Cell.
Compiled script not saved と言われた。
どうすればいいかな?
103(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 3b58-JKwZ) 2024/06/17(月)00:41 ID:BO/CMv1r0(2/2) AAS
そのコマンドによるリスポン含むセル再配置は室内セル専用コマンドだから無効で弾かれてるだけよ
カーススパイアエクステリアのリスポン設定は見てないけどmodを含めてフォースウォーンがリスポンしない設定になってるとかならしょうがないんじゃないかな
104(2): 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 1a1d-wWU9) 2024/06/17(月)00:49 ID:Fdtc6g5h0(2/5) AAS
>>103
はあ、有難うございます。
カーススパイアには何回か行ったことがあるけどリスポーンはしていたんだよね。
こんなことは初めてだよ。
外部リンク:en.uesp.net によると、
Respawn Time 10 days となっている。
105(4): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 2024/06/17(月)00:53 ID:BD0sy6Hh0(2/4) AAS
>>104
正しいEditorIDはKarthspireRedoubtExteriorだけど、
そこは屋内CellではなくWorldspaceなのでどちらにせよそのコンソールコマンドは効かないと思う
カーススパイアーにフォースウォーンを再び湧かせたいということなら以下の手順を試してみて
1. 最新のセーブデータをロード
2. コンソールを開いてcoc qasmoke
3. テストセルにワープしたら再度コンソールを開いてpcb
4. 31日待機する
5. コンソールを開いてcoc KarthspireRedoubtExterior
MODで特に改変されていなければこれで大丈夫だと思う
省1
106(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 2024/06/17(月)01:14 ID:BD0sy6Hh0(3/4) AAS
>>104
ごめん嘘ついた
カーススパイアーはClearableではないので10日でリスポーンだね
>>105の4番は31日じゃなくて11日待機でいい
リスポーンしなかった理由は
一度立ち入った場所の情報はそこを出た後もしばらくの間メモリに保持される
これが解放されていないとリセットは効かない
なので何度か近くを通りがかったりしているといつまでもリスポーンしないということはあると思う
107: 警備員[Lv.12] (ワッチョイW a302-JTKV) 2024/06/17(月)01:18 ID:v8OTnDKo0(1) AAS
>>91
form43とform44の話はこれが面白いよ
外部リンク:www.reddit.com
外部リンク[html]:davidjcobb.github.io
とりあえずSEのCKにはバグがあるのでCKを使ってformを変換する場合は修正パッチ(SSE CreationKit Fixes)を当てないとまずいみたいだ
省2
108: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 1a1d-wWU9) 2024/06/17(月)01:37 ID:Fdtc6g5h0(3/5) AAS
>>105
その通りにやってみた。
(31日待った。qasmoke では何も起きなかったから QASmoke に変更した。)
でも、forswornの皆さんはどこかに行ったままだよ (´・ω・`)
あんなに賑わっていたのにw
109(1): 102 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 1a1d-wWU9) 2024/06/17(月)02:57 ID:Fdtc6g5h0(4/5) AAS
なんで Karthspire キャンプ地の forsworn はみんないなくなってしまったんだろう?
まさか、fast travel の際に、いつも Karthspire 上空を通過しているから、なんて
ことはないよね?w
110: 警備員[Lv.8] (ワッチョイ 3383-JH9N) 2024/06/17(月)03:17 ID:p5UQGbHS0(1) AAS
>>101ありがとうございます!デイドラまでとらなくていいので助かります
111(2): 警備員[Lv.12] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 2024/06/17(月)05:10 ID:BD0sy6Hh0(4/4) AAS
>>109
カーススパイアーのフォースウォーンは非公式パッチがリスポーンしないように改変してるね
たぶん最近非公式パッチを導入したか、非公式パッチに倣った変更を行っているMODを導入したんじゃないかな
xEditでパッチを作ってやればまたリスポーンするようになると思うよ
以下の作業でespを作って、それを有効にしてから>>105-106をやってみて
1. xEditを起動し有効な全てのMODを読み込む
2. 画面左上のFormID欄に00036139と入力してエンター
3. 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
5. ファイル名を決める窓が開くので任意の名前でOKする(例:KarthSpireRespawn)
省17
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