[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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223: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW cf22-xrNx) 2024/06/28(金)21:37 ID:OXvxlc4J0(1) AAS
>>210
enemy plus昔いれてたけど序盤から入れてたからとんでも無くハードだった気が…
Hand Placed Enemiesは敵追加系で不具合が一番少ないと思う
224: 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 3f6d-AFOo) 2024/06/28(金)21:51 ID:fR6CgJth0(2/2) AAS
>>222
いやまさしくこれです
ありがとうございます
225: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 7ffa-fYEb) 2024/06/28(金)22:06 ID:f/BJ1Gdy0(1) AAS
ダウングレードについての質問です、何度も繰り返されているかと思われますが申し訳ありません
steamで最新版をインストール→depotで1.6.130に上書き→USSEDPで1.5.97にダウングレード
という手順を踏みました
しかし、起動時のベセスダのロゴやメインメニューのニューゲームなどの文字は表示されるが、左側のエンブレムや下部の煙が表示されず、ニューゲームで一瞬だけロード画面に遷移(右上にレベルが表示される、アルドゥインは表示されない)しCTDします
SkyrimSE.exeから起動しても、SKSEから起動しても同様の状態です
また、インストールした直後の1.6.170とdepotで上書きした1.6.130では通常通りに起動できました(1.6.xなら大丈夫なのかと思い、試しにdepotでダウングレードし不要なファイルを削除した1.6.640ではエンブレムが表示されない状態になりました)
他にも1.5.97のdepotで直接上書きしたり、USSEDPでのダウングレード後にそれで上書きしたり、それぞれダウンロードし直したりなど試しましたが解決しませんでした
メインメニューでエンブレムと煙が表示されないことや、ロード画面でアルドゥインの3Dモデルを表示しようとした際にCTDしていると思われることから、3Dモデル関係に問題があると推測しているのですが原因がわかりません
3日ほど前に誤ってアップデートされてしまい、それまでは同様の手順でダウングレードした1.5.97でプレイできていたのですが……
何かアドバイス等あればご助力いただけると幸いです、長文失礼いたしました
226: 警備員[Lv.7] (ワッチョイW ff10-3plu) 2024/06/28(金)22:14 ID:kHEEoHJF0(2/2) AAS
>>221
ありがとうございます!
227(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 7f73-fYEb) 2024/06/29(土)01:01 ID:uybyFQvl0(1) AAS
SSEEditでこのようにそのオブジェクトが使われているオブジェクトを調べる事はできますか?
画像リンク[png]:i.imgur.com
228(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイ ffc9-u269) 2024/06/29(土)02:33 ID:ga0sHAjg0(1/2) AAS
>>227
右ペイン下部のReferenced Byタブをクリック
229: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ 4f23-8f2F) 2024/06/29(土)06:11 ID:q1GVOCbN0(1) AAS
>>210
不具合少な目でいきついたのはMonster Modだったわ
確かメッシュ1個ReplaceせなあかんかったかPost遡ってみてみれ
フォロワーが装備拾う設定だとHeadlessになったり足ナーガになったりするからコンソールで装備はがすやり方も覚えとくといいかも
230(1): 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 3f6d-AFOo) 2024/06/29(土)10:46 ID:j63ZMO0B0(1) AAS
パワーアタックのスタミナ消費量を変える方法を教えて下さい
設定などで変更可能なんでしょうか
231(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイ ffc9-u269) 2024/06/29(土)11:09 ID:ga0sHAjg0(2/2) AAS
>>230
Perkで出来ます
例えば、
Entry PointにMod Power Attack Stamina
FunctionをMultiply Valueにして値を0.5にすれば半分のスタミナ消費となります
232: 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 8f8c-AFOo) 2024/06/29(土)11:14 ID:5H27gRML0(1) AAS
>>231
ありがとうございます
ckかxEditで可能ってことですね
やってみます
233: 206 警備員[Lv.3] (ワッチョイW cf77-6f9f) 2024/06/29(土)11:26 ID:lPo5oBpE0(1) AAS
>>208
今更ですが
「Custom Skills Framework」を入れてると動作しなかったです、色々とありがとうございました。
234(1): 警備員[Lv.16] (ニククエ 3f11-fYEb) [sag] 2024/06/29(土)18:37 ID:yxTHMnFH0NIKU(1) AAS
セラーナが攻撃モーションしながらその場に留まる(話しかけても応じない)
現象がMOD抜きでも有りでも頻発するのですがパッチ的なものはないのでしょうか?
235: 警備員[Lv.10][芽] (ニククエW 4f45-q+op) 2024/06/29(土)21:04 ID:Ldh4zsaW0NIKU(1) AAS
scarを入れるためhct2010x64をインストールしたいのですがnet framework3.5が無いと言われてインストール出来ません
net framework3.5はインストールされているはずなのですが原因わかる方いますでしょうか?
236: 警備員[Lv.12] (ニククエ 7f73-fYEb) 2024/06/29(土)22:02 ID:uybyFQvl0NIKU(1) AAS
>>228
ありがとうございます
237(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 0a6d-gjd7) 2024/06/30(日)06:41 ID:POErLsXk0(1/2) AAS
いつの間にかホワイトラン内にある道の地形ブレンドが効かなくなってました
原因探りたいんですがここに使われてるメッシュ名わかりますでしょうか
238(2): 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 2b66-HpUb) 2024/06/30(日)11:25 ID:QOvTySUE0(1/2) AAS
modを翻訳した時にゲーム中で対応していない文字が空白で表示されるんですが、これってどうやって対応させるんでしょうか?
239(1): 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 2bc4-Hm2H) 2024/06/30(日)14:22 ID:fL1AWl3w0(1/2) AAS
>>238
それはフォント(swf)に該当する文字がないため発生してます
ttf→swfに変換したあとでは直しようがないのでttfの時点で不足してる文字を追加してからswfに変換する必要あり
240: 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 2bc4-Hm2H) 2024/06/30(日)14:25 ID:fL1AWl3w0(2/2) AAS
表示させる文字の方を直すというやり方もあるだろうけどそっちはそっちでバニラからMOD含めて全ての該当する文字全てをリプレースする必要ありますあまり現実的ではないかと
241: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 86c9-47Gb) 2024/06/30(日)14:27 ID:tRl43H/V0(1/4) AAS
>>234
戦闘終了後に魔法を構えたまま固まる現象のことかな
探してみたけど見つからなかった
修正MODを自作する方法でもいいなら教えてあげられるよ
CKを使うことになるけどやることはただのコピペで、工程もそれほど多くないので難しくはないと思う
242(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 86c9-47Gb) 2024/06/30(日)14:27 ID:tRl43H/V0(2/4) AAS
>>237
例えば、ホワイトランの戦乙女の炉の前の石畳なら
Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRMainRoadPlains.nif
調べ方は
More Informative Consoleを導入し
コンソールを開いて地面をクリックして選択
Model:WRMainRoadPlains.nifという風に表示される
さらに詳細を知りたければその項目をポイントしてShiftキーを押せばいいよ
xEditで調べるなら上と同様にコンソールで対象を選択しBaseIDを控えておく
xEditのFormID欄にそのIDを入力してエンターすると対象のオブジェクトが選択される
省1
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