[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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232: 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 8f8c-AFOo) 2024/06/29(土)11:14 ID:5H27gRML0(1) AAS
>>231
ありがとうございます
ckかxEditで可能ってことですね
やってみます
233: 206 警備員[Lv.3] (ワッチョイW cf77-6f9f) 2024/06/29(土)11:26 ID:lPo5oBpE0(1) AAS
>>208
今更ですが
「Custom Skills Framework」を入れてると動作しなかったです、色々とありがとうございました。
234
(1): 警備員[Lv.16] (ニククエ 3f11-fYEb) [sag] 2024/06/29(土)18:37 ID:yxTHMnFH0NIKU(1) AAS
セラーナが攻撃モーションしながらその場に留まる(話しかけても応じない)
現象がMOD抜きでも有りでも頻発するのですがパッチ的なものはないのでしょうか?
235: 警備員[Lv.10][芽] (ニククエW 4f45-q+op) 2024/06/29(土)21:04 ID:Ldh4zsaW0NIKU(1) AAS
scarを入れるためhct2010x64をインストールしたいのですがnet framework3.5が無いと言われてインストール出来ません
net framework3.5はインストールされているはずなのですが原因わかる方いますでしょうか?
236: 警備員[Lv.12] (ニククエ 7f73-fYEb) 2024/06/29(土)22:02 ID:uybyFQvl0NIKU(1) AAS
>>228
ありがとうございます
237
(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 0a6d-gjd7) 2024/06/30(日)06:41 ID:POErLsXk0(1/2) AAS
いつの間にかホワイトラン内にある道の地形ブレンドが効かなくなってました
原因探りたいんですがここに使われてるメッシュ名わかりますでしょうか
238
(2): 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 2b66-HpUb) 2024/06/30(日)11:25 ID:QOvTySUE0(1/2) AAS
modを翻訳した時にゲーム中で対応していない文字が空白で表示されるんですが、これってどうやって対応させるんでしょうか?
239
(1): 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 2bc4-Hm2H) 2024/06/30(日)14:22 ID:fL1AWl3w0(1/2) AAS
>>238
それはフォント(swf)に該当する文字がないため発生してます
ttf→swfに変換したあとでは直しようがないのでttfの時点で不足してる文字を追加してからswfに変換する必要あり
240: 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 2bc4-Hm2H) 2024/06/30(日)14:25 ID:fL1AWl3w0(2/2) AAS
表示させる文字の方を直すというやり方もあるだろうけどそっちはそっちでバニラからMOD含めて全ての該当する文字全てをリプレースする必要ありますあまり現実的ではないかと
241: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 86c9-47Gb) 2024/06/30(日)14:27 ID:tRl43H/V0(1/4) AAS
>>234
戦闘終了後に魔法を構えたまま固まる現象のことかな
探してみたけど見つからなかった
修正MODを自作する方法でもいいなら教えてあげられるよ
CKを使うことになるけどやることはただのコピペで、工程もそれほど多くないので難しくはないと思う
242
(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 86c9-47Gb) 2024/06/30(日)14:27 ID:tRl43H/V0(2/4) AAS
>>237
例えば、ホワイトランの戦乙女の炉の前の石畳なら
Architecture\WhiteRun\WRTerrain\WRMainRoadPlains.nif

調べ方は
More Informative Consoleを導入し
コンソールを開いて地面をクリックして選択
Model:WRMainRoadPlains.nifという風に表示される
さらに詳細を知りたければその項目をポイントしてShiftキーを押せばいいよ

xEditで調べるなら上と同様にコンソールで対象を選択しBaseIDを控えておく
xEditのFormID欄にそのIDを入力してエンターすると対象のオブジェクトが選択される
省1
243
(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 86c9-47Gb) 2024/06/30(日)14:28 ID:tRl43H/V0(3/4) AAS
>>238
第二水準漢字までを収録しているフォントMODを導入すればいいよ
以下に紹介するMODは自分は使っていないので分からないけど、人気なのでたぶん対応していると思う
どちらもNEXUSのDescriptionに詳しい説明が書いてある

Japanese Font Library SE
外部リンク:www.nexusmods.com

Japanese translation AE update
外部リンク:www.nexusmods.com
244: 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 86c9-47Gb) 2024/06/30(日)14:29 ID:tRl43H/V0(4/4) AAS
>>239
被ってごめんリロードしてなかった
245: 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 0a6d-gjd7) 2024/06/30(日)16:05 ID:POErLsXk0(2/2) AAS
>>242
ありがとうございます
おかげさまで解決しました
246: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 2bd2-HpUb) 2024/06/30(日)21:47 ID:QOvTySUE0(2/2) AAS
>>243
Japanese Font Library SEをいれてみた結果、文字表示などが変わったんですがキャラクターの髪が初期に戻ってMCMメニューが再登録
されたのか左上の通知が止まらなくなりました
247
(1): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW dee9-4OKT) 2024/07/01(月)12:10 ID:cUDur04X0(1) AAS
便乗で質問させて下さい。
コンソールのフォントはどのファイルを差し替えると変えれます?
248
(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 86c9-47Gb) 2024/07/01(月)12:37 ID:9PyWlyCm0(1/2) AAS
>>247
Data\Interface\fontconfig.txtの中でどのswfを使うのか指定されているよ

例えばconsole_ja.swfというファイルを使いたいなら
map "$ConsoleFont" = "console_ja" Normal
という風に書き換える
もちろん
fontlib "Interface\console_ja.swf"と定義されていて、実際にそのファイルが存在しなきゃいけない
249
(1): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 2b62-HpUb) 2024/07/01(月)17:05 ID:q7PQy0vp0(1) AAS
フォロワーに魔法を設定しているのに魔法を使わず殴りかかっていくんですが、何故でしょう?
違うデータでは同じフォロワーでちゃんと魔法使ってくれるんですが
250: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 2be2-BzGR) 2024/07/01(月)18:01 ID:O+ZTdoCJ0(1) AAS
レベル(破壊魔法スキル)が足りて無いとか
251: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW fa54-a0Zt) 2024/07/01(月)18:41 ID:Nk+DDw6w0(1) AAS
NPCは内部でコンバットクラス定義されてるんだけど
何に設定されてるかわかるかな
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