[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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359(1): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)01:47 ID:DTMm8nTZ0(1/7) AAS
助けてください!!!
SE 1.5.97 SKSE 2.0.20、vortexを使用しています。
メインクエストをすすめ、スクルダフンに着いた際から、急に「セーブをするたびに確定CTD」するようになりました。そこからはどれだけ前のセーブデータに遡っても必ずセーブ時に確定CTDが起こってしまいます。
CTDしているのでクラッシュ時のセーブデータは無いのですが、代わりに謎すぎる0kbのTMPファイルが作成されています。
こんなバグは起こったことがありません;;セーブデータの容量肥大化については、SSE Engine Fixesのtomlファイルを編集していますので問題ありません。
海外のサイトに少し情報があり、アクティブなScriptが多すぎるとこのようになる模様です。
そこでセーブデータをResaverで調べてみたところ、クラッシュ直前のセーブデータには
unattached instances➡なし undefined elements➡なし active scriptsの数➡13個でした。
これはやはりアクティブなスクリプトが多すぎるのでしょうか。
また、クラッシュログを添付しておきます。
省32
360(2): 警備員[Lv.11] (ワッチョイW a5d8-IBfv) 2024/07/11(木)01:52 ID:6I8xSdb+0(1) AAS
身も蓋もない技だけど特定の進行度に達して以降、その後どこでどんな状況でもセーブすると以後ロードできなくなるセーブクラッシュの解決法は…
一度バニラでその特定の進行度(人によってまちまち。スクルダフン到達後だったり、終わらない季節以後だったりする)までクリアした後にmod入りでロードして遊びなおすことだ
つまりクリーンなセーブデータを用意するってこと
361: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)01:53 ID:DTMm8nTZ0(2/7) AAS
連投大変申し訳ありません。>>359の者です。
Skyrim Special Edition Mod データベースの「FallrimTools - Script cleaner and more」のページにあった解決法2つ
方法?任意のセーブデータをロードして、コンソール「Player.kill」を実行するか崖から飛び降りる等で自殺する。ロードが完了したらセーブする。
方法?単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る。またセーブデータをロードし直してセーブする。
についてはすでに試しており、何の効果もありませんでした。追記しておきます。
どなたかどうぞよろしくお願いいたします。
362: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)01:56 ID:DTMm8nTZ0(3/7) AAS
>>360 様
すみません!ページを読み込んでいなくて、コメント見逃していました。
解決法、ありがとうございます!!!
ご存じということは、これは結構有名な問題なのでしょうか><
また、私の場合は、「どんな状況でもセーブすると以後ロードできなくなる」というよりも、そもそも「セーブ自体できなくなる(セーブ時に確定クラッシュするため)」という感じなのです。
セーブしなければどこまでも遊べます。
363(1): 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 0d23-pk1M) 2024/07/11(木)02:24 ID:Kgb5MS0q0(1) AAS
基本セーブフォルダの0kbやtmpファイルは都度削除しないとセーブ出来なくなったりする問題がでる
スクリプトが問題だとRecursion Monitorみたいなの入れてみたりだけど途中導入で有効かは知らぬ
SuspendedなスクリプトだとAutosaveやQuicksaveでは残っててメニューからセーブの場合だとクリアされたりする
それから多分overwriteぐらいにPapyrusTweaks.iniあるからExperimentalのbSpeedUpNativeCallsをTrueにしたり
他にも壊れたセーブ読み込むだけなら出来そうな設定あるから試してみるとか読み込むだけで根本的な解決では無いけど
でもMod環境見直していらんやつ減らしてスクリプトレスにしていく方がいいんだろうなぁ
それとたまにバグフィックス系のMod見てscript fixみたいなのあったらとりあえず入れてみるのがいいかも
364: 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 85e6-xVBv) 2024/07/11(木)02:40 ID:TdvfwtQr0(1) AAS
ECE使ってるけどルーズファイル化すればOverlayも使えるって話なのでRacemenuのmeshesとtextures入れてみたんだけど
確かにOverlayは働くんだが顔のテクスチャに目に見えて単色のっぺりのパックみたいなのが乗って境界が出来ちゃうんだがこういうもんなの?
それともピュアなRacemenuで使えばスライダーに追従して変わってくれるから目立たなくなるみたいな感じなのか?
通常のテクスチャに影響を出さずにOverlayを使う方法がわかる人いたら教えてほしい
LEのNIOverrideだとこうはならなかったんだけどなぁ
いちおうnifskopeやoutfitstudioで開いてみたけど何も表示されなくてよう分からんかった
365(1): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)02:48 ID:DTMm8nTZ0(4/7) AAS
>>363 様
書き込みありがとうございます。
まず>基本セーブフォルダの0kbやtmpファイルは都度削除しないとセーブ出来なくなったりする問題がでる についてですが
0kbのtmpファイルは削除したうえで、
方法1 任意のセーブデータをロードして、コンソール「Player.kill」を実行するか崖から飛び降りる等で自殺する。ロードが完了したらセーブする。
方法2 単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る。またセーブデータをロードし直してセーブする。
を行ってみましたが、無意味でした;;
また、>SuspendedなスクリプトだとAutosaveやQuicksaveでは残っててメニューからセーブの場合だとクリアされたりする についてですが
私はSSE Engine Fixを使ってクイックセーブも通常セーブにしているくらい上書きセーブとクイックセーブが嫌いなので、そこは関係ないかもしれないです。(なんか失礼な言い方だったらすみません;;)
>それから多分overwriteぐらいにPapyrusTweaks.iniあるからExperimentalのbSpeedUpNativeCallsをTrueにしたり
省1
366(6): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)03:01 ID:DTMm8nTZ0(5/7) AAS
>>365
ダメでした;;何をやってもダメです。
もうしばらく皆さんのお力をお貸しいただきたいです。
このスレッドやネット検索等で色々情報を集めた後、本当に無理だった場合は
>>360 様の
「一度バニラでその特定の進行度(人によってまちまち。スクルダフン到達後だったり、終わらない季節以後だったりする)までクリアした後にmod入りでロードして遊びなおすことだ
つまりクリーンなセーブデータを用意するってこと」
これを試して数時間テストプレイしようと思います。
皆さんもう少しお力添えください。
何か少しでもご存じの方いらしたらよろしくお願いいたします。
367(3): 警備員[Lv.1][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu) 2024/07/11(木)08:22 ID:dabA3wMMM(1) AAS
火山地帯が特に顕著なんですが水面にノイズのようなものが乗るようになってしまいました
水のテクスチャ、反射、enbなどの影響なのかと考えでますがヒントだけでもあると助かります
解消方法ならなおですが
368: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:37 ID:iUoJeoD60(1/11) AAS
書き込みテスト
369: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:38 ID:iUoJeoD60(2/11) AAS
多分長文でNG食らってるので細切れで失礼します
>>366
WIDeadBodyCleanupScript由来のクラッシュの可能性はあるかも
もし下記のMODを利用していないなら導入してみては
その他に試してみたいことはこんな感じかな
370(1): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:39 ID:iUoJeoD60(3/11) AAS
>>366
[ゲーム内]
More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する
オンドルマールが生きているか確認する
prid 0001990d
getdead
返ってきた値が1なら死んでる
371(1): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:40 ID:iUoJeoD60(4/11) AAS
>>366
彼の棺が有効化されているか確認する
prid 000DEFB5
開かれた情報欄のIs EnabledがYesなら有効化されている
オンドルマールの棺のインベントリを空にする
prid 000DEFB5
removeallitems
新規セーブできるか試す
372(4): 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:40 ID:iUoJeoD60(5/11) AAS
>>366
[セーブデータクリーナー]
ReSaver.exeで最新のセーブデータを読み込む
左上の検索ボックスに000DEFB5と入力
ChangeForms
Script Instance
これらが引っ掛かると思うので全て選択しDeleteしてからセーブ
WIDeadBodyCleanupScript Crash Fix
外部リンク:www.nexusmods.com
373: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:41 ID:iUoJeoD60(6/11) AAS
連投失礼しました
374(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 85e2-Qr9H) 2024/07/11(木)11:25 ID:WixNlTUe0(1/2) AAS
>>367
水のテクスチャ、反射、enbの全てに原因の可能性があります
More Informative Console等のコンソール拡張modを使ってその水面を調べて、最終的にどのespで書き換えられているかを確認
書き換わっていたらそのespのmodを止めてニューゲーム内で確認
本体やDLCのesmから変更が無いようなら、その水面.nifがesp無しmodで上書きされて無いか確認
まあ平面メッシュのノイズはほとんど、その面に対する光源が多すぎる(Skyrimは最大4つまで)が原因の事が多いです
ENBや動的遠景(dynDLod)絡みだと環境に合わせて調整が必要なのでここでは説明が困難です。ご容赦ください
375: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)12:51 ID:iUoJeoD60(7/11) AAS
>>366
>>370に抜けがありました
[ゲーム内]
More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する
オンドルマールが生きているか確認する
prid 0001990d
getdead
返ってきた値が1なら死んでる
もし死んでいたなら
コンソールで開かれている彼の情報ウィンドウのEquipmentとInventoryが空であるか確認する
省3
376(2): 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)12:52 ID:iUoJeoD60(8/11) AAS
>>366
>>371までやって問題が解消されたら>>372はやらなくていいです
解消されておらず、>>372をやってもダメだったら、さらに
セーブデータクリーナーで左上の検索ボックスに0001990Dと入力
ChangeForms
Script Instance
これらを全削除してセーブ
ゲームでこのセーブデータをロードし以下のコンソールコマンドを実行
prid 0001990D
kill
省3
377(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ d5e2-pk1M) 2024/07/11(木)15:01 ID:DTMm8nTZ0(6/7) AAS
>>376 様
アドバイス本当に本当にありがとうございます!!マジで助かります;;
370からの手順を行ってみました。
>[ゲーム内]
More Informative Consoleを導入して以下のコンソールコマンドを実行する
オンドルマールが生きているか確認する
prid 0001990d
getdead
返ってきた値が1なら死んでる
もし死んでいたなら
省16
378(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu) 2024/07/11(木)15:16 ID:Lx5ESQD5M(1) AAS
>>367です
>>374
ありがとうございます
帰宅したら試してみます
1点、水面変更のespの効果確認にニューゲームが必要なんでしょうか?
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