[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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(1): 398 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) 2024/07/17(水)05:21 ID:6akssUe80(1) AAS
>>399
残念ながらうまくいきませんでした。
何で表示されているんだこれは……
410
(1): 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/17(水)16:59 ID:oVILFMf00(1) AAS
>>409
ちょっと力になれるか分からないけど
とりあえずその草がコンソールで選択できるオブジェクトなのかを調べたほうがいいね
More Informative Consoleを導入して、コンソールを開いてからその草をクリック
もしPlaced Object(配置されているオブジェクト)ならRefIDが表示される

コンソールで選択できたかどうか
選択できたなら情報欄にEnable Parentという項目があったかどうか
まずこの二つを確認して欲しいかな
411
(1): 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 9d88-XwWj) 2024/07/17(水)18:25 ID:nTs64ZEb0(1) AAS
メインクエストの最後でドラゴンと会話しないとコールドラゴンできないそうなのですが
とっととファストトラベルしてしまってセーブデータを上書きしてしまいました
コンソールなどで話したことにできたりしますでしょうか
412
(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 09e2-yD6P) 2024/07/17(水)21:05 ID:NmZUyVbJ0(1) AAS
冒頭のアルドゥインが塔の上から攻撃してくるくだりで何故か賞金がかかってしまいました
MODもりもりでプレイしてきたけど、こんなケースは初です(しかも再現性無し)
おま環なのか、元々そんなバグがあるのか教えて下さい
帝国にとっ捕まってる手前、イマーシブって言えばイマーシブな展開なんでしょうが…w
413: 警備員[Lv.19] (ワッチョイW d5e2-P1Qi) 2024/07/17(水)21:32 ID:BpT5PJP50(1) AAS
>>412
modもりもりでFactionが複雑に絡み合って何故か敵対してる事はあるある…ってそんな初っ端からかい!
Zero Bounty Hostility Fixで検索
自分はこれで見覚えのない冤罪で街に入れなくなる現象は無くなりました
414: 警備員[Lv.15] (ワッチョイW 1a81-CbSv) 2024/07/17(水)22:52 ID:X1u3Jlqh0(1) AAS
クエストや地域追加系のmodなどを複数同時に導入してる人っている? 例えばVIGIRANTEとBeyond Brumaとか

セーブデータ分けてそれぞれ遊べばいいというのはまあそうなんだが地続きでプレイしたくもある
415: 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) 2024/07/17(水)23:24 ID:gLdiwhpM0(1) AAS
地域追加要素大き目mod普通に十以上入れてるよ
ぱっと見だけでもBruma、Beyond Reach、Falskaar、Wyrmstooth、Midwood Isle、Summerset Isle、The Gray Cowl of Nocturnal、Republic of Masrea、Vominheim、Chanterelle、The Island、VIGILANT、Unslaadと入れてるし特に動作に問題が有る訳でも無い
以前はもっと入れてたし入れたが作りが粗い、バギー過ぎて常時入れるのは適さないとか諸々の理由で外した地域追加系modも割と有る
416: 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 1a81-CbSv) 2024/07/18(木)00:12 ID:yaMS1jx/0(1) AAS
結構いけるもんなのか
大型mod触ったことなくて不安だったから助かる
417
(1): 398 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) 2024/07/18(木)01:03 ID:nAuFvgN20(1) AAS
>>410
何カ所かの同じもので試してみましたが選択できませんでした。
418
(1): 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/18(木)03:37 ID:Q+KA21FV0(1/5) AAS
>>417
ではLandscapeに問題がないか調べてみよう
以下の作業で一時的にバニラのLandscapeに戻してみます

[ゲーム内]
STATUSを導入しその草の上に立ち、MCM > STATUS > Cell > Form ID の値を控えておく

[xEdit]
. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
. 画面左上のFormID欄に控えておいた値を入力してエンター
. 左ペインにフォーカスされた(点線で囲まれた)レコードの[+]マークをAlt+クリック
. 開かれたツリーのTemporaryの下にLandscapeというのがあると思うのでそれをクリックして選択
省9
419: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ d504-hIhh) 2024/07/18(木)12:51 ID:K92ZB/uM0(1) AAS
>>405 です
skyrim seのインストールフォルダをprogram files x86から別ディレクトリに移動させたうえでskyui.bsaを展開したところうまくいきました。
420
(1): 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5a76-hIhh) 2024/07/18(木)14:18 ID:sOgxHa2L0(1/2) AAS
久しぶりにSE復帰しようかと思ってるんですけど、今ってMod環境どうなってる感じですか?
普通にSkyrim本体を最新バージョンでプレイしてもMod環境的に大丈夫な感じか気になって。
かなり前にAEのせいでアプデがあってMod環境ガタガタになったという話を聞いたので
421
(1): 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3d0d-irXY) 2024/07/18(木)14:33 ID:C8d7ZoV+0(1) AAS
かなり対応進んでる
mod名にNGって着いてるのは全バージョン対応だったり、SE用をAEに対応させるパッチも揃ってきてる
最新版で困る事はそんなに無いと思う
けど1.5.97が1番安定して動かせるんじゃないかな
422: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) 2024/07/18(木)14:44 ID:vnoixi430(1/2) AAS
ぶっちゃけた話すると過去触ってた組ならMiniMapが無い環境を許容出来るか出来ないかで選ぶだけ
AEも一応MiniMapを別口の方法で再現するmodが開発中だけどまだ先が長そうだし今のとこパトロン限定で完成後もNexusに来るかも怪しい状態
もし1.5.97でやり直すならBEESは必ず入れる事、入れないとmodが何故か動かないんですけど?と不毛な質問を繰り返す事になる
423
(2): 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5a76-hIhh) 2024/07/18(木)14:46 ID:sOgxHa2L0(2/2) AAS
>>421
ありがとう
思い切って最新版でやってみるかなあ
あと、アプデで動くかどうかの影響あるのって全Modなんでしょうか?
例えば装備を追加するだけの比較的シンプルなModなんかもアプデの影響あるのかが気になります。
424: 警備員[Lv.11][芽] (スププ Sdfa-NQMF) 2024/07/18(木)14:57 ID:o1IcRbGWd(1) AAS
>>423
AEはまだアップデート止まってないんで突然のアップデートには備えておいた方が良いかも
425: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) 2024/07/18(木)15:19 ID:vnoixi430(2/2) AAS
最新版を追う事を決めてるならskseプラグインを筆頭にdllの有り無しだけで互換性見れば良い、1.6.1130以降は全てのesm/esp/eslを含むmodの方式が変わってるが新しいexeは後方互換性を維持してる
過去verのexeで新方式esm/esp/esl入りmodで遊ぶ時だけ問題がある、その非互換性はそちらが危惧してるレベルなので単純に装備を1個追加するmodですら動かなくなる、その非互換状態を解消するmodがBEES
ただしこれから似た事をベセスダが再びやらない保証は何処にも無い
426
(1): 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8de9-hIhh) 2024/07/18(木)16:17 ID:0VhJdAeG0(1/2) AAS
質問させていただきます。
SkyrimSE 1.5.97を使用してます。

弓を装備した際、弓が全く見えない透明状態になります。
弓を構えたり撃ったりするモーションはきちんとありますし、矢も飛んで行ってダメージもあります。
ただただ弓が見えません。他の武器は見えます。弓だけです。
それだけならメッシュがなにかおかしいのかな?と思えるのですが
NPCが弓を持っているときはきちんと弓が見えるのです。(もちろん攻撃しているときも)

また、いろいろと弓のnifを確認してみましたが壊れたりしていませんし、modはいつも手動ではなくVortexで導入していますのでメッシュを入れる場所も間違えてないと思います。
そもそも弓のメッシュやテクスチャに関係するmodといえば、Vanilla Weapon Replacerしか入れていません。
他に唯一思い当たることといえば、Immersive Equipment Displaysを導入しているので装備した弓を非表示にしているのかな?ってくらいですが、Immersive Equipment Displaysの設定を自分なりに確認しまくりましたが、弓は非表示になってないっぽいです(設定が英語で書いてるため確信はなし)
省4
427
(4): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW d522-Pe0Q) 2024/07/18(木)17:55 ID:n2jQHeOE0(1) AAS
SE版の魔法のエフェクトに関して質問です。
氷雪、アイススパイクなどの氷系の呪文を放った時のエフェクトが、明らかにバニラの氷のエフェクトとは異なる“白い正方形”として表示されてしまいます。
途中でMODを追加し続けながらのプレイなので、原因の特定に難儀しています。
ENBのオンオフで変化しないか試してみましたが、ONでもOFFでもエフェクトは白い正方形のままでした。
Frost VFX Editで氷魔法エフェクトを無理矢理上書きすることも試してみましたが、こちらもエフェクトは白い正方形のまま変わりません。
Frost VFX Editはリメッシュのみなので、テクスチャが悪いのではないかと推測しています。
そこで、氷魔法のテクスチャ改変でオススメのMOD(できれば1Kから2Kのサイズ)を紹介していただくか、あるいはこの症状をピンポイントで直すバグFIX的なMODか、MOD導入なしでこういった症状を直す方法をご存知のドヴァキン諸兄の経験談など、とにかく情報を持ってきてもらえないでしょうか?
428: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5a0a-kXex) 2024/07/18(木)18:46 ID:Ug3FpOhw0(1) AAS
>>423
装備追加modなんかは影響ないです

外部リンク:modding.wiki
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