[過去ログ]
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
416: 名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイW 1a81-CbSv) [sage] 2024/07/18(木) 00:12:06.68 ID:yaMS1jx/0 結構いけるもんなのか 大型mod触ったことなくて不安だったから助かる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/416
417: 398 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) [sage] 2024/07/18(木) 01:03:22.68 ID:nAuFvgN20 >>410 何カ所かの同じもので試してみましたが選択できませんでした。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/417
418: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 03:37:48.26 ID:Q+KA21FV0 >>417 ではLandscapeに問題がないか調べてみよう 以下の作業で一時的にバニラのLandscapeに戻してみます [ゲーム内] STATUSを導入しその草の上に立ち、MCM > STATUS > Cell > Form ID の値を控えておく [xEdit] . xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック . 画面左上のFormID欄に控えておいた値を入力してエンター . 左ペインにフォーカスされた(点線で囲まれた)レコードの[+]マークをAlt+クリック . 開かれたツリーのTemporaryの下にLandscapeというのがあると思うのでそれをクリックして選択 . 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...を選択 . ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみがついたものにチェックしてOKする . esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:LandscapePatch) . 右ペイン上部のFilter by Name欄にLayersと入力 . 右ペインにはLayers(sorted)だけが表示されているので、Skyrim.esmの下の空欄をLandscapePatch.espの空欄にドラッグする . セーブして終了 LandscapePatch.espが有効化されていることと、ロードオーダーが最後尾であることを確認したらゲームを起動し改善されたか確認する STATUS ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23040 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/418
419: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ d504-hIhh) [] 2024/07/18(木) 12:51:26.65 ID:K92ZB/uM0 >>405 です skyrim seのインストールフォルダをprogram files x86から別ディレクトリに移動させたうえでskyui.bsaを展開したところうまくいきました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/419
420: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5a76-hIhh) [] 2024/07/18(木) 14:18:17.92 ID:sOgxHa2L0 久しぶりにSE復帰しようかと思ってるんですけど、今ってMod環境どうなってる感じですか? 普通にSkyrim本体を最新バージョンでプレイしてもMod環境的に大丈夫な感じか気になって。 かなり前にAEのせいでアプデがあってMod環境ガタガタになったという話を聞いたので http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/420
421: 名無しさんの野望 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3d0d-irXY) [] 2024/07/18(木) 14:33:42.52 ID:C8d7ZoV+0 かなり対応進んでる mod名にNGって着いてるのは全バージョン対応だったり、SE用をAEに対応させるパッチも揃ってきてる 最新版で困る事はそんなに無いと思う けど1.5.97が1番安定して動かせるんじゃないかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/421
422: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) [sage] 2024/07/18(木) 14:44:48.40 ID:vnoixi430 ぶっちゃけた話すると過去触ってた組ならMiniMapが無い環境を許容出来るか出来ないかで選ぶだけ AEも一応MiniMapを別口の方法で再現するmodが開発中だけどまだ先が長そうだし今のとこパトロン限定で完成後もNexusに来るかも怪しい状態 もし1.5.97でやり直すならBEESは必ず入れる事、入れないとmodが何故か動かないんですけど?と不毛な質問を繰り返す事になる http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/422
423: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5a76-hIhh) [sage] 2024/07/18(木) 14:46:58.50 ID:sOgxHa2L0 >>421 ありがとう 思い切って最新版でやってみるかなあ あと、アプデで動くかどうかの影響あるのって全Modなんでしょうか? 例えば装備を追加するだけの比較的シンプルなModなんかもアプデの影響あるのかが気になります。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/423
424: 警備員[Lv.11][芽] (スププ Sdfa-NQMF) [sage] 2024/07/18(木) 14:57:12.88 ID:o1IcRbGWd >>423 AEはまだアップデート止まってないんで突然のアップデートには備えておいた方が良いかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/424
425: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) [sage] 2024/07/18(木) 15:19:08.38 ID:vnoixi430 最新版を追う事を決めてるならskseプラグインを筆頭にdllの有り無しだけで互換性見れば良い、1.6.1130以降は全てのesm/esp/eslを含むmodの方式が変わってるが新しいexeは後方互換性を維持してる 過去verのexeで新方式esm/esp/esl入りmodで遊ぶ時だけ問題がある、その非互換性はそちらが危惧してるレベルなので単純に装備を1個追加するmodですら動かなくなる、その非互換状態を解消するmodがBEES ただしこれから似た事をベセスダが再びやらない保証は何処にも無い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/425
426: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8de9-hIhh) [] 2024/07/18(木) 16:17:58.14 ID:0VhJdAeG0 質問させていただきます。 SkyrimSE 1.5.97を使用してます。 弓を装備した際、弓が全く見えない透明状態になります。 弓を構えたり撃ったりするモーションはきちんとありますし、矢も飛んで行ってダメージもあります。 ただただ弓が見えません。他の武器は見えます。弓だけです。 それだけならメッシュがなにかおかしいのかな?と思えるのですが NPCが弓を持っているときはきちんと弓が見えるのです。(もちろん攻撃しているときも) また、いろいろと弓のnifを確認してみましたが壊れたりしていませんし、modはいつも手動ではなくVortexで導入していますのでメッシュを入れる場所も間違えてないと思います。 そもそも弓のメッシュやテクスチャに関係するmodといえば、Vanilla Weapon Replacerしか入れていません。 他に唯一思い当たることといえば、Immersive Equipment Displaysを導入しているので装備した弓を非表示にしているのかな?ってくらいですが、Immersive Equipment Displaysの設定を自分なりに確認しまくりましたが、弓は非表示になってないっぽいです(設定が英語で書いてるため確信はなし) いつも全く弓を使わないプレイをしているので、発見が遅れてしまい・・・ 正直いつからこの状態が始まっていたのかもわかってません。 なにか改善のアドバイスありますでしょうか。 意味わからな過ぎて困ってます、よろしくお願いいたします!!! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/426
427: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW d522-Pe0Q) [sage] 2024/07/18(木) 17:55:54.75 ID:n2jQHeOE0 SE版の魔法のエフェクトに関して質問です。 氷雪、アイススパイクなどの氷系の呪文を放った時のエフェクトが、明らかにバニラの氷のエフェクトとは異なる“白い正方形”として表示されてしまいます。 途中でMODを追加し続けながらのプレイなので、原因の特定に難儀しています。 ENBのオンオフで変化しないか試してみましたが、ONでもOFFでもエフェクトは白い正方形のままでした。 Frost VFX Editで氷魔法エフェクトを無理矢理上書きすることも試してみましたが、こちらもエフェクトは白い正方形のまま変わりません。 Frost VFX Editはリメッシュのみなので、テクスチャが悪いのではないかと推測しています。 そこで、氷魔法のテクスチャ改変でオススメのMOD(できれば1Kから2Kのサイズ)を紹介していただくか、あるいはこの症状をピンポイントで直すバグFIX的なMODか、MOD導入なしでこういった症状を直す方法をご存知のドヴァキン諸兄の経験談など、とにかく情報を持ってきてもらえないでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/427
428: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5a0a-kXex) [sage] 2024/07/18(木) 18:46:12.70 ID:Ug3FpOhw0 >>423 装備追加modなんかは影響ないです https://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/428
429: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 09d8-LRIj) [sage] 2024/07/18(木) 18:53:55.33 ID:bGWiq2o30 >>420 AE1.6.1170でmod環境作ってるけどAEだけど1.6.1170で動かないとか割とあるし入れるまで動くかどうか分からんのもある 情報が無い分思ったよりmod環境構築は不安定 少しLE時代っぼさがある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/429
430: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 20:54:10.87 ID:Q+KA21FV0 >>427 おそらくテクスチャのパスが間違っているか、テクスチャが存在しないかだと思う 氷雪とアイススパイクの両方に問題が出ているということなのでAddOnNodeかなって気もするけど、まずは切り分けからやりましょう 魔法が確実にバニラのものであるか、魔法を放った時のエフェクトというのがどの部分を指しているのか、この2点を調べます [xEdit その1] 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、Skyrim.esmにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 画面左上のFormID欄に0002B96Bと入力してエンター 3. 左ペインに氷雪がフォーカスされているので、その上で右クリックしてCopy as override into...を選択 4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする 5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:FrostbiteTest) 6. 右ペインにFrostbiteTest.espのFull - Name欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、名前を氷雪テストに変更してOKする 7. 右ペインのFrostbiteTest.espのEffect #1欄をクリックして選択してDeleteキーを押す 8. そのままもう一度Deleteキーを押す 9. FrostbiteTest.espのEffects欄がFrostDamageConcAimed "氷雪" [MGEF:00013CAA]だけになったことを確認する 10. 右ペインのFrostDamageConcAimed "氷雪" [MGEF:00013CAA]をCtrl+クリック 11. 右ペイン上部の[00]Skyrim.esmの上で右クリックしてCopy as override into...を選択 12. ファイル選択画面が開くのでFrostbiteTest.espにチェックを入れてOKする 13. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を00012FDCに変更してOKする 14. 同じようにCasting Art欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を削除して空欄のままOKする 15. セーブして終了 ゲームを起動し魔法の名前が氷雪テストに変わっていることを確認します もし氷雪のままだったら、プレイヤーの習得する魔法がMODによってバニラの氷雪ではない別物に差し替えられています 氷雪テストに変わっていたら壁に向かって魔法を放ってみて“白い正方形”が表示されないことを確認します http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/430
431: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 20:56:17.70 ID:Q+KA21FV0 >>427 あ、ゲームを起動するときにFrostbiteTest.espにチェックが入っていることと、ロードオーダーが最後尾であることを確認してください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/431
432: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 20:58:14.13 ID:Q+KA21FV0 >>427 上の作業を行って“白い正方形”が表示されなかったら [xEdit その2] A 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、FrostbiteTest.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター 3. 右ペイン上部のFilter by Name欄にProjectileと入力 4. 右ペインのSkyrim.esmのFrostSprayProjectile01 [PROJ:00018123]をFrostbiteTest.espのHealFakeProjectile [PROJ:00012FDC]の上にドラッグする 5. セーブして終了 ゲームを起動し魔法を放ってみて“白い正方形”が表示されるか確認する ゲームを終了してBへ B 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、FrostbiteTest.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター 3. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を00012FDCに変更してOKする 4. 右ペイン上部のFilter by Name欄にCasting Artと入力 5. 右ペインのSkyrim.esmのFrostHandFX01 [ARTO:00020BF5]をFrostbiteTest.espのNULL - Null Reference [00000000]の上にドラッグする 6. セーブして終了 ゲームを起動し表示を確認 これでProjectileとCasting Artのどちらに問題があるのか(あるいは両方)を切り分けられます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/432
433: 名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 21:10:29.91 ID:Q+KA21FV0 >>426 以下の条件を全て満たすならメッシュの問題では無さそう ・どの種類の弓でも表示されない ・一人称/三人称どちらの視点でも表示されない ・NPCが弓を構える→納める→また構えるという動作をしても完全に表示されている いまの環境のままニューゲームしてみるとか、 Immersive Equipment Displaysが怪しいと思うなら一旦アンインストールしてニューゲームしてみるとか試してみたらいいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/433
434: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 8de9-hIhh) [] 2024/07/18(木) 23:00:20.78 ID:0VhJdAeG0 >>433 回答いただきありがとうございます。 >以下の条件を全て満たすならメッシュの問題では無さそう すべて満たしました。NPCは弓を装備した時も見えてますし、何なら弓をしまって背中に背負ってる時も見えてます。 ただただ私が装備すると途端に見えなくなります。 弓を落とすと、弓が見えるようになります。 これってどんな場合が考えられるでしょうか、自分だけなぜ見えないのか意味が分からなすぎてます・・・ >いまの環境のままニューゲームしてみるとか、 Immersive Equipment Displaysが怪しいと思うなら一旦アンインストールしてニューゲームしてみるとか試してみたらいいかも とりあえずこれで「Immersive Equipment Displays」のmodに原因があるかないか調べてきます! ありがとうございます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/434
435: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) [sage] 2024/07/18(木) 23:44:26.08 ID:5FVPpsXh0 >>430〜>>432 丁寧かつ分かりやすい確認手順をありがとうございます。 上記の手順で氷雪の魔法がMODで上書きされてないのを確認したうえで検証したところ、 その1:氷雪の発射物のエフェクトは透明 その2A:発射物のエフェクトは白い正方形 その2B:発射物のエフェクトは透明 という結果が得られましたので、どうもProjectileが原因のようです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/435
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 567 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s