[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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418(1): 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/18(木)03:37 ID:Q+KA21FV0(1/5) AAS
>>417
ではLandscapeに問題がないか調べてみよう
以下の作業で一時的にバニラのLandscapeに戻してみます
[ゲーム内]
STATUSを導入しその草の上に立ち、MCM > STATUS > Cell > Form ID の値を控えておく
[xEdit]
. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
. 画面左上のFormID欄に控えておいた値を入力してエンター
. 左ペインにフォーカスされた(点線で囲まれた)レコードの[+]マークをAlt+クリック
. 開かれたツリーのTemporaryの下にLandscapeというのがあると思うのでそれをクリックして選択
省9
419: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ d504-hIhh) 2024/07/18(木)12:51 ID:K92ZB/uM0(1) AAS
>>405 です
skyrim seのインストールフォルダをprogram files x86から別ディレクトリに移動させたうえでskyui.bsaを展開したところうまくいきました。
420(1): 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5a76-hIhh) 2024/07/18(木)14:18 ID:sOgxHa2L0(1/2) AAS
久しぶりにSE復帰しようかと思ってるんですけど、今ってMod環境どうなってる感じですか?
普通にSkyrim本体を最新バージョンでプレイしてもMod環境的に大丈夫な感じか気になって。
かなり前にAEのせいでアプデがあってMod環境ガタガタになったという話を聞いたので
421(1): 警備員[Lv.28] (ワッチョイ 3d0d-irXY) 2024/07/18(木)14:33 ID:C8d7ZoV+0(1) AAS
かなり対応進んでる
mod名にNGって着いてるのは全バージョン対応だったり、SE用をAEに対応させるパッチも揃ってきてる
最新版で困る事はそんなに無いと思う
けど1.5.97が1番安定して動かせるんじゃないかな
422: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) 2024/07/18(木)14:44 ID:vnoixi430(1/2) AAS
ぶっちゃけた話すると過去触ってた組ならMiniMapが無い環境を許容出来るか出来ないかで選ぶだけ
AEも一応MiniMapを別口の方法で再現するmodが開発中だけどまだ先が長そうだし今のとこパトロン限定で完成後もNexusに来るかも怪しい状態
もし1.5.97でやり直すならBEESは必ず入れる事、入れないとmodが何故か動かないんですけど?と不毛な質問を繰り返す事になる
423(2): 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 5a76-hIhh) 2024/07/18(木)14:46 ID:sOgxHa2L0(2/2) AAS
>>421
ありがとう
思い切って最新版でやってみるかなあ
あと、アプデで動くかどうかの影響あるのって全Modなんでしょうか?
例えば装備を追加するだけの比較的シンプルなModなんかもアプデの影響あるのかが気になります。
424: 警備員[Lv.11][芽] (スププ Sdfa-NQMF) 2024/07/18(木)14:57 ID:o1IcRbGWd(1) AAS
>>423
AEはまだアップデート止まってないんで突然のアップデートには備えておいた方が良いかも
425: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) 2024/07/18(木)15:19 ID:vnoixi430(2/2) AAS
最新版を追う事を決めてるならskseプラグインを筆頭にdllの有り無しだけで互換性見れば良い、1.6.1130以降は全てのesm/esp/eslを含むmodの方式が変わってるが新しいexeは後方互換性を維持してる
過去verのexeで新方式esm/esp/esl入りmodで遊ぶ時だけ問題がある、その非互換性はそちらが危惧してるレベルなので単純に装備を1個追加するmodですら動かなくなる、その非互換状態を解消するmodがBEES
ただしこれから似た事をベセスダが再びやらない保証は何処にも無い
426(1): 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8de9-hIhh) 2024/07/18(木)16:17 ID:0VhJdAeG0(1/2) AAS
質問させていただきます。
SkyrimSE 1.5.97を使用してます。
弓を装備した際、弓が全く見えない透明状態になります。
弓を構えたり撃ったりするモーションはきちんとありますし、矢も飛んで行ってダメージもあります。
ただただ弓が見えません。他の武器は見えます。弓だけです。
それだけならメッシュがなにかおかしいのかな?と思えるのですが
NPCが弓を持っているときはきちんと弓が見えるのです。(もちろん攻撃しているときも)
また、いろいろと弓のnifを確認してみましたが壊れたりしていませんし、modはいつも手動ではなくVortexで導入していますのでメッシュを入れる場所も間違えてないと思います。
そもそも弓のメッシュやテクスチャに関係するmodといえば、Vanilla Weapon Replacerしか入れていません。
他に唯一思い当たることといえば、Immersive Equipment Displaysを導入しているので装備した弓を非表示にしているのかな?ってくらいですが、Immersive Equipment Displaysの設定を自分なりに確認しまくりましたが、弓は非表示になってないっぽいです(設定が英語で書いてるため確信はなし)
省4
427(4): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW d522-Pe0Q) 2024/07/18(木)17:55 ID:n2jQHeOE0(1) AAS
SE版の魔法のエフェクトに関して質問です。
氷雪、アイススパイクなどの氷系の呪文を放った時のエフェクトが、明らかにバニラの氷のエフェクトとは異なる“白い正方形”として表示されてしまいます。
途中でMODを追加し続けながらのプレイなので、原因の特定に難儀しています。
ENBのオンオフで変化しないか試してみましたが、ONでもOFFでもエフェクトは白い正方形のままでした。
Frost VFX Editで氷魔法エフェクトを無理矢理上書きすることも試してみましたが、こちらもエフェクトは白い正方形のまま変わりません。
Frost VFX Editはリメッシュのみなので、テクスチャが悪いのではないかと推測しています。
そこで、氷魔法のテクスチャ改変でオススメのMOD(できれば1Kから2Kのサイズ)を紹介していただくか、あるいはこの症状をピンポイントで直すバグFIX的なMODか、MOD導入なしでこういった症状を直す方法をご存知のドヴァキン諸兄の経験談など、とにかく情報を持ってきてもらえないでしょうか?
428: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5a0a-kXex) 2024/07/18(木)18:46 ID:Ug3FpOhw0(1) AAS
>>423
装備追加modなんかは影響ないです
外部リンク:modding.wiki
429: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 09d8-LRIj) 2024/07/18(木)18:53 ID:bGWiq2o30(1) AAS
>>420
AE1.6.1170でmod環境作ってるけどAEだけど1.6.1170で動かないとか割とあるし入れるまで動くかどうか分からんのもある
情報が無い分思ったよりmod環境構築は不安定
少しLE時代っぼさがある
430(3): 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/18(木)20:54 ID:Q+KA21FV0(2/5) AAS
>>427
おそらくテクスチャのパスが間違っているか、テクスチャが存在しないかだと思う
氷雪とアイススパイクの両方に問題が出ているということなのでAddOnNodeかなって気もするけど、まずは切り分けからやりましょう
魔法が確実にバニラのものであるか、魔法を放った時のエフェクトというのがどの部分を指しているのか、この2点を調べます
[xEdit その1]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、Skyrim.esmにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0002B96Bと入力してエンター
3. 左ペインに氷雪がフォーカスされているので、その上で右クリックしてCopy as override into...を選択
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:FrostbiteTest)
省13
431: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/18(木)20:56 ID:Q+KA21FV0(3/5) AAS
>>427
あ、ゲームを起動するときにFrostbiteTest.espにチェックが入っていることと、ロードオーダーが最後尾であることを確認してください
432(1): 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/18(木)20:58 ID:Q+KA21FV0(4/5) AAS
>>427
上の作業を行って“白い正方形”が表示されなかったら
[xEdit その2]
A
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、FrostbiteTest.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター
3. 右ペイン上部のFilter by Name欄にProjectileと入力
4. 右ペインのSkyrim.esmのFrostSprayProjectile01 [PROJ:00018123]をFrostbiteTest.espのHealFakeProjectile [PROJ:00012FDC]の上にドラッグする
5. セーブして終了
ゲームを起動し魔法を放ってみて“白い正方形”が表示されるか確認する
省10
433(1): 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/18(木)21:10 ID:Q+KA21FV0(5/5) AAS
>>426
以下の条件を全て満たすならメッシュの問題では無さそう
・どの種類の弓でも表示されない
・一人称/三人称どちらの視点でも表示されない
・NPCが弓を構える→納める→また構えるという動作をしても完全に表示されている
いまの環境のままニューゲームしてみるとか、
Immersive Equipment Displaysが怪しいと思うなら一旦アンインストールしてニューゲームしてみるとか試してみたらいいかも
434: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 8de9-hIhh) 2024/07/18(木)23:00 ID:0VhJdAeG0(2/2) AAS
>>433
回答いただきありがとうございます。
>以下の条件を全て満たすならメッシュの問題では無さそう
すべて満たしました。NPCは弓を装備した時も見えてますし、何なら弓をしまって背中に背負ってる時も見えてます。
ただただ私が装備すると途端に見えなくなります。
弓を落とすと、弓が見えるようになります。
これってどんな場合が考えられるでしょうか、自分だけなぜ見えないのか意味が分からなすぎてます・・・
>いまの環境のままニューゲームしてみるとか、
Immersive Equipment Displaysが怪しいと思うなら一旦アンインストールしてニューゲームしてみるとか試してみたらいいかも
とりあえずこれで「Immersive Equipment Displays」のmodに原因があるかないか調べてきます!
省1
435: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) 2024/07/18(木)23:44 ID:5FVPpsXh0(1/2) AAS
>>430〜>>432
丁寧かつ分かりやすい確認手順をありがとうございます。
上記の手順で氷雪の魔法がMODで上書きされてないのを確認したうえで検証したところ、
その1:氷雪の発射物のエフェクトは透明
その2A:発射物のエフェクトは白い正方形
その2B:発射物のエフェクトは透明
という結果が得られましたので、どうもProjectileが原因のようです。
436(1): 427、435 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) 2024/07/18(木)23:54 ID:5FVPpsXh0(2/2) AAS
それと、片手間に氷雪を含む氷魔法のリテクスチャMOdを探していたところ、
Arctic - Frost Effects ReduxというリプレイスMODを見つけ、それでメッシュ・テクスチャを上書きすることで白の正方形自体は解消することができました。
ただ、今まで調べた感じだと当環境のバニラのデータ自体がおかしいようなので、もし可能であればこの機会に修正を試みたいと思っています。
もしよければ引き続き>>430氏も含めドヴァキン諸兄の力をお借りたいです。
437(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5a76-hIhh) 2024/07/19(金)00:36 ID:LeiOGcc/0(1/3) AAS
アニメーション管理Modは今でもNemesisが現役と考えていいんでしょうか?
つべに上がってるようなフロムゲーみたいに魔改造された戦闘やりたいんです。
敵クリーチャーもアニメーション増やして別ゲーにしたいです。
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