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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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436: 427、435 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) [sage] 2024/07/18(木) 23:54:48.84 ID:5FVPpsXh0 それと、片手間に氷雪を含む氷魔法のリテクスチャMOdを探していたところ、 Arctic - Frost Effects ReduxというリプレイスMODを見つけ、それでメッシュ・テクスチャを上書きすることで白の正方形自体は解消することができました。 ただ、今まで調べた感じだと当環境のバニラのデータ自体がおかしいようなので、もし可能であればこの機会に修正を試みたいと思っています。 もしよければ引き続き>>430氏も含めドヴァキン諸兄の力をお借りたいです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/436
437: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5a76-hIhh) [sage] 2024/07/19(金) 00:36:27.39 ID:LeiOGcc/0 アニメーション管理Modは今でもNemesisが現役と考えていいんでしょうか? つべに上がってるようなフロムゲーみたいに魔改造された戦闘やりたいんです。 敵クリーチャーもアニメーション増やして別ゲーにしたいです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/437
438: 名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/19(金) 01:05:39.79 ID:TtnArS9M0 >>436 Projectileに指定されているメッシュに変更があるかを調べます [xEdit その3] 1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック 2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター 3. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄とCasting Art欄がSkyrim.esmの値と同じになるようにする (同じにするには先程やったようにSkyrim.esmの値をドラッグする) 4. 画面左上のFormID欄に00018123と入力してエンター 5. 右ペインの一番右のespのModel > MODL - Model FileNameがMagic\IceSprayProjectile01.nifになっているか確認する (氷雪のProjectileを変更しているMODが無ければ、右ペインに表示されるのはSkyrim.esmだけ) 6. セーブして終了 ・メッシュの参照先に変更はなかった場合 同名のNifがバニラのものを上書きしているかも知れません。バニラのNifで更に上書きして動作確認します 1. デスクトップなどに新しいフォルダを作っておく (例:ProjectileTest) 2. SkyrimのインストールフォルダのData\Skyrim - Meshes1.bsaをBSA Browserで開く 3. 画面下部の検索ボックスにIceSprayProjectile01.nifと入力 4. 右ペインにmeshes\magic\icesprayprojectile01.nifが抽出されるので右クリックしてExtract Foldersを選択 5. デスクトップのProjectileTestフォルダを保存先に指定する 6. BSA Browserを終了 7. ProjectileTestフォルダをzip圧縮し、MOD管理ツールでインストールする ゲームを起動し動作確認します 改善された:icesprayprojectile01.nifを上書きしているMODがあった。特定してメッシュの中身を確認していきます 改善されなかった:このメッシュが参照しているテクスチャを上書きしているMOD、またはAddOnNodeに指定されているメッシュを上書きしているMODがあるか調べていきます ・メッシュの参照先が変更されていた場合 そのメッシュをNifSkopeで開きテクスチャのパスを調べて、実際にテクスチャが存在するか確認していきます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/438
439: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 9d88-XwWj) [] 2024/07/19(金) 04:08:40.14 ID:ugNCeYR30 各地の衛兵に一律で任意の装備を着せる方法はないでしょうか 衛兵用の装備MODや鎧のバニラリプレーサーで変更されるのはあるのですが 任意のものにする方法が見つからず http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/439
440: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0ae6-ZFIS) [sage] 2024/07/19(金) 07:53:51.71 ID:iA8WnM390 方法と言うなら衛兵のOutfitの中身を差し替えるとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/440
441: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW d594-kXex) [sage] 2024/07/19(金) 08:30:36.85 ID:2oRCQgXq0 >>439 SPIDで出来ます SPIDで装備配布するMODが色々あるので落としてきて参考にしてみては http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/441
442: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8d0d-hIhh) [] 2024/07/19(金) 09:01:09.75 ID:z17331XP0 >>437 戦闘面において言えば、今ですとMCOという戦闘アニメーションをガラッと変えるMOD(ただしネクサスではなく外部のサイトにあります)が主流だと思います! また、NPCにダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となるSCARというmodもあるので、戦闘面を面白くしたければこういうmod入れればいいんじゃないでしょうか。 たとえば片手剣のモーションをお探しでしたら、「片手剣 MCO」と検索すれば色々出てきます。 自分的には・・・魔法って何十種類もあるのにいろんな場面に合わせていちいち画面開いて付け替えるの面倒くさくないですか?自分はイライラしてたので、魔法戦闘のMCOをニコニコしながら入れてます。 しかし戦闘以外のアニメーション(アイドルアニメーションとか走ったり歩いたりパラグライダーなどなどほとんど)はNemesisが主流だと思います。 あと「フロムゲーのような戦闘」とありましたが、パリィやカウンター等できるようになるmodもありますので導入するととても楽しく戦闘できます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/442
443: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 0ae6-ZFIS) [sage] 2024/07/19(金) 09:25:36.85 ID:iA8WnM390 >>441 SPIDのOutfit配布は最新バージョン7.1.3or7.2RCだとまだバグが残ってるので 6.8.2で http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/443
444: 398 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) [sage] 2024/07/19(金) 09:58:06.48 ID:GjqTsm0o0 >>418 2ヶ所で確認してみましたが、どちらも変化ありませんでした。 1ヶ所はUpdate.esm以外では変更されておらず、もう一ヶ所はMOD(ヘルゲン付近だったのでHelgen Reborn)の変更範囲でしたが、どちらも変わらずです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/444
445: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 01e8-W0KS) [sage] 2024/07/19(金) 10:22:49.97 ID:lQC35SdC0 1.5.97の環境下ですが、質問させて下さい。 今さらながらなんで恥ずかしい限りなんですが、名前がなくて入手できない物があることに気付き、SSEEditで見ると 例えば鋼鉄のすね当てでskyrim.esmではFULL - Nameの項目で名前があるのに、Update.esmでは<Error: Unknown lstring ID 00010B6A>となっているものがいくつかあることに気付きました。 そこで質問があります。SSEEditでパッチを作って名前を復活させるか、もしくはUpdate.esmに直接名前を入れて修正するか、皆さんならこの場合どうしますか? ちなみに最近やったことと言えば、先日LotDをv6にアップデートしたことで、_ResourcePack.eslを導入するために、バックアップを取ってスカイリム本体を アップデートして、その後環境を1.5.97に戻しました。esmの日付は昔のままなので、戻し間違いなどはないと思います。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/445
446: 名無しさんの野望 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW d594-kXex) [sage] 2024/07/19(金) 10:48:55.77 ID:2oRCQgXq0 >>445 うちの環境だと4件でしたけど何件くらいエラーあります? あんまり多いならプラグイン同士に齟齬があるんじゃなかろかと seとaeのが混在してるとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/446
447: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW aa54-ZFIS) [sage] 2024/07/19(金) 11:18:09.36 ID:yjNxWpWg0 update.esmは過去にアイテム大移動アプデなんかかあって間違った修正をすると整合性ガタガタになるよ 俺の場合はロックピックやナイチンゲール装備が消えた http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/447
448: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ d596-hIhh) [] 2024/07/19(金) 12:47:54.36 ID:rqiWeAkm0 Beofuledさん作のLeafTow.zipにツインテールの髪型を表示させるにはどうすればいいでしょうか?翻訳するとSUNの服modで上書きすると翻訳されるのでファイル名を変えてみたりして上書きしてみたんですが、変わりません。分かる方いらっしゃいますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/448
449: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 01e8-W0KS) [sage] 2024/07/19(金) 12:52:43.55 ID:lQC35SdC0 >>445 esmは全部2019年の同じ日付なので齟齬はないと思います。多分自分が気づかなかったのかなw ここ最近はテストプレイばっかりだったので… まあそれは置いといて、Update.esmで名前が消えてたのは92件ありました。そのうち1件がロックピック、残りは鎧や服です。ナイチンゲール装備なんかもFULL - Nameがエラーになってました。 ほんと名前だけで、他のespが上書きしているものもないので、直接Update.esmを修正したいところですが 念の為に該当のものはSkyrim.esmから新しいespにコピーして、Update.esmからは追加されているKeywordsをコピーしてパッチみたいなものを作りました。 ご意見ありがとうございました。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/449
450: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 01e8-W0KS) [sage] 2024/07/19(金) 12:54:34.46 ID:lQC35SdC0 >>449のレスは>>446宛てです。すんません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/450
451: 名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/19(金) 12:57:18.46 ID:TtnArS9M0 >>444 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、LandscapePatch.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 左ペインのLandscapePatch.espの[+]マークをAlt+クリック 3. 展開されたツリーのLandscapeを選択 4. 右ペインのLayers (sorted)以下にTextureという項目が何個もあるので、LandscapePatch.espの一番上のTexture欄を右クリックしてEditを選択 5. Edit Value窓が開いたら、値を削除して空欄のままOKする 6. 4で選択したTexture欄がNULL - Null Reference [00000000]に変わっていることを確認する 7. 同じ作業をLandscapePatch.espの全てのTexture欄に行う ※NULL - Null Reference [00000000]を、それより下にあるTexture欄にドラッグしてもいいです 要はLandscapePatch.espのTexture欄が全てNULL - Null Reference [00000000]になればOK 8.セーブして終了 これでこのCellには一切草が生えない設定になりました ゲームを起動し問題が解消されたか確認してください 解消されたら次のような原因が考えられます ・Landscape TextureにGrassを追加しているMODがある ・Grassが参照するNifの指定を変更しているMODがある ・Grassに指定されているNifを上書きしているMODがある 解消されなかったら別の原因ということになると思います 草キャッシュや草LODを作っているなら無効化してみるといいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/451
452: 名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/19(金) 13:30:51.97 ID:TtnArS9M0 >>445 >SSEEditでパッチを作って名前を復活させる 手間は掛かるけど問題は無いと思う >Update.esmに直接名前を入れて修正する これは通常は不可能だと思う。バニラのesmを直接編集することは禁じられているよ それにUpdate.esmなどバニラのesmにはLocalizedフラグが付いていて、そういうプラグインは自身では文字列を持たずstringsファイルを参照する仕組みになってる 自分だったら日本語化に失敗していることを疑うかな もしかしたら下のやり方で解決するかも知れない skyrimcustom.ini(無ければskyrim.ini)の言語設定を確認する [General] sLanguage=ENGLISH 1.6.640.0 英語版のSkyrim - Interface.bsaをBSA Browserで開いて以下のファイルを抽出する update_japanese_.strings update_japanese_.dlstrings update_japanese_.ilstrings これらのファイルを update_ENGLISH.strings update_ENGLISH.dlstrings update_ENGLISH.ilstrings とリネームしてMODとして導入 言語設定がsLanguage=JAPANESEの場合はリネーム作業は要らないと思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/452
453: 名無しさんの野望 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/19(金) 15:03:20.71 ID:TtnArS9M0 >>452 >>445 ミスがあったので訂正します 誤 update_japanese_.strings update_japanese_.dlstrings update_japanese_.ilstrings 正 update_japanese.strings update_japanese.dlstrings update_japanese.ilstrings http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/453
454: 名無しさんの野望 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5af8-hIhh) [sage] 2024/07/19(金) 17:28:43.51 ID:LeiOGcc/0 今ってもしかして、MCOの戦闘アニメーションある程度以上クオリティ高いの欲しかったらpatreonとかで課金必須な環境ですか? いいなって思ったやつほぼ全部課金前提っぽくてちょっと驚いてしまった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/454
455: 398 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) [sage] 2024/07/19(金) 18:10:03.55 ID:GjqTsm0o0 >>451 https://imgur.com/a/svdx0tz 不毛の地にあの草だけが残りました……! ということはそれ以外のMODが原因のようですね。 草キャッシュ・LODはNo Grass in Objectなどを導入しかけて取りやめたことがあったので疑ったのですが、残骸も残っていませんでした。 いろいろ出し入れして調べて見ます。ありがとうございます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/455
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