[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 9d88-XwWj) 2024/07/19(金)04:08 ID:ugNCeYR30(1/2) AAS
各地の衛兵に一律で任意の装備を着せる方法はないでしょうか
衛兵用の装備MODや鎧のバニラリプレーサーで変更されるのはあるのですが
任意のものにする方法が見つからず
440: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0ae6-ZFIS) 2024/07/19(金)07:53 ID:iA8WnM390(1/2) AAS
方法と言うなら衛兵のOutfitの中身を差し替えるとか
441
(1): 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW d594-kXex) 2024/07/19(金)08:30 ID:2oRCQgXq0(1/2) AAS
>>439
SPIDで出来ます

SPIDで装備配布するMODが色々あるので落としてきて参考にしてみては
442: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8d0d-hIhh) 2024/07/19(金)09:01 ID:z17331XP0(1) AAS
>>437
戦闘面において言えば、今ですとMCOという戦闘アニメーションをガラッと変えるMOD(ただしネクサスではなく外部のサイトにあります)が主流だと思います!
また、NPCにダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となるSCARというmodもあるので、戦闘面を面白くしたければこういうmod入れればいいんじゃないでしょうか。
たとえば片手剣のモーションをお探しでしたら、「片手剣 MCO」と検索すれば色々出てきます。
自分的には・・・魔法って何十種類もあるのにいろんな場面に合わせていちいち画面開いて付け替えるの面倒くさくないですか?自分はイライラしてたので、魔法戦闘のMCOをニコニコしながら入れてます。
しかし戦闘以外のアニメーション(アイドルアニメーションとか走ったり歩いたりパラグライダーなどなどほとんど)はNemesisが主流だと思います。

あと「フロムゲーのような戦闘」とありましたが、パリィやカウンター等できるようになるmodもありますので導入するととても楽しく戦闘できます。
443: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 0ae6-ZFIS) 2024/07/19(金)09:25 ID:iA8WnM390(2/2) AAS
>>441
SPIDのOutfit配布は最新バージョン7.1.3or7.2RCだとまだバグが残ってるので
6.8.2で
444
(1): 398 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) 2024/07/19(金)09:58 ID:GjqTsm0o0(1/2) AAS
>>418
2ヶ所で確認してみましたが、どちらも変化ありませんでした。
1ヶ所はUpdate.esm以外では変更されておらず、もう一ヶ所はMOD(ヘルゲン付近だったのでHelgen Reborn)の変更範囲でしたが、どちらも変わらずです。
445
(4): 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 01e8-W0KS) 2024/07/19(金)10:22 ID:lQC35SdC0(1/3) AAS
1.5.97の環境下ですが、質問させて下さい。
今さらながらなんで恥ずかしい限りなんですが、名前がなくて入手できない物があることに気付き、SSEEditで見ると
例えば鋼鉄のすね当てでskyrim.esmではFULL - Nameの項目で名前があるのに、Update.esmでは<Error: Unknown lstring ID 00010B6A>となっているものがいくつかあることに気付きました。
そこで質問があります。SSEEditでパッチを作って名前を復活させるか、もしくはUpdate.esmに直接名前を入れて修正するか、皆さんならこの場合どうしますか?
ちなみに最近やったことと言えば、先日LotDをv6にアップデートしたことで、_ResourcePack.eslを導入するために、バックアップを取ってスカイリム本体を
アップデートして、その後環境を1.5.97に戻しました。esmの日付は昔のままなので、戻し間違いなどはないと思います。
446
(1): 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW d594-kXex) 2024/07/19(金)10:48 ID:2oRCQgXq0(2/2) AAS
>>445
うちの環境だと4件でしたけど何件くらいエラーあります?
あんまり多いならプラグイン同士に齟齬があるんじゃなかろかと
seとaeのが混在してるとか
447: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW aa54-ZFIS) 2024/07/19(金)11:18 ID:yjNxWpWg0(1) AAS
update.esmは過去にアイテム大移動アプデなんかかあって間違った修正をすると整合性ガタガタになるよ
俺の場合はロックピックやナイチンゲール装備が消えた
448
(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイ d596-hIhh) 2024/07/19(金)12:47 ID:rqiWeAkm0(1) AAS
Beofuledさん作のLeafTow.zipにツインテールの髪型を表示させるにはどうすればいいでしょうか?翻訳するとSUNの服modで上書きすると翻訳されるのでファイル名を変えてみたりして上書きしてみたんですが、変わりません。分かる方いらっしゃいますか?
449
(1): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 01e8-W0KS) 2024/07/19(金)12:52 ID:lQC35SdC0(2/3) AAS
>>445
esmは全部2019年の同じ日付なので齟齬はないと思います。多分自分が気づかなかったのかなw ここ最近はテストプレイばっかりだったので…
まあそれは置いといて、Update.esmで名前が消えてたのは92件ありました。そのうち1件がロックピック、残りは鎧や服です。ナイチンゲール装備なんかもFULL - Nameがエラーになってました。
ほんと名前だけで、他のespが上書きしているものもないので、直接Update.esmを修正したいところですが
念の為に該当のものはSkyrim.esmから新しいespにコピーして、Update.esmからは追加されているKeywordsをコピーしてパッチみたいなものを作りました。
ご意見ありがとうございました。
450: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 01e8-W0KS) 2024/07/19(金)12:54 ID:lQC35SdC0(3/3) AAS
>>449のレスは>>446宛てです。すんません
451
(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)12:57 ID:TtnArS9M0(2/8) AAS
>>444
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、LandscapePatch.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 左ペインのLandscapePatch.espの[+]マークをAlt+クリック
3. 展開されたツリーのLandscapeを選択
4. 右ペインのLayers (sorted)以下にTextureという項目が何個もあるので、LandscapePatch.espの一番上のTexture欄を右クリックしてEditを選択
5. Edit Value窓が開いたら、値を削除して空欄のままOKする
6. 4で選択したTexture欄がNULL - Null Reference [00000000]に変わっていることを確認する
7. 同じ作業をLandscapePatch.espの全てのTexture欄に行う
 ※NULL - Null Reference [00000000]を、それより下にあるTexture欄にドラッグしてもいいです
 要はLandscapePatch.espのTexture欄が全てNULL - Null Reference [00000000]になればOK
省9
452
(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)13:30 ID:TtnArS9M0(3/8) AAS
>>445
>SSEEditでパッチを作って名前を復活させる
手間は掛かるけど問題は無いと思う

>Update.esmに直接名前を入れて修正する
これは通常は不可能だと思う。バニラのesmを直接編集することは禁じられているよ
それにUpdate.esmなどバニラのesmにはLocalizedフラグが付いていて、そういうプラグインは自身では文字列を持たずstringsファイルを参照する仕組みになってる

自分だったら日本語化に失敗していることを疑うかな
もしかしたら下のやり方で解決するかも知れない

skyrimcustom.ini(無ければskyrim.ini)の言語設定を確認する
[General]
省11
453: 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)15:03 ID:TtnArS9M0(4/8) AAS
>>452
>>445
ミスがあったので訂正します

update_japanese_.strings
update_japanese_.dlstrings
update_japanese_.ilstrings


update_japanese.strings
update_japanese.dlstrings
省1
454
(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 5af8-hIhh) 2024/07/19(金)17:28 ID:LeiOGcc/0(2/3) AAS
今ってもしかして、MCOの戦闘アニメーションある程度以上クオリティ高いの欲しかったらpatreonとかで課金必須な環境ですか?
いいなって思ったやつほぼ全部課金前提っぽくてちょっと驚いてしまった
455
(1): 398 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) 2024/07/19(金)18:10 ID:GjqTsm0o0(2/2) AAS
>>451
外部リンク:imgur.com
不毛の地にあの草だけが残りました……! ということはそれ以外のMODが原因のようですね。
草キャッシュ・LODはNo Grass in Objectなどを導入しかけて取りやめたことがあったので疑ったのですが、残骸も残っていませんでした。
いろいろ出し入れして調べて見ます。ありがとうございます。
456
(1): 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)19:03 ID:TtnArS9M0(5/8) AAS
>>455
役に立たなくてすみません。なんだろうこれ…
配置されたオブジェクトでもなく、Landscapeも関係ないとなるとちょっと思いつかない
実は配置されたオブジェクトだけど大きすぎてコンソールで上手く選択出来ないということはあるんだけど、スクショ見る感じだとそれも無さそう
あと試せるとすればLandscapePatch.espを入れたままニューゲームしてみるくらいかな
それでも変わらないなら二分法で切り分けていった方がいいかも

もし解決出来たら原因を教えてくれると嬉しいです。がんばって
457: 警備員[Lv.9] (ワッチョイW 31ba-koYw) 2024/07/19(金)19:18 ID:gek5XXQg0(1/2) AAS
DeadShrubsのメッシュとテクスチャを空にするMOD入れたらウチ環もそんな感じの十字形に重なったペラペラな奴が残ったな
ウチ環ではHD LODs Textures SEに入ってたLOD用のDeadShurbsテクスチャがそれを生んでる原因だったわ
なので上のMODにあったDeadShrubsのLOD用テクスチャを空テクスチャファイルで上書きしてからDynDOLOD再作成したらキレイに消えた
458
(1): 427 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 7a4f-Pe0Q) 2024/07/19(金)19:19 ID:rbhQsTxE0(1) AAS
>>438
手順に従って確認してみましたが、icesprayprojectile01.nifを上書きしているMODは無いようです。
そこでProjectileTestに抜き出したメッシュをNifSkopeで開いたのですが、現在はテクスチャの探し方が分からずにいるところです。
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