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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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672: 名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/06(火) 20:02:24.92 ID:DdhFI6VB0 長文でNG食らってるっぽいので細切れになるかも >>667 DispelAllSpellsで消せるのは一時的なMagicEffectだけなので、アビリティが原因というのが一番ありそう xEditを使って特定することは出来るかも知れない 少しめんどくさいと感じるかも知れないけどやってみます? 作業の概要だけ説明するので、もしやってみるならレスください なるべく詳しい手順を説明します http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/672
673: 名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/06(火) 20:03:28.27 ID:DdhFI6VB0 >>667 [大まかな流れ] 1. 原因特定用のMODを作る 視覚効果に関連する次の3つのカテゴリーのレコードを全てMODから抽出してひとつのespにまとめる Visual Effect Effect Shader Art Object http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/673
674: 名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/06(火) 20:05:41.74 ID:DdhFI6VB0 >>667 2. 二分法で原因のレコードを見つける 上の3つのレコードを一時的に無効化してゲーム内で表示を確認 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/674
675: 名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/06(火) 20:06:14.61 ID:DdhFI6VB0 >>667 エフェクトが消えていたらこれらのレコードの有効/無効を切り替えて原因を絞り込んでいく http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/675
676: 名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/06(火) 20:06:50.40 ID:DdhFI6VB0 >>667 3. MagicEffectの特定 原因となっているレコードを参照しているMagicEffectを特定し、それらを切り分けていく http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/676
677: 名無しさんの野望 警備員[Lv.31] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/06(火) 22:57:06.44 ID:DdhFI6VB0 >>673 ちょっとミスしたので訂正しておきます 抽出するのはVisual EffectなどではなくMagic Effectでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/677
678: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 99de-cdr7) [sage] 2024/08/07(水) 00:08:12.76 ID:KZ4XcFB60 錬金やると異常に重くて、果てはフリーズまでしてしまいました 関係ありそうなMODで言うとCACOとかApothecaryを入れてるわけでなく 錬金器具のリプレーサー、Alchemy Requires Bottles Redux、Alchemist's Journal程度 単にMOD入れすぎとかそういう話なのでしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/678
679: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新] (ワッチョイW 598f-8B6k) [sage] 2024/08/07(水) 00:43:20.89 ID:AewqWlnc0 resaverで何かスタックしてないか見てみた? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/679
680: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 1311-eg/E) [] 2024/08/07(水) 03:46:10.97 ID:uHWG80Hc0 Wrye bashでNPCのEssファイル?抜くってのはどうやるんでしょうか? ググっても記事自体が少なくてそれっぽいのがヒットしないです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/680
681: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 716d-fYqo) [sage] 2024/08/07(水) 06:51:33.26 ID:iOUj1SpI0 resaverのクリーニングメニューって全部実行すべきですか? 上2つしかやってないんですが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/681
682: 警備員[Lv.1][新芽] (スププ Sd33-KuaR) [sage] 2024/08/07(水) 09:58:47.33 ID:KOeOdUBrd テスト http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/682
683: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (スププ Sd33-KuaR) [sage] 2024/08/07(水) 10:02:07.69 ID:KOeOdUBrd 環境SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 Vortex 質問です ハルコンを倒した後10秒に一度くらいの間隔でセラーナが話しかけてくるようになってしまいました。 かなり離れた場所からも会話が発生し、しかも「どうしましたの?」のようにこちらから話しかけている判定になってしまっているようです。 ハルコン戦前のデータをロードしてみるとこの症状は発生しませんでした。 対処法ご存知の方ご教示おねがいします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/683
684: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW 3354-bME8) [sage] 2024/08/07(水) 10:52:18.33 ID:I1URepz+0 セラーナがおしゃべりになるMOD何か入れてますか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/684
685: 名無しさんの野望 警備員[Lv.33] (ワッチョイ a99b-xNjE) [] 2024/08/07(水) 11:52:33.72 ID:WvIBa2LS0 日本語で話させる奴はイントネーションが凄く気になるけど内容はこのみ 有名なSerana Dialogue Add-Onはかなりベタベタデレデレになるので解釈違いだった Serana Dialogue Expansionはまだ有志翻訳無かったから試してないな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/685
686: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 4923-LX2u) [sage] 2024/08/07(水) 15:57:39.00 ID:B2lQSrbv0 >>678 Alchemy Requires Bottles Reduxに問題あるんかPostやBugのところにいくつかでてるね >>680 何がしたいか伝わってこない多分何も分からないから質問しようとしてるんだろうって事しか NPCのスキルやPerkとかのデータなら"Tag"付けだろうしNPC美化であれこれするつもりならWryeBash以外のツールで WryeBashってLeveledListと簡易なGameSettings付与ぐらいに留めといた方がいいんじゃねと 君のやりたい事は多分xEditやzEditやCKとか他ツールのModの方がいいんじゃないかと思うけど何がしたいか分からんからこの程度で NPCの何をどうしたいからNPCのessファイル?を抜き出したいんだい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/686
687: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/07(水) 18:44:07.59 ID:znjPIitl0 >>680 essはセーブデータの拡張子だけどそれをNPCから抜くというのはどういうことだろう 同じく質問の意味がよくわからないけどこんな感じで答えてみる 的外れなこと言ってたらごめん Wrye bashでセーブデータの隔離をしたいということなら 画面上部のSavesタブを選択 (Savesタブが無い場合は他のタブの上で右クリックしてSavesにチェックを入れる) ファイル一覧から目的のセーブデータを右クリックしてFile > Hide セーブデータからNPCの情報を消したいということならWrye bashではなくFallrimToolsというツールを使います FallrimTools(ReSaver.exe) ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/687
688: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/07(水) 18:44:41.03 ID:znjPIitl0 >>681 いいえ、やらなきゃいけない明確な理由が無いなら触らない方がいいと思うよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/688
689: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/07(水) 18:49:00.72 ID:znjPIitl0 >>683 自分ならAIPackageから疑うかな、こんな感じでどうでしょう その会話が発生したときにコンソールを開いて prid 02002B74 セラーナが選択されるので、情報欄のCurrent Packageに表示されているIDを控えておく (要More Informative Console) 1. xEditで有効な全てのMODを読み込む 2. 画面左上のFormID欄に控えておいたIDを入力してエンター 3. 右ペインで右クリックしてHide no conflict and empty rowsにチェックが入っていないことを確認する 4. 右ペイン上部のby Value欄にForceGreetと入力 5. 右ペインの一番右にあるespにForceGreetの文字が表示されていればこのPackageが原因の可能性が高いと思う そうだった場合は、そのPackageが必要ないなら外したり、条件を付けて制限してやるなど 以下はプレイヤーが死んでいる場合にのみ実行される条件を付ける例 6. 右ペイン上部のby Value欄を空欄にする 7. 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into... 8. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックしてOKする 9. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする 10. 右ペインの一番右のespのConditionsを右クリックしてAdd 11. 追加されたConditionのComparison Value - Floatの値を右クリックしてEdit、値を1に変更してOKする 12. Functionの値を右クリックしてEdit、GetDeadと入力してOKする 13. Run Onの値を右クリックしてEdit、Referenceと入力してOKする 14. Referenceの値を右クリックしてEdit、14と入力してOKする 15. セーブして終了 作成したespを有効にして動作確認 改善されていなかった場合でも念のためコンソールで以下のコマンドを試す prid 02002B74 resetai http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/689
690: 名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW 716d-fYqo) [sage] 2024/08/07(水) 20:06:58.37 ID:iOUj1SpI0 >>688 そうなんですね ちなみに他のもやるときってどんな時ですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/690
691: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/07(水) 23:31:45.59 ID:znjPIitl0 >>690 そう問われてみると言葉に詰まってしまうね。自分も上2つしか使わないし必要と思ったことが無い セーブデータクリーナーは便利だけど万能ではない MODの出し入れで残ったゴミや、スタックしたActiveScriptsなどがあれば知らせてはくれるけど、じゃあそれらが無いセーブデータは壊れてないかというとそうじゃない REFや変数がバグで不正な値で書き込まれていることもあったりして、そういうのは検出できない 答えになっていないかも知れないけど、セーブデータを頻繁に掃除するより、それをしなくてもよい環境や運用の方が大事だと思う Remove unattached instancesとRemove undefined elements以外の機能についてはこんな感じ ただし自信をもって答えられるほど詳しくはないので間違っているかも知れないよ Reset Havok 物理エンジンで吹き飛ばされたりしたオブジェクトの動きや位置情報などをリセットする 機能しているか分からないたぶん未実装 Purify FormLists フォームリストをクリーンアップする メニューバーのFilter > Show FormLists containg nullrefsにチェックを入れて何も表示されないならやる必要はないはず、たぶん これを行うことで逆に不具合が発生する可能性もあるみたい Remove non-existent form instances ゲーム内で一時的に生成されたオブジェクトはその役目を終えたあと削除されたりする それらに付いていたスクリプトインスタンスなどをセーブデータから削除する メニューバーのFilter > Show non-existent-form instancesにチェックを入れたときに表示される項目が削除される これも不具合が生じることがあると報告されている まとめ リスクばかりが大きくておすすめできない これを行った直後は何ともないように見えて、しばらく進めたあとでクエストが動かないなど致命的な問題が発生したケースもある そんなんなったら相当辛いと思う。安全第一 このツールの作者曰く、「本当に重要なクリーンアップアクションは"Remove Unattached Instances"だけです」だそうです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/691
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