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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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966: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-/Ett) [sage] 2024/09/04(水) 13:06:35.01 ID:nWgLxM4O0 >>963 >>965 では少し柔らかい表現でこんな感じでいいですか? ・URLを貼るときはリンク先のタイトルもなるべく併記しましょう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/966
967: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-/Ett) [sage] 2024/09/04(水) 13:32:14.53 ID:nWgLxM4O0 >>961 ゲームの世界に配置されているオブジェクト(フォロワーなども含まれる)にはPersistentフラグが付いている場合とそうでない場合があります バニラのPersistentフラグの無いオブジェクトはメモリの節約のため最初は読み込まれず、ゲーム内で必要になるまで存在しないものとして扱われます (ゲーム内で必要になるタイミングとはプレイヤーがそのオブジェクトが配置されているCellに入ったときなど) バニラフォロワーを例にすると、プレイヤーがホワイトランに居て、そのセッションでは一度もウィンドヘルムに行っていないならステンヴァールは生成されていません プレイヤーがウィンドヘルムに入った瞬間に有効になるはずです プレイヤーがウィンドヘルムに行っていない状態でコンソールを開いて次のコマンドを試してみてください prid 000B998C 下記のようなエラーが表示されると思います Item '000B998C' not found for parameter ObjectReferenceID. ウィンドヘルムに移動後に同じコマンドを実行したらエラーは出ずにステンヴァールが選択されます 以上がバニラの仕様だと思います 1.ゲーム開始時に読み込まれなかったフォロワーは、コンソールで意図的に出現させなくてもセーブのロードやエリア移動等のタイミングで自然に再配置されますか? 上記の条件に当てはまるならYes 2.フォロワーが出現しない原因は総数ではなく、そのCELL?エリア?に多数配置され過密状態にあることが原因ですか? 過去に似たような質問はあったが、その例ではひとつのCellにフォロワーを詰め込み過ぎてフリーズするというものだった。出現しないというのは分からない そのフォロワーが放浪するようなAIを持っておらず、そのフォロワーが配置されているはずのCellに入ったのに居ないというなら何らかの不具合を疑う まずは見つからないだけか、それとも存在しないのかを調べる そのCellに入ってから次のコンソールコマンドを実行 prid [そのフォロワーのRefID] フォロワーが選択されたならゲームの中には存在している。続けて次のコマンドを実行 player.moveto [そのフォロワーのRefID] プレイヤーがそのフォロワーの元へワープするので何処にいたのか特定できる 場所が特定できれば何故そこに居たのかを探っていく 3.総数を維持したまま特定のお気に入りフォロワーの読込みを確実にしたい場合、例えばNPCの少ない民家や野外に配置し直すのは有効でしょうか? 出現しない原因が過密にあるならYes 特定のお気に入りフォロワーにPersistentフラグを付けてやれば常にゲーム中に存在することになるのでこれも効果は期待できる 長文になったので少し端折ったけどこんな感じで確認してみることをおすすめします もし分からない部分や詳しい手順など必要でしたらレスくださいな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/967
968: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワントンキン MM3f-aaTm) [sage] 2024/09/04(水) 13:40:58.28 ID:R8j0EdZWM >>966 うん テンプレに約束事をきちんとまとめても読まずに回答する人がいると思うけど その場合はどうするの?という疑問 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/968
969: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 6723-Tquj) [sage] 2024/09/04(水) 13:44:03.31 ID:Zs6e2XmQ0 >>966 いーよー >>961 2. のCell内のNPC総数ってやつの説明をActor Limit Fixで見た覚えがあるバニラなら128だったかいっぺん見ておいで でも300のフォロワーsleepinggiantinnに詰め込んでるとかでもないんだろうけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/969
970: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイW 476d-XRsv) [sage] 2024/09/04(水) 13:55:27.83 ID:uyjOPzEZ0 >>966 good http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/970
971: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-/Ett) [sage] 2024/09/04(水) 13:55:48.08 ID:nWgLxM4O0 >>968 それは仕方のないことだと思う。読まずに回答した人をどうこうするのではなく、自分がより良い回答をしてあげればいい ・威張らない、怒らない、叩かない これがあるのでルールを守らない回答者がいたとしても、それはその人を叩いていい理由にはならない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/971
972: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-/Ett) [sage] 2024/09/04(水) 20:07:06.54 ID:nWgLxM4O0 特に反対も無いようなのでこの案で建ててきます ご協力に感謝します http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/972
973: 名無しさんの野望 警備員[Lv.144][UR武+5][UR防+4][苗] (ワッチョイ 7fa8-gXPy) [] 2024/09/04(水) 20:14:18.35 ID:C0ri20+A0 バニラ大剣の片手武器として扱えるようにするmodを作ろうと思ってるんですが 新しいespで2h向けの部分を1h向けに書き換える他何をすれば可能になりますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/973
974: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/04(水) 20:24:29.18 ID:nWgLxM4O0 次スレ SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part144 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1725448953/ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/974
975: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/04(水) 20:30:24.49 ID:nWgLxM4O0 >>973 片手で振れる鉄のグレートソードを新たに追加する例 やることは次の2つです ・xEditでレコードの修正と1st Person Model Objectの追加 ・Nifskopeでメッシュを修正 [xEdit] 1. バニラの鉄のグレートソードを新たなespにCopy as new record into... 2. 1で作った新しいグレートソードのEquipment TypeをRightHand [EQUP:00013F42]に変更 3. Keywordを WeapTypeGreatsword [KYWD:0006D931] から WeapTypeSword [KYWD:0001E711] に変更 4. DNAM - DataのAnimation TypeをOneHandSwordに変更 5. 同じくSkillをOne Handedに変更 6. 1stPersonIronGreatSword [STAT:00036BAE]をCopy as new record into...で差し替える 7. Weapons\Iron\1stPersonIronClaymore.nifをバニラのBSAから抽出しリネーム 8. 6で差し替えた1st Person Model Objectのnifの参照先を7でリネームしたものに差し替える [Nifskope] 1. 上の7番でリネームしたnifを開く 2. NiHeaderのBlock DetailsのStringsを展開する 3. StringsのWeaponBackをWeaponSwordに変更 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/975
976: 名無しさんの野望 警備員[Lv.144][UR武+5][UR防+4][苗] (ワッチョイ 7fc5-gXPy) [] 2024/09/04(水) 22:16:43.23 ID:C0ri20+A0 >>975 完璧です!やりたかったことができました! ありがとうございます😊 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/976
977: 名無しさんの野望 警備員[Lv.49] (ワッチョイW 5f86-MAxN) [sage] 2024/09/04(水) 22:29:14.09 ID:VqmiDxJR0 >>967,969 返信ありがとうございます REFIDでの検索は2バイトネームなので入力ができないためフォロワーの所在地は分かりませんでした Persistentフラグの見落としがあったので原因のひとつかもしれません 再現性が難しいので原因ははっきりとは分かりませんでした 過密状態とはいっても満員電車のような状況ではなくエリアの全席が埋まる程度の場所で発生していますので 特定のキャラだけ出現位置を変えるのと、Persistentフラグの確認で対処したいと思います アドバイスいただきありがとうございました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/977
978: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 5f11-+rLF) [sage] 2024/09/04(水) 22:29:59.17 ID:IQ+tNXtd0 敵追加系で難しくなるMODとドラゴンの動きが変わる系でお勧めのMODあったら教えて欲しいです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/978
979: 名無しさんの野望 警備員[Lv.50] (ワッチョイW 5f86-MAxN) [sage] 2024/09/05(木) 00:04:13.68 ID:037iBopn0 >>978 敵増加はAdditonal Encounterが個人的におすすめです 敵の増援を細かく指定できますが、設定次第でダンジョン内でも街中でも敵の増援が出現します http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/979
980: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 47bd-XqXB) [sage] 2024/09/05(木) 01:04:51.66 ID:NRxPm/oS0 純粋にふと疑問を抱いたので質問します Poser Hotkey Plusが公開されるまではスクショを撮ったりする人はどのようなモーション、ポーズ再生modを使っていたのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/980
981: 名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/05(木) 01:28:04.81 ID:5Mv/Kqt+0 >>977 すみませんえらい長文になってしまいますが、いくつか情報提供します 長いのでレス分けていきます RefIDには2バイト文字は含まれません >>967で例にしたステンヴァールのRefIDは000B998Cです ゲーム内に配置されているなら、どのフォロワーにもこのような8桁の英数字でRefIDが割り当てられています 以下の3点について説明しますね ・xEditでRefIDを調べる方法 ・コンソールコマンドを使うときに便利なBatchファイルの実行方法 ・配置を変えるときの重大な注意点 xEditでステンヴァールのRefIDを調べる例 1. xEditを起動し、Module Selection画面でそのままOKする(有効なMODが全て読み込まれる) 2. 左ペインのSkyrim.esmの[+]マークをクリックしてツリーを展開 3. 開いたツリーのNon-Player Character (Actor)の[+]マークをクリックして更に展開 4. 左ペイン上部にFormID,EditorID,Nameというタブがあるので、Nameをクリック(名前順にソートされる) 5. 左ペインに開かれているNon-Player Character (Actor)カテゴリーを下の方へスクロールしていくとステンヴァールが見つかるので選択する 6. 左ペインのFormIDに000B9983と表示されています。これがステンヴァールのBaseID。いわばステンヴァールというアクターのひな形のようなものです 7. 右ペイン下部のReferenced Byタブをクリック 8. 右ペイン上部のSignatureタブをクリック 9. 右ペインの一番上のSignature欄にACHRと表示されるのでダブルクリック(ステンヴァールのREFにジャンプする) 10. 左ペインに000B998Cがフォーカスされています。これがステンヴァールのRefID。ゲーム内に配置されているステンヴァール自身のIDです ※左ペインにフォーカスされた000B998CをクリックしてからCtrl+Cを押すと、クリップボードにこのIDをコピーできます ※ゲーム内に配置されているアクターには必ずACHRがあります。もし無いならそのアクターは最初からゲーム内には配置されていない(=固有のRefIDを持たない)ということになります ※RefIDの先頭2桁はそのMODのロードオーダーです。なのでRefIDを調べるときは必ず有効な全てMODを読み込んでから行います http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/981
982: 名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/05(木) 01:30:36.37 ID:5Mv/Kqt+0 >>977 Batchファイルの作成と実行方法 上の例ではステンヴァールのRefIDを特定しました ゲーム内のコンソールコマンドでステンヴァールを指定するには、通常は次のコマンドを手打ちで実行する必要があります prid 000B998C しかしこれは面倒なのでかんたんに出来るようにします。これがBatchファイル実行です 1. メモ帳を開いてprid 000B998Cと入力 2. 名前を付けて保存を選択し、Skyrimのインストールフォルダに覚えやすい名前(半角英数)でtxtファイルとして保存する(例:Stenvar.txt) 3. ゲーム内でコンソールを開き、bat [保存したtxtファイル名]と入力してエンター。こうするとtxtファイルに記述したコマンドが実行されます この例では次のように入力するということです(実行されるコマンドは1で書いたprid 000B998C) bat Stenvar http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/982
983: 名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/05(木) 01:33:48.20 ID:5Mv/Kqt+0 >>977 配置を変えるときの注意点 xEditにはオブジェクトの配置変えに関する重大なバグが存在します もしCKではなくxEditで作業するならハマる可能性があるので注意してください わかり難いし長文で申し訳ないのだけど、結構凶悪なので情報共有しておきたいです 以下に詳しく説明します ・バグの説明 PersistentオブジェクトのCellの値をTemporary用Sub-BlockのCellの値に変更すると発生する xEdit上でエラー表示はなく、ゲーム内でも問題は起きないが、このespをCKで読み込んだ後保存すると そのオブジェクトは不正と看做され自動的に削除されてしまう これはWorldspaceのCellでのみ起こり、屋内Cellでは起こらない xEditで見たWorldspaceの構成は以下の様になっています Worldspace ┗Persistent用Cell ┗Block ┗Sub-Block ┗Temporary用Cell 既にPersistentフラグが付いているオブジェクトをSub-Block以下のCellに送ると 本来Temporaryでなくてはならないはずの場所にPersistentとして置かれてしまい、これを認めないCKは上記の通り削除する この問題を回避するためには次のどちらかを行う ・Persistentフラグ付きオブジェクトの配置換えはxEditではなくCKで行う ・xEditで作業するなら、Sub-Block以下のCellに置いた後、一旦Persistentフラグ外し付けなおす(自動的にWorldspace直下の正しいCellに再配置される) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/983
984: 名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/05(木) 01:35:35.12 ID:5Mv/Kqt+0 >>977 なんのこっちゃ分からないと思うので、実際にバグが起きるまでの作業をなぞってみます WorldSpace(屋外Cell)に置かれているバニラのPersistentフラグ付きXMarkerを、屋外の別の場所に移動します 1. 画面左上のFormID欄に000B8E16と入力してエンター 屋外の000090E3というCellに生えている木(000B8E16)が選択されました 2. 右ペイン下部のDATA - Position/Rotation > PositionのXYZの値を控えておきます(クリックしてCtrl+Cで値をコピーできる) X:32272.115234 Y:32594.486328 Z:-13240.453125 この後、このCellのこの座標にXMarkerの配置を変えます 3. 画面左上のFormID欄に00000E7Fと入力してエンター 4. 左ペインの00000E7Fの上で右クリックしてCopy as override into... 5. <new file>.espを選択して任意の名前でOKする 6. 左ペインで右クリックしてRemove Filter 7. 左ペインを一番下までスクロール。5で作成したespがあるので[+]マークをAlt+クリックしてツリーを全展開する 8. 右ペインの一番右に作成したespがあるので、DATA - Position/Rotation > PositionのXYZの値を控えておいたものに変更します これでXMarkerの座標だけが変わりました。まだCellは変わっていません 9. 画面左上のFormID欄に000B8E16と入力してエンター 10. 右ペイン上部のCell欄を選択してCtrl+C 11. 左ペインを一番下までスクロール。00000E7Fを選択 12. 右ペイン一番右の、作成したespのCell欄を右クリックしてEdit、Ctrl+VでペーストしてOKする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/984
985: 名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/05(木) 01:37:21.01 ID:5Mv/Kqt+0 >>977 左ペインを見てください。バグが発生しました Worldspace ┗0000003C ┗00000D74 Cell ←本当はここに入るべき ┗Block 0, 0 ┗Sub-Block 0, 0 ┗000090E3 ←このCellにPersistentオブジェクトが置かれてはいけない ┗Persistent ┗00000E7F Placed Object XMarker [STAT:0000003B] XMarker(00000E7F)がPersistentとしてSub-Block 0, 0の000090E3というCellに置かれています これは通常ではあり得ない状態のはず。本当は以下の様になるべきです Worldspace ┗0000003C ┗00000D74 Cell ←PersistentオブジェクトはこのCellに格納される ┗Persistent ┗00000E7F Placed Object XMarker [STAT:0000003B] この状態でセーブしても普通にゲームは出来ますが、このespをCKで読み込んでセーブし直すとこのレコードは自動的に削除されてしまいます 次の手順で修正します 13. 右ペインの作成したespのRecord Header > Record Flags (sorted) > Persistentを選択してDeleteキー 14. 右ペインの作成したespのRecord Header > Record Flags (sorted)を右クリックしてEdit。Persistentにチェックを入れてOKする 左ペインを確認してください。XMarkerは00000D74 Cell以下の正常な位置に再配置されています まとめると xEditでPersistentオブジェクトの配置を屋外に変えるときは、最後にPersistentフラグを付けなおした方がいいよ。ということでした 以上です。長文連投失礼しました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/985
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