[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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132: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ a387-cl2B) 2024/06/21(金)13:07 ID:kC6VInG90(1/2) AAS
しゃがむボタンやキーを押してみてもしゃがめなくないんですが、何故でしょう?TKドッヂはできるんですよね。
最初はTKドッヂのボタンと被ってるからかと思って他のボタンに変えてみたんですが、駄目でした。
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(2): 警備員[Lv.49] (ワッチョイW df28-7Tx3) 2024/06/21(金)14:08 ID:R+PvOE6j0(1/5) AAS
>>131
ありがとうございます、オススメされたMODも入れてみます。
1週間前のは「Potential problems were identifified」とは出てきてるんですよね…何かしら潜在的にヤバいっぽいですね…
もうこうなったら最初から、2周目始めます!1200時間遊び、セーブ数2500とか来てましたし、どうせ住民を吸血鬼の奴隷にするプレイしてただけでしたし!奴隷2800人居る程度だし!!
134: 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW df78-GD5e) 2024/06/21(金)15:01 ID:DP+HFAyb0(1) AAS
TKDodgeの初期設定はスプリントキーになってるはず
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(1): 警備員[Lv.7] (ワッチョイW 8b6d-zaHr) 2024/06/21(金)15:41 ID:f15PhIWF0(1) AAS
>>133
すごいプレイだな
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(1): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ a387-cl2B) 2024/06/21(金)16:44 ID:kC6VInG90(2/2) AAS
グルートとかいう身に覚えがない緑色のスプリガンがフォロワーとしてずっとついて来るんですが、こいつどうにか出来ませんかね?
会話も出来ないし、緊急ワープで飛んでくるし、殺しても死体のまま飛んできます
137: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 2024/06/21(金)17:11 ID:kLb/mSs40(1) AAS
>>136
CampfireやFLPなどでそういった問題が起こることはあると思う
他にも該当するMODは結構ありそう

とりあえずかんたんに試せるのは
1. そのアクターを殺す
2. コンソールを開いてそのアクターをクリックして選択し以下のコマンド
setplayerteammate 0

これで上手くいかなかったり、もっと詳しく調べるならMore Informative Consoleを導入して
Aliases
Factions
省5
138
(1): 警備員[Lv.16] (ワッチョイW a340-MDXO) 2024/06/21(金)17:15 ID:Hk6Iiu5X0(2/2) AAS
>>133
一応ニューゲームする時に今あるセーブデータを何処かに移動して、Skyrimセーブフォルダ空にしたほうが良いかも
負荷は小さいとは言えセーブするたびにファイル2500もゲーム本体が見に行ってるのはちょっと怖い
139: 警備員[Lv.49] (ワッチョイW df28-7Tx3) 2024/06/21(金)17:27 ID:R+PvOE6j0(2/5) AAS
>>135
各町の首領・住民、ダンジョンにいる山賊や魔女・カルト集団、違う地方に住む人達みんなみんな奴隷にしてたから時間がかかりまくって…途中から睡眠魔法の存在を知って早くなりましたけどね。
実際に戦争が起きたらどこが勝つのかな?と思いながらやってました。
何ならテュリウス将軍もウルフリックも吸血下僕済みでしたし、独立宣言してるヘルゲンが勝ちそうな気がしなくもないです。
140: 警備員[Lv.49] (ワッチョイW df28-7Tx3) 2024/06/21(金)17:34 ID:R+PvOE6j0(3/5) AAS
>>138
合間合間にオートセーブがあるから今6406あるんですよね…
オートセーブってなんで上書きされてかないんだろ…
141: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 0e89-AVm7) 2024/06/21(金)17:53 ID:jBE3edFx0(1) AAS
オートセーブは増殖するし手動セーブに比べると不安定なデータだから俺はオートセーブ機能切って全部手動セーブしてるわ
142: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 8a54-Xiav) 2024/06/21(金)18:10 ID:s29xTerS0(1) AAS
MOD出し入れしてたらすぐセーブデータに互換性なくなるから片っ端から捨ててるわ
143: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 4729-9bVV) 2024/06/21(金)18:36 ID:zY+WxDtl0(1/2) AAS
1200時間同じデータで続けるって凄いな
俺は割と頻繁にMOD出し入れするし40〜50レベルくらいになったら飽きも出てきて次のやりたいテーマでニューゲームするわ
144: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 4729-9bVV) 2024/06/21(金)18:39 ID:zY+WxDtl0(2/2) AAS
あ、出し入れするって言っても新たに導入は内容によっては途中でもするって感じね
外すのは基本次のニューゲームから外すようにはしてるから怒らないで
145
(2): 警備員[Lv.50] (ワッチョイW df28-7Tx3) 2024/06/21(金)19:34 ID:R+PvOE6j0(4/5) AAS
MOD外す時はニューゲームにしたほうが良いんですかね?
146
(1): 警備員[Lv.20] (ワッチョイ 33ba-cl2B) 2024/06/21(金)20:09 ID:j6IXReAU0(1) AAS
>>145途中で外して大丈夫な奴とダメな奴があるね
途中で外すなら外し方のあるやつとかも
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(1): 警備員[Lv.13] (ワッチョイ db6e-QYJx) 2024/06/21(金)21:00 ID:acJxcWZ20(1) AAS
>>145
もう一通り解いてる、さっくりやりなおせる程度のレベル、とかなら
一応セーブデータは取っておいてニューゲームしたほうが結果的に困ることが少ない
148: 警備員[Lv.50] (ワッチョイW df28-7Tx3) 2024/06/21(金)21:13 ID:R+PvOE6j0(5/5) AAS
>>146
>>147
では次の周はエンディングが1つだけの大型MOD外して始めることにします、あとオートセーブは切る方向で…
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(2): 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ dfdc-Av3Z) 2024/06/22(土)00:12 ID:ln1LtgN30(1/5) AAS
ウン年ぶりにMOD再構築(AE 1.6.1170.0環境)して試しにニューゲームで始めたのですが
冒頭アルドゥインが塔の上から火を吹くところで確定CTDとお粗末な有り様
クラッシュログってドキュメントフォルダのSKSEのtxtであってましたっけ?
一応そのログ(?)にはMorphCache::CacheFile - Failed to load meshesがブワーッっと並んでましたが
何が何やらさっぱりなので、エラーログの場所や見方等、解決策なんでもいいので
皆様のお知恵を貸していただければ
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(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイW a36f-JTKV) 2024/06/22(土)02:21 ID:mD6mrF1C0(1/5) AAS
インベントリ整理したいんだけどシレンの保存の壺的なMODって無いっすかねー
ポーズMODの指輪はposer hotkey で要らなくなるけどその他のお遊びMODが増えすぎて困る
思い立ったらすぐ入れ替えたいんでadditemmenuあるから良いじゃんはご勘弁ください

>>149
クラッシュログを読みやすくするMODがあるから入れると良いんじゃないかなー
ウチは1.5.97だからdotnet script frameworkを入れてるけど1.6系は使えないからcrash logあたりで検索すりゃ良いと思った
あととりあえずtrainwreckはおすすめしない。かなり上級者向けだと思う
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(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイW a36f-JTKV) 2024/06/22(土)02:27 ID:mD6mrF1C0(2/5) AAS
余計な補足をするとクラッシュログ読みやすくする系のMODは主に犯人のdllを特定する役割で見つけたdllを持つMODを一旦外したりみたいなワークアラウンドを適用したりして対応するのが目的す
なので見つけた後は問題のMODについて調べが必要す。ただ全部を外せば良いってもんじゃ無い可能性もあるからね
本体とかが悲鳴をあげている場合はバニラでちゃんと動くか確認してねー
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