[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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163(1): 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ df05-Av3Z) 2024/06/22(土)22:57 ID:ln1LtgN30(5/5) AAS
バニラクリーニングしたのがアカンかったのかと思い再インストールしても変わらずでした
残念無念
>>161
1.6.1170環境なので本体のver.違いでCrashLogger動かなかったんで已む無く使ったんですが
TrainWreckってそんなアレだったんですね
とりあえずMOD全無効からチマチマ有効にして下手人探ししていこうと思います
164: 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 176e-BTlD) 2024/06/22(土)23:38 ID:5SlCjNxy0(1) AAS
こういうのがある
外部リンク:www.nexusmods.com
まあこっち用なんだけど
外部リンク:www.nexusmods.com
165: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 4723-JKwZ) 2024/06/22(土)23:50 ID:fXS2PPhL0(5/5) AAS
>>163
ありゃオススメしたCrash Logger SSE AE VR - PDB supportは1.6.1170では動かんかったんかそれは知らなかった失礼しました
166(1): 警備員[Lv.27] (ワッチョイ 3f83-uW6V) 2024/06/23(日)00:01 ID:dh8mew8b0(1) AAS
>>162
箇条書きになりますが
・最新のセーブデータを使いたい場合(難点、手間がかかる上に別のバグが発生する可能性がある)
コンソールコマンドを使い、当時のステータスに戻す
・帝国を倒すには 開始前のセーブデータを使い、種族変更で対応する場合(難点、こちらの方法でも種族特性バグが発生する可能性がある)
SE限定、ShowRaceMenu Alternative を使い種族を変更する
コンソールコマンド SetPlayerRace [Race] で種族変更をする
・クエストをコンソールコマンドで強引に進行させる(難点、クエストが飛ぶので一部の会話が聞けなくなる)
コンソールコマンドでsetstage DB09 20、setstage DB09 25 と順に入力、ジアーナに話しかける
(進まなければ setstage DB09 30 を追加で入力、setstage DB09 40 も追加入力する必要があるかも)
省1
167: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 0fdc-uW6V) 2024/06/23(日)00:05 ID:AKAlq5KZ0(1) AAS
SE1.5.97です
椅子に座ると勝手にすぐ立ち上がって座ることが出来なくなってしまいました
それに関連してか、リバーウッドやホワイトランの宿屋で10ゴールドを払った後、
ベッドで「眠る」の表示が出てEキーを押してベッドに横になってもすぐ起き上がってしまい、睡眠を取ることが出来なくなってしまいました(「待機」の表示になり「睡眠」にはならない)
錬金器具も同じで、錬金器具の前でEキーを押すとプレイヤーキャラが錬金器具の上に手を置きますがすぐメニューが閉じてしまい錬金作業をすることが出来ません
その他、アクティベートする物が全て即座に強制的に終了するようになってしまいました
こうなったら詰みでしょうか?何か解決策がありましたらご教示お願いします
(NPCと会話だけは普通に可能です)
168: 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ cf05-yKGB) 2024/06/23(日)00:41 ID:ql712Hx50(1) AAS
虱潰しで探すつもりで居たらあっさりUltimate NPC Dodgingで特定できました
自分のTrainWreckログと全く同様のCTD報告も、ここ数日バグレポで散々挙がってたようです
なんなら「最新版の本体には現状対応できない」と書かれてました…よく読めよ自分
スレ汚し失礼、そしてお騒がせしました
169: 警備員[Lv.7][新] (アウアウウーT Sad3-t0d1) 2024/06/23(日)01:16 ID:nJWB9LEPa(1) AAS
久しぶりに再インストールしようMODを入れよう
そう思って検索したら、あれを入れろ、これを登録しろ・・・・ 一気にめんどくさくなった まったく手軽じゃないのな あきらめた
170(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイW 0fc4-Ct8m) 2024/06/23(日)03:48 ID:6k455E6F0(1/2) AAS
ENBのプリセットでみなさんは何をお使いですか?
自分は現在使っているのがキャベツとpichoで、Rubyも入れているのですがあまり気に入っていないので使っていません
特に困っているワケでもないのですが、気分を新調したく誰かが気に入っているものを調べようと思い質問させていただきます
171(1): 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 7f73-fYEb) 2024/06/23(日)05:56 ID:3VsOGzn00(1) AAS
そういえばENBってLEでは64bitになるとかなんとかでグラフィックにこだわりが無くても入れるべきだったけどSEだともう完全に見た目しか入れる意味ないのかな?
BLEAKってプリセット気に入ってたけどSE版はないからまだ入れてないんだよね
172(1): 警備員[Lv.13] (ワッチョイ ffc9-u269) 2024/06/23(日)06:22 ID:iPRd4F040(1/2) AAS
>>170
それは質問というよりも雑談に近いです。本スレで聞いた方がいいと思う
誰でも簡単に回答できるけど明確な答えは存在しない、故にいつまでもだらだらと続いてしまう
そうすると他の回答待ちの質問が流れてしまったり、論争に発展したりとデメリットのほうが勝ります
The Elder Scrolls V: SKYRIM その631
2chスレ:game
173: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ ffc9-u269) 2024/06/23(日)06:32 ID:iPRd4F040(2/2) AAS
>>171
ENBoostのことかな
LEではメモリ管理などでメリットがあったけど、SEではそういった面での必要性はなさそう
見た目に不満が無いなら入れなくても大丈夫だと思うよ
174: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 3f62-ZCrx) 2024/06/23(日)14:25 ID:erVCWFRK0(1) AAS
大体ニューゲームやセーブデータクリーニングもしてないやつが
MOD入れるたびにニューゲームして進まない自慢のどちらか
175: 警備員[Lv.50] (ワッチョイW cf77-6f9f) 2024/06/23(日)14:56 ID:lKPdglNB0(1) AAS
迷惑だから来るなってことですか、わかりました
176: 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 0f53-Ct8m) 2024/06/23(日)16:26 ID:6k455E6F0(2/2) AAS
>>172
申し訳ありませんあまり深く考えずにレスしてしまいました
177: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 3f6d-AFOo) 2024/06/23(日)18:41 ID:8jIYphA90(1) AAS
月のリテクスチャmodを入れるとマッサーとセクンダが重なり合うくらい大きくなることがあったりなかったりするんですけど何でですかね
Meshは入ってないようなんですが
178: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 8f02-ZNyk) 2024/06/23(日)21:06 ID:5j5g//wj0(1) AAS
>>166
丁寧にアドバイスありがとうございます。
最後のバックアップがけっこう前のデータだったのでとりあえずコンソールでステータスを直してプレーすることにしました。それで何か不具合があったら前のデータに戻りsetstageを使うことにします。対処方法を具体的に教えていただきありがとうございました!
179: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 3f11-ZFh5) 2024/06/23(日)23:08 ID:NrbLIDF20(1) AAS
使ってる追加種族がRaceCompatibility対応してない感じか
180(1): 警備員[Lv.5] (ワッチョイW 0f0e-Tayp) 2024/06/23(日)23:52 ID:h/D4qzds0(1) AAS
>>153
ありがとう
色々探してお手軽で必要十分だったHypercube Armorを採用しました
なんかキューブだとつまらないから腕輪にしようとしたらえらい難儀したけど…outfitstudioでNIF改変して一部を消したら装備しても見えなくなるとかどういうこと…?
181: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 8f84-fYEb) 2024/06/24(月)00:02 ID:IvGnYVwZ0(1/2) AAS
kingsglaiveというmodのことで質問があり、書き込みさせていただきました。
kingsglaiveは、召喚魔法での武器プレイをもっとスマートに、格好よくしようというmodです。
ですので、kingsglaiveで召喚する武器の強さは、プレイヤーの召喚魔法のレベルに依存しています。
しかし、実際にプレイすると、「kingsglaiveで召喚する武器の強さは、プレイヤーの召喚魔法のレベルに依存する」のですが、kingsglaiveの武器で戦うと上昇するのは「両手武器スキル」でした。
なんとなく違和感を感じたので、自分でそこを修正(kingsglaiveの武器で戦うと、召喚スキルが上昇するように修正)したいと考えたのですが、どこにその情報が規定されているかわからず苦戦しています。
どなたかアドバイスありますでしょうか。
長文失礼いたしました。どうぞよろしくお願いいたします。
182(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 8f84-fYEb) 2024/06/24(月)00:09 ID:IvGnYVwZ0(2/2) AAS
>>180
私はNIF改変したり装備がきちんと見えなかったりするときいつも
・SSEEditとOutfitStudio両方で同じ装備スロットが設定されているか
・その装備が自分の種族に対応しているか
・その装備modが自分のSkyrimバージョン(SEなのかAEなのか無印なのかとか)に対応しているか
を確認してます!
上の3つが何かおかしいとだいたい装備が見えなくなるので;;
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