[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.13] (ワッチョイ ffc9-u269) 2024/06/23(日)06:22 ID:iPRd4F040(1/2) AAS
>>170
それは質問というよりも雑談に近いです。本スレで聞いた方がいいと思う
誰でも簡単に回答できるけど明確な答えは存在しない、故にいつまでもだらだらと続いてしまう
そうすると他の回答待ちの質問が流れてしまったり、論争に発展したりとデメリットのほうが勝ります

The Elder Scrolls V: SKYRIM その631
2chスレ:game
173: 警備員[Lv.13] (ワッチョイ ffc9-u269) 2024/06/23(日)06:32 ID:iPRd4F040(2/2) AAS
>>171
ENBoostのことかな
LEではメモリ管理などでメリットがあったけど、SEではそういった面での必要性はなさそう
見た目に不満が無いなら入れなくても大丈夫だと思うよ
174: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 3f62-ZCrx) 2024/06/23(日)14:25 ID:erVCWFRK0(1) AAS
大体ニューゲームやセーブデータクリーニングもしてないやつが
MOD入れるたびにニューゲームして進まない自慢のどちらか
175: 警備員[Lv.50] (ワッチョイW cf77-6f9f) 2024/06/23(日)14:56 ID:lKPdglNB0(1) AAS
迷惑だから来るなってことですか、わかりました
176: 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 0f53-Ct8m) 2024/06/23(日)16:26 ID:6k455E6F0(2/2) AAS
>>172
申し訳ありませんあまり深く考えずにレスしてしまいました
177: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 3f6d-AFOo) 2024/06/23(日)18:41 ID:8jIYphA90(1) AAS
月のリテクスチャmodを入れるとマッサーとセクンダが重なり合うくらい大きくなることがあったりなかったりするんですけど何でですかね
Meshは入ってないようなんですが
178: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 8f02-ZNyk) 2024/06/23(日)21:06 ID:5j5g//wj0(1) AAS
>>166
丁寧にアドバイスありがとうございます。
最後のバックアップがけっこう前のデータだったのでとりあえずコンソールでステータスを直してプレーすることにしました。それで何か不具合があったら前のデータに戻りsetstageを使うことにします。対処方法を具体的に教えていただきありがとうございました!
179: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 3f11-ZFh5) 2024/06/23(日)23:08 ID:NrbLIDF20(1) AAS
使ってる追加種族がRaceCompatibility対応してない感じか
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(1): 警備員[Lv.5] (ワッチョイW 0f0e-Tayp) 2024/06/23(日)23:52 ID:h/D4qzds0(1) AAS
>>153
ありがとう
色々探してお手軽で必要十分だったHypercube Armorを採用しました
なんかキューブだとつまらないから腕輪にしようとしたらえらい難儀したけど…outfitstudioでNIF改変して一部を消したら装備しても見えなくなるとかどういうこと…?
181: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 8f84-fYEb) 2024/06/24(月)00:02 ID:IvGnYVwZ0(1/2) AAS
kingsglaiveというmodのことで質問があり、書き込みさせていただきました。
kingsglaiveは、召喚魔法での武器プレイをもっとスマートに、格好よくしようというmodです。
ですので、kingsglaiveで召喚する武器の強さは、プレイヤーの召喚魔法のレベルに依存しています。
しかし、実際にプレイすると、「kingsglaiveで召喚する武器の強さは、プレイヤーの召喚魔法のレベルに依存する」のですが、kingsglaiveの武器で戦うと上昇するのは「両手武器スキル」でした。
なんとなく違和感を感じたので、自分でそこを修正(kingsglaiveの武器で戦うと、召喚スキルが上昇するように修正)したいと考えたのですが、どこにその情報が規定されているかわからず苦戦しています。
どなたかアドバイスありますでしょうか。

長文失礼いたしました。どうぞよろしくお願いいたします。
182
(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 8f84-fYEb) 2024/06/24(月)00:09 ID:IvGnYVwZ0(2/2) AAS
>>180
私はNIF改変したり装備がきちんと見えなかったりするときいつも
・SSEEditとOutfitStudio両方で同じ装備スロットが設定されているか
・その装備が自分の種族に対応しているか
・その装備modが自分のSkyrimバージョン(SEなのかAEなのか無印なのかとか)に対応しているか
を確認してます!
上の3つが何かおかしいとだいたい装備が見えなくなるので;;
183: 警備員[Lv.6] (ワッチョイW 0f0e-Tayp) 2024/06/24(月)00:31 ID:d7KTCjF90(1) AAS
>>182
NIF側の表示スロット変えたら表示されましたよーマジでありがとう
LEのノリでnifskope2.0rev.7で開いても装備スロットを設定出来る箇所が無かったんでSEはなんか違うのかなと思ってたけどOutfitStudioで設定するのね
なんかテキトーに改変したらちゃんと表示されちゃったNIFもあったから思い込みで見落としてたってことか…勉強になりました
184: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 3f11-fYEb) 2024/06/24(月)20:32 ID:iQEfNk/40(1) AAS
LE版のレースメニュープリセットをSE版に移植することって出来ないでしょうか?
自分でプリセットを作ったことがあるといった技術はございませんs
185
(1): 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 7f73-fYEb) 2024/06/25(火)05:08 ID:k94qT0MO0(1) AAS
バニラ装備を体型Mod用に変換したMod入れると乳袋になるのすごく気になるのですがこれって美化Mod入れる以上諦めるしかないんですかね?
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(1): 警備員[Lv.51] (ワッチョイW cf77-6f9f) 2024/06/25(火)08:14 ID:gOcWJb//0(1/2) AAS
スキルレベル上限を上げたく、「Skyrim Skill Uncapper for SE and AE」の2.2.3を入れて、とりあえずスキル上限を1000にだけ変えたのですが、何故か両手武器の成長が異様に早くなり(雑魚でも一体倒すと48になる)、肝心の上限は100で止まります。
Experienceと併用すると不具合が出るらしいですが、そもそもExperienceは入れてません。
保存先はdata→SKSE→Pluginの中にファイルを2つとも入れてます。
何がおかしいのですか?
187
(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 4f23-8f2F) 2024/06/25(火)11:04 ID:Ftj63M040(1/3) AAS
>>186
どこかを1000に変えたら両手武器の成長が早くなりましたって理解でいいですか
twohandedは次のどの部分を変更しましたか
[SkillCaps]
[SkillFormulaCaps]
[SkillExpGainMults]
[LevelSkillExpMults]
スキル上限ならSkillCapsのとこだと思いますが[SkillExpGainMults]のとことか変えてませんか
188
(1): 警備員[Lv.51] (ワッチョイW cf77-6f9f) 2024/06/25(火)16:15 ID:gOcWJb//0(2/2) AAS
>>187
変えてないですね、片手武器やら防御やら含め、全SkillのCapsのところを1000にしただけです
189
(1): 102 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 3f1d-4aSK) 2024/06/25(火)17:05 ID:NnT5pByk0(1/2) AAS
>>111
どうも有難う。うまくいった。

気づいたところだけ書いておくね。

>>105
3. 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp が該当した。これが悪さ(?)をしていたということか。

> 5. コンソールを開いてcoc KarthspireRedoubtExterior
これだとforswornの真っ只中に出現することになるので、すぐに集中攻撃を浴びる。
安全なところに変更する手もあり。

>>111
省3
190: 102 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 3f1d-4aSK) 2024/06/25(火)17:49 ID:NnT5pByk0(2/2) AAS
追加かきこ

CreationKit で KarthspireLocation を開き、Actors の項をみると、

(EditorID) LvlForswornMelee ━ (ID) 00036139...

といった項目がずらずらと並んでいるけど、
こいつらをrespawnするように変更した、ということなのかな。
いずれ俺もこんな難しい事が分かるようになれるといいな。
191: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 0fb1-hEv8) 2024/06/25(火)18:11 ID:6oWHwn/Z0(1) AAS
翻訳ファイルに入ってるスクリプトフォルダってMODのフォルダにそのままぶち込んだらいいんだよな?
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