[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
349
(1): 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 0d23-pk1M) 2024/07/09(火)01:00 ID:2/zOLmFD0(1) AAS
>>344
それニューゲームしたらNPCそれぞれどうなの最近入れたModあるなら外したらどうなのとか
あとSPID最新はこないだ出た7.2のexperimentalだからそれではどうなのとかSPID古いバージョンではどうなのとかどのverかは覚えてないけど
350: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW ab58-tPaC) 2024/07/09(火)07:58 ID:F0pQK/r70(1) AAS
>>349
勘違いだったみたいで
昔の6.8.2に戻したら治り、
7.1.3や7.2.0RCで同様の症状だったのでバグ報告しておきました
351
(1): 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 2d1f-G/2u) 2024/07/09(火)13:58 ID:hCo9Poue0(1) AAS
ドラゴンボーンのミラークの聖堂で黒の書(白昼夢)を取ってミラークの領域に入った所で確定CTD
が起きます。同じ症状のかたいますか?
352
(1): 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW bd92-mwSu) 2024/07/09(火)18:33 ID:ogwCbz6M0(1) AAS
>>351
いたところで原因は違うでしょうね
確定CTDなら何とかなるのでmodを出し入れしてみるしかないかなと
アポクリファ内のnpcの何かを改変したとか適当にmod抜いたりとかでpatchが参照してるidなくなったとか
353: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 2d1f-G/2u) 2024/07/10(水)02:28 ID:1xKSRMhs0(1/2) AAS
>>352
ありがとうございます
ログを貼り忘れました。

Skyrim SSE v1.5.97

CrashLoggerSSE

Unhandled exception "EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION" at 0x7FF6CBB42E51 SkyrimSE.exe+0AD2E51 mov rbx, [rbx+0x10]

SYSTEM SPECS:
OS: Microsoft Windows 10 Pro v10.0.19045
CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i7-6700K CPU @ 4.00GHz
GPU #1: Nvidia TU106 [GeForce RTX 2060 SUPER]
省7
354
(1): 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 05b1-I4pI) 2024/07/10(水)12:31 ID:YUiTumcx0(1) AAS
Pandoraを使っているならそれが原因かもしれない
355: 警備員[Lv.1][芽警] (スププ Sd43-DtPW) 2024/07/10(水)14:41 ID:lXdtILJId(1) AAS
SEです
ゲームをロードすると地面に横向きに落ちてた矢が垂直に立っていることがあるのですがこれが元からのバグなのか何かのMODのせいなのか分かりません
実害は無いのですが気になるので原因に心当たりがあれば教えて欲しいです
356: 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW 4b29-vRMy) 2024/07/10(水)15:25 ID:JRHGM5w50(1) AAS
ネクサスメンテだな。
357: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 2d1f-G/2u) 2024/07/10(水)18:51 ID:1xKSRMhs0(2/2) AAS
>>354
nemesisに戻しても同じでした
358: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 3558-pk1M) 2024/07/10(水)19:06 ID:gNUaysO60(1) AAS
ドラゴンマウントに関するとか出てるしドラゴンの行動弄るmod入れてるなら一旦外してみたら?
こちらの環境でも白昼夢1回目のシーンで不具合が出る事が有ったんでその時はUltimate Dragonsを一時的に外すと正常進行した事が有った
359
(1): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)01:47 ID:DTMm8nTZ0(1/7) AAS
助けてください!!!
SE 1.5.97 SKSE 2.0.20、vortexを使用しています。

メインクエストをすすめ、スクルダフンに着いた際から、急に「セーブをするたびに確定CTD」するようになりました。そこからはどれだけ前のセーブデータに遡っても必ずセーブ時に確定CTDが起こってしまいます。

CTDしているのでクラッシュ時のセーブデータは無いのですが、代わりに謎すぎる0kbのTMPファイルが作成されています。
こんなバグは起こったことがありません;;セーブデータの容量肥大化については、SSE Engine Fixesのtomlファイルを編集していますので問題ありません。
海外のサイトに少し情報があり、アクティブなScriptが多すぎるとこのようになる模様です。
そこでセーブデータをResaverで調べてみたところ、クラッシュ直前のセーブデータには
unattached instances➡なし undefined elements➡なし active scriptsの数➡13個でした。
これはやはりアクティブなスクリプトが多すぎるのでしょうか。
また、クラッシュログを添付しておきます。
省32
360
(2): 警備員[Lv.11] (ワッチョイW a5d8-IBfv) 2024/07/11(木)01:52 ID:6I8xSdb+0(1) AAS
身も蓋もない技だけど特定の進行度に達して以降、その後どこでどんな状況でもセーブすると以後ロードできなくなるセーブクラッシュの解決法は…

一度バニラでその特定の進行度(人によってまちまち。スクルダフン到達後だったり、終わらない季節以後だったりする)までクリアした後にmod入りでロードして遊びなおすことだ
つまりクリーンなセーブデータを用意するってこと
361: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)01:53 ID:DTMm8nTZ0(2/7) AAS
連投大変申し訳ありません。>>359の者です。

Skyrim Special Edition Mod データベースの「FallrimTools - Script cleaner and more」のページにあった解決法2つ
方法?任意のセーブデータをロードして、コンソール「Player.kill」を実行するか崖から飛び降りる等で自殺する。ロードが完了したらセーブする。
方法?単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る。またセーブデータをロードし直してセーブする。
についてはすでに試しており、何の効果もありませんでした。追記しておきます。

どなたかどうぞよろしくお願いいたします。
362: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)01:56 ID:DTMm8nTZ0(3/7) AAS
>>360
すみません!ページを読み込んでいなくて、コメント見逃していました。
解決法、ありがとうございます!!!
ご存じということは、これは結構有名な問題なのでしょうか><
また、私の場合は、「どんな状況でもセーブすると以後ロードできなくなる」というよりも、そもそも「セーブ自体できなくなる(セーブ時に確定クラッシュするため)」という感じなのです。
セーブしなければどこまでも遊べます。
363
(1): 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 0d23-pk1M) 2024/07/11(木)02:24 ID:Kgb5MS0q0(1) AAS
基本セーブフォルダの0kbやtmpファイルは都度削除しないとセーブ出来なくなったりする問題がでる
スクリプトが問題だとRecursion Monitorみたいなの入れてみたりだけど途中導入で有効かは知らぬ
SuspendedなスクリプトだとAutosaveやQuicksaveでは残っててメニューからセーブの場合だとクリアされたりする
それから多分overwriteぐらいにPapyrusTweaks.iniあるからExperimentalのbSpeedUpNativeCallsをTrueにしたり
他にも壊れたセーブ読み込むだけなら出来そうな設定あるから試してみるとか読み込むだけで根本的な解決では無いけど

でもMod環境見直していらんやつ減らしてスクリプトレスにしていく方がいいんだろうなぁ
それとたまにバグフィックス系のMod見てscript fixみたいなのあったらとりあえず入れてみるのがいいかも
364: 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 85e6-xVBv) 2024/07/11(木)02:40 ID:TdvfwtQr0(1) AAS
ECE使ってるけどルーズファイル化すればOverlayも使えるって話なのでRacemenuのmeshesとtextures入れてみたんだけど
確かにOverlayは働くんだが顔のテクスチャに目に見えて単色のっぺりのパックみたいなのが乗って境界が出来ちゃうんだがこういうもんなの?
それともピュアなRacemenuで使えばスライダーに追従して変わってくれるから目立たなくなるみたいな感じなのか?
通常のテクスチャに影響を出さずにOverlayを使う方法がわかる人いたら教えてほしい
LEのNIOverrideだとこうはならなかったんだけどなぁ
いちおうnifskopeやoutfitstudioで開いてみたけど何も表示されなくてよう分からんかった
365
(1): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)02:48 ID:DTMm8nTZ0(4/7) AAS
>>363
書き込みありがとうございます。

まず>基本セーブフォルダの0kbやtmpファイルは都度削除しないとセーブ出来なくなったりする問題がでる についてですが
0kbのtmpファイルは削除したうえで、
方法1 任意のセーブデータをロードして、コンソール「Player.kill」を実行するか崖から飛び降りる等で自殺する。ロードが完了したらセーブする。
方法2 単純に任意のセーブデータをロードを行い、メニューからゲームを終了しタイトル画面へ戻る。またセーブデータをロードし直してセーブする。
を行ってみましたが、無意味でした;;

また、>SuspendedなスクリプトだとAutosaveやQuicksaveでは残っててメニューからセーブの場合だとクリアされたりする についてですが
私はSSE Engine Fixを使ってクイックセーブも通常セーブにしているくらい上書きセーブとクイックセーブが嫌いなので、そこは関係ないかもしれないです。(なんか失礼な言い方だったらすみません;;)

>それから多分overwriteぐらいにPapyrusTweaks.iniあるからExperimentalのbSpeedUpNativeCallsをTrueにしたり
省1
366
(6): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ d5c6-pk1M) 2024/07/11(木)03:01 ID:DTMm8nTZ0(5/7) AAS
>>365
ダメでした;;何をやってもダメです。
もうしばらく皆さんのお力をお貸しいただきたいです。
このスレッドやネット検索等で色々情報を集めた後、本当に無理だった場合は
>>360 様の
「一度バニラでその特定の進行度(人によってまちまち。スクルダフン到達後だったり、終わらない季節以後だったりする)までクリアした後にmod入りでロードして遊びなおすことだ
つまりクリーンなセーブデータを用意するってこと」
これを試して数時間テストプレイしようと思います。

皆さんもう少しお力添えください。
何か少しでもご存じの方いらしたらよろしくお願いいたします。
367
(3): 警備員[Lv.1][新芽] (ブーイモ MMf1-mwSu) 2024/07/11(木)08:22 ID:dabA3wMMM(1) AAS
火山地帯が特に顕著なんですが水面にノイズのようなものが乗るようになってしまいました
水のテクスチャ、反射、enbなどの影響なのかと考えでますがヒントだけでもあると助かります
解消方法ならなおですが
368: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9bc9-l588) 2024/07/11(木)10:37 ID:iUoJeoD60(1/11) AAS
書き込みテスト
1-
あと 634 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.016s