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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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424: 警備員[Lv.11][芽] (スププ Sdfa-NQMF) [sage] 2024/07/18(木) 14:57:12.88 ID:o1IcRbGWd >>423 AEはまだアップデート止まってないんで突然のアップデートには備えておいた方が良いかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/424
425: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 9d58-hIhh) [sage] 2024/07/18(木) 15:19:08.38 ID:vnoixi430 最新版を追う事を決めてるならskseプラグインを筆頭にdllの有り無しだけで互換性見れば良い、1.6.1130以降は全てのesm/esp/eslを含むmodの方式が変わってるが新しいexeは後方互換性を維持してる 過去verのexeで新方式esm/esp/esl入りmodで遊ぶ時だけ問題がある、その非互換性はそちらが危惧してるレベルなので単純に装備を1個追加するmodですら動かなくなる、その非互換状態を解消するmodがBEES ただしこれから似た事をベセスダが再びやらない保証は何処にも無い http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/425
426: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 8de9-hIhh) [] 2024/07/18(木) 16:17:58.14 ID:0VhJdAeG0 質問させていただきます。 SkyrimSE 1.5.97を使用してます。 弓を装備した際、弓が全く見えない透明状態になります。 弓を構えたり撃ったりするモーションはきちんとありますし、矢も飛んで行ってダメージもあります。 ただただ弓が見えません。他の武器は見えます。弓だけです。 それだけならメッシュがなにかおかしいのかな?と思えるのですが NPCが弓を持っているときはきちんと弓が見えるのです。(もちろん攻撃しているときも) また、いろいろと弓のnifを確認してみましたが壊れたりしていませんし、modはいつも手動ではなくVortexで導入していますのでメッシュを入れる場所も間違えてないと思います。 そもそも弓のメッシュやテクスチャに関係するmodといえば、Vanilla Weapon Replacerしか入れていません。 他に唯一思い当たることといえば、Immersive Equipment Displaysを導入しているので装備した弓を非表示にしているのかな?ってくらいですが、Immersive Equipment Displaysの設定を自分なりに確認しまくりましたが、弓は非表示になってないっぽいです(設定が英語で書いてるため確信はなし) いつも全く弓を使わないプレイをしているので、発見が遅れてしまい・・・ 正直いつからこの状態が始まっていたのかもわかってません。 なにか改善のアドバイスありますでしょうか。 意味わからな過ぎて困ってます、よろしくお願いいたします!!! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/426
427: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW d522-Pe0Q) [sage] 2024/07/18(木) 17:55:54.75 ID:n2jQHeOE0 SE版の魔法のエフェクトに関して質問です。 氷雪、アイススパイクなどの氷系の呪文を放った時のエフェクトが、明らかにバニラの氷のエフェクトとは異なる“白い正方形”として表示されてしまいます。 途中でMODを追加し続けながらのプレイなので、原因の特定に難儀しています。 ENBのオンオフで変化しないか試してみましたが、ONでもOFFでもエフェクトは白い正方形のままでした。 Frost VFX Editで氷魔法エフェクトを無理矢理上書きすることも試してみましたが、こちらもエフェクトは白い正方形のまま変わりません。 Frost VFX Editはリメッシュのみなので、テクスチャが悪いのではないかと推測しています。 そこで、氷魔法のテクスチャ改変でオススメのMOD(できれば1Kから2Kのサイズ)を紹介していただくか、あるいはこの症状をピンポイントで直すバグFIX的なMODか、MOD導入なしでこういった症状を直す方法をご存知のドヴァキン諸兄の経験談など、とにかく情報を持ってきてもらえないでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/427
428: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5a0a-kXex) [sage] 2024/07/18(木) 18:46:12.70 ID:Ug3FpOhw0 >>423 装備追加modなんかは影響ないです https://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/428
429: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 09d8-LRIj) [sage] 2024/07/18(木) 18:53:55.33 ID:bGWiq2o30 >>420 AE1.6.1170でmod環境作ってるけどAEだけど1.6.1170で動かないとか割とあるし入れるまで動くかどうか分からんのもある 情報が無い分思ったよりmod環境構築は不安定 少しLE時代っぼさがある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/429
430: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 20:54:10.87 ID:Q+KA21FV0 >>427 おそらくテクスチャのパスが間違っているか、テクスチャが存在しないかだと思う 氷雪とアイススパイクの両方に問題が出ているということなのでAddOnNodeかなって気もするけど、まずは切り分けからやりましょう 魔法が確実にバニラのものであるか、魔法を放った時のエフェクトというのがどの部分を指しているのか、この2点を調べます [xEdit その1] 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、Skyrim.esmにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 画面左上のFormID欄に0002B96Bと入力してエンター 3. 左ペインに氷雪がフォーカスされているので、その上で右クリックしてCopy as override into...を選択 4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする 5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:FrostbiteTest) 6. 右ペインにFrostbiteTest.espのFull - Name欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、名前を氷雪テストに変更してOKする 7. 右ペインのFrostbiteTest.espのEffect #1欄をクリックして選択してDeleteキーを押す 8. そのままもう一度Deleteキーを押す 9. FrostbiteTest.espのEffects欄がFrostDamageConcAimed "氷雪" [MGEF:00013CAA]だけになったことを確認する 10. 右ペインのFrostDamageConcAimed "氷雪" [MGEF:00013CAA]をCtrl+クリック 11. 右ペイン上部の[00]Skyrim.esmの上で右クリックしてCopy as override into...を選択 12. ファイル選択画面が開くのでFrostbiteTest.espにチェックを入れてOKする 13. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を00012FDCに変更してOKする 14. 同じようにCasting Art欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を削除して空欄のままOKする 15. セーブして終了 ゲームを起動し魔法の名前が氷雪テストに変わっていることを確認します もし氷雪のままだったら、プレイヤーの習得する魔法がMODによってバニラの氷雪ではない別物に差し替えられています 氷雪テストに変わっていたら壁に向かって魔法を放ってみて“白い正方形”が表示されないことを確認します http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/430
431: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 20:56:17.70 ID:Q+KA21FV0 >>427 あ、ゲームを起動するときにFrostbiteTest.espにチェックが入っていることと、ロードオーダーが最後尾であることを確認してください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/431
432: 名無しさんの野望 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 20:58:14.13 ID:Q+KA21FV0 >>427 上の作業を行って“白い正方形”が表示されなかったら [xEdit その2] A 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、FrostbiteTest.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター 3. 右ペイン上部のFilter by Name欄にProjectileと入力 4. 右ペインのSkyrim.esmのFrostSprayProjectile01 [PROJ:00018123]をFrostbiteTest.espのHealFakeProjectile [PROJ:00012FDC]の上にドラッグする 5. セーブして終了 ゲームを起動し魔法を放ってみて“白い正方形”が表示されるか確認する ゲームを終了してBへ B 1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、FrostbiteTest.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック 2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター 3. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄を右クリックしてEditを選択。Edit Value窓が開くので、値を00012FDCに変更してOKする 4. 右ペイン上部のFilter by Name欄にCasting Artと入力 5. 右ペインのSkyrim.esmのFrostHandFX01 [ARTO:00020BF5]をFrostbiteTest.espのNULL - Null Reference [00000000]の上にドラッグする 6. セーブして終了 ゲームを起動し表示を確認 これでProjectileとCasting Artのどちらに問題があるのか(あるいは両方)を切り分けられます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/432
433: 名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/18(木) 21:10:29.91 ID:Q+KA21FV0 >>426 以下の条件を全て満たすならメッシュの問題では無さそう ・どの種類の弓でも表示されない ・一人称/三人称どちらの視点でも表示されない ・NPCが弓を構える→納める→また構えるという動作をしても完全に表示されている いまの環境のままニューゲームしてみるとか、 Immersive Equipment Displaysが怪しいと思うなら一旦アンインストールしてニューゲームしてみるとか試してみたらいいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/433
434: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 8de9-hIhh) [] 2024/07/18(木) 23:00:20.78 ID:0VhJdAeG0 >>433 回答いただきありがとうございます。 >以下の条件を全て満たすならメッシュの問題では無さそう すべて満たしました。NPCは弓を装備した時も見えてますし、何なら弓をしまって背中に背負ってる時も見えてます。 ただただ私が装備すると途端に見えなくなります。 弓を落とすと、弓が見えるようになります。 これってどんな場合が考えられるでしょうか、自分だけなぜ見えないのか意味が分からなすぎてます・・・ >いまの環境のままニューゲームしてみるとか、 Immersive Equipment Displaysが怪しいと思うなら一旦アンインストールしてニューゲームしてみるとか試してみたらいいかも とりあえずこれで「Immersive Equipment Displays」のmodに原因があるかないか調べてきます! ありがとうございます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/434
435: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) [sage] 2024/07/18(木) 23:44:26.08 ID:5FVPpsXh0 >>430〜>>432 丁寧かつ分かりやすい確認手順をありがとうございます。 上記の手順で氷雪の魔法がMODで上書きされてないのを確認したうえで検証したところ、 その1:氷雪の発射物のエフェクトは透明 その2A:発射物のエフェクトは白い正方形 その2B:発射物のエフェクトは透明 という結果が得られましたので、どうもProjectileが原因のようです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/435
436: 427、435 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) [sage] 2024/07/18(木) 23:54:48.84 ID:5FVPpsXh0 それと、片手間に氷雪を含む氷魔法のリテクスチャMOdを探していたところ、 Arctic - Frost Effects ReduxというリプレイスMODを見つけ、それでメッシュ・テクスチャを上書きすることで白の正方形自体は解消することができました。 ただ、今まで調べた感じだと当環境のバニラのデータ自体がおかしいようなので、もし可能であればこの機会に修正を試みたいと思っています。 もしよければ引き続き>>430氏も含めドヴァキン諸兄の力をお借りたいです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/436
437: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5a76-hIhh) [sage] 2024/07/19(金) 00:36:27.39 ID:LeiOGcc/0 アニメーション管理Modは今でもNemesisが現役と考えていいんでしょうか? つべに上がってるようなフロムゲーみたいに魔改造された戦闘やりたいんです。 敵クリーチャーもアニメーション増やして別ゲーにしたいです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/437
438: 名無しさんの野望 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/19(金) 01:05:39.79 ID:TtnArS9M0 >>436 Projectileに指定されているメッシュに変更があるかを調べます [xEdit その3] 1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック 2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター 3. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄とCasting Art欄がSkyrim.esmの値と同じになるようにする (同じにするには先程やったようにSkyrim.esmの値をドラッグする) 4. 画面左上のFormID欄に00018123と入力してエンター 5. 右ペインの一番右のespのModel > MODL - Model FileNameがMagic\IceSprayProjectile01.nifになっているか確認する (氷雪のProjectileを変更しているMODが無ければ、右ペインに表示されるのはSkyrim.esmだけ) 6. セーブして終了 ・メッシュの参照先に変更はなかった場合 同名のNifがバニラのものを上書きしているかも知れません。バニラのNifで更に上書きして動作確認します 1. デスクトップなどに新しいフォルダを作っておく (例:ProjectileTest) 2. SkyrimのインストールフォルダのData\Skyrim - Meshes1.bsaをBSA Browserで開く 3. 画面下部の検索ボックスにIceSprayProjectile01.nifと入力 4. 右ペインにmeshes\magic\icesprayprojectile01.nifが抽出されるので右クリックしてExtract Foldersを選択 5. デスクトップのProjectileTestフォルダを保存先に指定する 6. BSA Browserを終了 7. ProjectileTestフォルダをzip圧縮し、MOD管理ツールでインストールする ゲームを起動し動作確認します 改善された:icesprayprojectile01.nifを上書きしているMODがあった。特定してメッシュの中身を確認していきます 改善されなかった:このメッシュが参照しているテクスチャを上書きしているMOD、またはAddOnNodeに指定されているメッシュを上書きしているMODがあるか調べていきます ・メッシュの参照先が変更されていた場合 そのメッシュをNifSkopeで開きテクスチャのパスを調べて、実際にテクスチャが存在するか確認していきます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/438
439: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 9d88-XwWj) [] 2024/07/19(金) 04:08:40.14 ID:ugNCeYR30 各地の衛兵に一律で任意の装備を着せる方法はないでしょうか 衛兵用の装備MODや鎧のバニラリプレーサーで変更されるのはあるのですが 任意のものにする方法が見つからず http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/439
440: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0ae6-ZFIS) [sage] 2024/07/19(金) 07:53:51.71 ID:iA8WnM390 方法と言うなら衛兵のOutfitの中身を差し替えるとか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/440
441: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW d594-kXex) [sage] 2024/07/19(金) 08:30:36.85 ID:2oRCQgXq0 >>439 SPIDで出来ます SPIDで装備配布するMODが色々あるので落としてきて参考にしてみては http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/441
442: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8d0d-hIhh) [] 2024/07/19(金) 09:01:09.75 ID:z17331XP0 >>437 戦闘面において言えば、今ですとMCOという戦闘アニメーションをガラッと変えるMOD(ただしネクサスではなく外部のサイトにあります)が主流だと思います! また、NPCにダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となるSCARというmodもあるので、戦闘面を面白くしたければこういうmod入れればいいんじゃないでしょうか。 たとえば片手剣のモーションをお探しでしたら、「片手剣 MCO」と検索すれば色々出てきます。 自分的には・・・魔法って何十種類もあるのにいろんな場面に合わせていちいち画面開いて付け替えるの面倒くさくないですか?自分はイライラしてたので、魔法戦闘のMCOをニコニコしながら入れてます。 しかし戦闘以外のアニメーション(アイドルアニメーションとか走ったり歩いたりパラグライダーなどなどほとんど)はNemesisが主流だと思います。 あと「フロムゲーのような戦闘」とありましたが、パリィやカウンター等できるようになるmodもありますので導入するととても楽しく戦闘できます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/442
443: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 0ae6-ZFIS) [sage] 2024/07/19(金) 09:25:36.85 ID:iA8WnM390 >>441 SPIDのOutfit配布は最新バージョン7.1.3or7.2RCだとまだバグが残ってるので 6.8.2で http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/443
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