[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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428: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 5a0a-kXex) 2024/07/18(木)18:46 ID:Ug3FpOhw0(1) AAS
>>423
装備追加modなんかは影響ないです
外部リンク:modding.wiki
429: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイW 09d8-LRIj) 2024/07/18(木)18:53 ID:bGWiq2o30(1) AAS
>>420
AE1.6.1170でmod環境作ってるけどAEだけど1.6.1170で動かないとか割とあるし入れるまで動くかどうか分からんのもある
情報が無い分思ったよりmod環境構築は不安定
少しLE時代っぼさがある
430(3): 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/18(木)20:54 ID:Q+KA21FV0(2/5) AAS
>>427
おそらくテクスチャのパスが間違っているか、テクスチャが存在しないかだと思う
氷雪とアイススパイクの両方に問題が出ているということなのでAddOnNodeかなって気もするけど、まずは切り分けからやりましょう
魔法が確実にバニラのものであるか、魔法を放った時のエフェクトというのがどの部分を指しているのか、この2点を調べます
[xEdit その1]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、Skyrim.esmにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 画面左上のFormID欄に0002B96Bと入力してエンター
3. 左ペインに氷雪がフォーカスされているので、その上で右クリックしてCopy as override into...を選択
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:FrostbiteTest)
省13
431: 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/18(木)20:56 ID:Q+KA21FV0(3/5) AAS
>>427
あ、ゲームを起動するときにFrostbiteTest.espにチェックが入っていることと、ロードオーダーが最後尾であることを確認してください
432(1): 警備員[Lv.22] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/18(木)20:58 ID:Q+KA21FV0(4/5) AAS
>>427
上の作業を行って“白い正方形”が表示されなかったら
[xEdit その2]
A
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、FrostbiteTest.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター
3. 右ペイン上部のFilter by Name欄にProjectileと入力
4. 右ペインのSkyrim.esmのFrostSprayProjectile01 [PROJ:00018123]をFrostbiteTest.espのHealFakeProjectile [PROJ:00012FDC]の上にドラッグする
5. セーブして終了
ゲームを起動し魔法を放ってみて“白い正方形”が表示されるか確認する
省10
433(1): 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/18(木)21:10 ID:Q+KA21FV0(5/5) AAS
>>426
以下の条件を全て満たすならメッシュの問題では無さそう
・どの種類の弓でも表示されない
・一人称/三人称どちらの視点でも表示されない
・NPCが弓を構える→納める→また構えるという動作をしても完全に表示されている
いまの環境のままニューゲームしてみるとか、
Immersive Equipment Displaysが怪しいと思うなら一旦アンインストールしてニューゲームしてみるとか試してみたらいいかも
434: 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 8de9-hIhh) 2024/07/18(木)23:00 ID:0VhJdAeG0(2/2) AAS
>>433
回答いただきありがとうございます。
>以下の条件を全て満たすならメッシュの問題では無さそう
すべて満たしました。NPCは弓を装備した時も見えてますし、何なら弓をしまって背中に背負ってる時も見えてます。
ただただ私が装備すると途端に見えなくなります。
弓を落とすと、弓が見えるようになります。
これってどんな場合が考えられるでしょうか、自分だけなぜ見えないのか意味が分からなすぎてます・・・
>いまの環境のままニューゲームしてみるとか、
Immersive Equipment Displaysが怪しいと思うなら一旦アンインストールしてニューゲームしてみるとか試してみたらいいかも
とりあえずこれで「Immersive Equipment Displays」のmodに原因があるかないか調べてきます!
省1
435: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) 2024/07/18(木)23:44 ID:5FVPpsXh0(1/2) AAS
>>430〜>>432
丁寧かつ分かりやすい確認手順をありがとうございます。
上記の手順で氷雪の魔法がMODで上書きされてないのを確認したうえで検証したところ、
その1:氷雪の発射物のエフェクトは透明
その2A:発射物のエフェクトは白い正方形
その2B:発射物のエフェクトは透明
という結果が得られましたので、どうもProjectileが原因のようです。
436(1): 427、435 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 41ed-Pe0Q) 2024/07/18(木)23:54 ID:5FVPpsXh0(2/2) AAS
それと、片手間に氷雪を含む氷魔法のリテクスチャMOdを探していたところ、
Arctic - Frost Effects ReduxというリプレイスMODを見つけ、それでメッシュ・テクスチャを上書きすることで白の正方形自体は解消することができました。
ただ、今まで調べた感じだと当環境のバニラのデータ自体がおかしいようなので、もし可能であればこの機会に修正を試みたいと思っています。
もしよければ引き続き>>430氏も含めドヴァキン諸兄の力をお借りたいです。
437(1): 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 5a76-hIhh) 2024/07/19(金)00:36 ID:LeiOGcc/0(1/3) AAS
アニメーション管理Modは今でもNemesisが現役と考えていいんでしょうか?
つべに上がってるようなフロムゲーみたいに魔改造された戦闘やりたいんです。
敵クリーチャーもアニメーション増やして別ゲーにしたいです。
438(1): 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) 2024/07/19(金)01:05 ID:TtnArS9M0(1/8) AAS
>>436
Projectileに指定されているメッシュに変更があるかを調べます
[xEdit その3]
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック
2. 画面左上のFormID欄に00013CAAと入力してエンター
3. 右ペインのFrostbiteTest.espのProjectile欄とCasting Art欄がSkyrim.esmの値と同じになるようにする
(同じにするには先程やったようにSkyrim.esmの値をドラッグする)
4. 画面左上のFormID欄に00018123と入力してエンター
5. 右ペインの一番右のespのModel > MODL - Model FileNameがMagic\IceSprayProjectile01.nifになっているか確認する
(氷雪のProjectileを変更しているMODが無ければ、右ペインに表示されるのはSkyrim.esmだけ)
省15
439(1): 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 9d88-XwWj) 2024/07/19(金)04:08 ID:ugNCeYR30(1/2) AAS
各地の衛兵に一律で任意の装備を着せる方法はないでしょうか
衛兵用の装備MODや鎧のバニラリプレーサーで変更されるのはあるのですが
任意のものにする方法が見つからず
440: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0ae6-ZFIS) 2024/07/19(金)07:53 ID:iA8WnM390(1/2) AAS
方法と言うなら衛兵のOutfitの中身を差し替えるとか
441(1): 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW d594-kXex) 2024/07/19(金)08:30 ID:2oRCQgXq0(1/2) AAS
>>439
SPIDで出来ます
SPIDで装備配布するMODが色々あるので落としてきて参考にしてみては
442: 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 8d0d-hIhh) 2024/07/19(金)09:01 ID:z17331XP0(1) AAS
>>437
戦闘面において言えば、今ですとMCOという戦闘アニメーションをガラッと変えるMOD(ただしネクサスではなく外部のサイトにあります)が主流だと思います!
また、NPCにダークソウルの人型NPCのような行動を持たせることが可能となるSCARというmodもあるので、戦闘面を面白くしたければこういうmod入れればいいんじゃないでしょうか。
たとえば片手剣のモーションをお探しでしたら、「片手剣 MCO」と検索すれば色々出てきます。
自分的には・・・魔法って何十種類もあるのにいろんな場面に合わせていちいち画面開いて付け替えるの面倒くさくないですか?自分はイライラしてたので、魔法戦闘のMCOをニコニコしながら入れてます。
しかし戦闘以外のアニメーション(アイドルアニメーションとか走ったり歩いたりパラグライダーなどなどほとんど)はNemesisが主流だと思います。
あと「フロムゲーのような戦闘」とありましたが、パリィやカウンター等できるようになるmodもありますので導入するととても楽しく戦闘できます。
443: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 0ae6-ZFIS) 2024/07/19(金)09:25 ID:iA8WnM390(2/2) AAS
>>441
SPIDのOutfit配布は最新バージョン7.1.3or7.2RCだとまだバグが残ってるので
6.8.2で
444(1): 398 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 4574-hIhh) 2024/07/19(金)09:58 ID:GjqTsm0o0(1/2) AAS
>>418
2ヶ所で確認してみましたが、どちらも変化ありませんでした。
1ヶ所はUpdate.esm以外では変更されておらず、もう一ヶ所はMOD(ヘルゲン付近だったのでHelgen Reborn)の変更範囲でしたが、どちらも変わらずです。
445(4): 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイ 01e8-W0KS) 2024/07/19(金)10:22 ID:lQC35SdC0(1/3) AAS
1.5.97の環境下ですが、質問させて下さい。
今さらながらなんで恥ずかしい限りなんですが、名前がなくて入手できない物があることに気付き、SSEEditで見ると
例えば鋼鉄のすね当てでskyrim.esmではFULL - Nameの項目で名前があるのに、Update.esmでは<Error: Unknown lstring ID 00010B6A>となっているものがいくつかあることに気付きました。
そこで質問があります。SSEEditでパッチを作って名前を復活させるか、もしくはUpdate.esmに直接名前を入れて修正するか、皆さんならこの場合どうしますか?
ちなみに最近やったことと言えば、先日LotDをv6にアップデートしたことで、_ResourcePack.eslを導入するために、バックアップを取ってスカイリム本体を
アップデートして、その後環境を1.5.97に戻しました。esmの日付は昔のままなので、戻し間違いなどはないと思います。
446(1): 警備員[Lv.8][新芽] (ワッチョイW d594-kXex) 2024/07/19(金)10:48 ID:2oRCQgXq0(2/2) AAS
>>445
うちの環境だと4件でしたけど何件くらいエラーあります?
あんまり多いならプラグイン同士に齟齬があるんじゃなかろかと
seとaeのが混在してるとか
447: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW aa54-ZFIS) 2024/07/19(金)11:18 ID:yjNxWpWg0(1) AAS
update.esmは過去にアイテム大移動アプデなんかかあって間違った修正をすると整合性ガタガタになるよ
俺の場合はロックピックやナイチンゲール装備が消えた
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