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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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468
:
警備員[Lv.25]
(ワッチョイ 6ec9-nPhu)
2024/07/19(金)23:34
ID:TtnArS9M0(8/8)
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468: 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 6ec9-nPhu) [sage] 2024/07/19(金) 23:34:22.55 ID:TtnArS9M0 >>466 はい、AddOnNode18です まずxEditでAddOnNode18番のレコードを上書きしているMODがあるかを確認し、 その後AddOnNode18番のメッシュとテクスチャを調べます [xEdit その4] 1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック 2. 画面左上のFormID欄に00037E88と入力してエンター 3. 右ペインに表示されているのがSkyrim.esmだけであるか確認する A.Skyrim.esm以外にもespがあった場合 4. 右ペインの一番右のespのModel > MODL - Model FileNameのNifがSkyrim.esmのものと同じか確認する 同じだった → Bへ 違った → そのNifが原因かも知れないのでNifskopeで確認していく ※無いとは思うけど、もし一番右のespのDATA - Node Indexの値が18ではなかった場合は教えてください B.Skyrim.esmだけだった場合 xEditは終了します [BSA Browser] 1. SkyrimのインストールフォルダのData\Skyrim - Meshes1.bsaをBSA Browserで開く 2. 画面下部の検索ボックスにMPSFrostMAGIceSpray.nifと入力 3. 右ペインにMPS\MPSFrostMAGIceSpray.nifが抽出されるので右クリックしてExtract Foldersを選択 4. デスクトップのProjectileTestフォルダを保存先に指定する 5. BSA Browserを終了 6. ProjectileTestフォルダをzip圧縮し、MOD管理ツールでインストールする ゲームを起動し動作確認します 改善されていればMPSFrostMAGIceSpray.nifがMODによって上書きされていたということになります ダメだった場合はこのNifが参照しているテクスチャ(textures\effects\FXSparkFieldGreySmall.dds)が上書きされていると思います SkyrimのインストールフォルダのData\Skyrim - Textures4.bsaをBSA Browserで開き 上と同じようなやり方でFXSparkFieldGreySmall.ddsをProjectileTestフォルダに保存してMODとしてインストールして動作確認します http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/468
はいです まずで番のレコードを上書きしているがあるかを確認し その後番のメッシュとテクスチャを調べます その を起動し 画面が開いたらそのまま右下のをクリック 画面左上の欄にと入力してエンター 右ペインに表示されているのがだけであるか確認する 以外にもがあった場合 右ペインの一番右のの のがのものと同じか確認する 同じだった へ 違った そのが原因かも知れないのでで確認していく 無いとは思うけどもし一番右のの の値がではなかった場合は教えてください だけだった場合 は終了します のインストールフォルダの を で開く 画面下部の検索ボックスにと入力 右ペインにが抽出されるので右クリックして を選択 デスクトップのフォルダを保存先に指定する を終了 フォルダを圧縮し管理ツールでインストールする ゲームを起動し動作確認します 改善されていればがによって上書きされていたということになります ダメだった場合はこのが参照しているテクスチャが上書きされていると思います のインストールフォルダの を で開き 上と同じようなやり方でをフォルダに保存してとしてインストールして動作確認します
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