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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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590: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (JPW 0H62-VuQA) [sage] 2024/07/31(水) 03:38:32.69 ID:vmEIn775H FLP個別設定の攻撃力係数などがデフォルトの100から200や600といった値に変わっていることがあるのですが、これは他のMODの干渉によるものでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/590
591: 名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) [sage] 2024/07/31(水) 05:12:34.11 ID:sOhnQwws0 >>590 自分でいじった覚えが無ければ多分そう その値はAttackDamageMultと呼ばれるもので、物理攻撃のダメージ倍率を変更するものだね これを変更するMODはそんなに多くないはずだけど、扱いには気を付けたほうがいい MODが変更したとしても大抵は控え目にすると思うんだけど、もしそれが複数あった場合はそれぞれの値が加算されてしまう MOD Aが2 MOD Bが3 だとしたらAttackDamageMultは初期値の1+2+3で6になる (FLPでの表示は600%) この値が大きくなっていくとダメージもとんでもない勢いで増加してしまうので簡単にバランス崩壊しちゃう FLP側で100%に戻して様子を見るといいよ MODの仕様によってはどこかのタイミングでまた上書きされるかも知れないので、もしそうなったら特定して外したりすることも考えたほうがいいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/591
592: 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 1984-sghv) [sage] 2024/07/31(水) 05:49:04.05 ID:k8xIw71U0 >>587 >>588 情報ありがとうございます。 ただ、元々のキャラの個性というか数値は残したいんですよ。 全部上げちゃうとどのキャラ使ってもほぼ一緒になっちゃいますし。 あとUncapperは使ってないですね。 コマンド入力してもスキル数値ちゃんとしてるキャラも居るから、何が何やら分からなくなってきました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/592
593: 名無しさんの野望 警備員[Lv.19] (ワッチョイW 1984-sghv) [sage] 2024/07/31(水) 05:53:18.13 ID:k8xIw71U0 なお、レベルが同じな時点で個性なんて存在してねーよ、とは言ってはいけません。 そもそもレベルにしたって、初見ダンジョンだろうと味方と敵だろうと勝手にプレーヤーと同期してるのとしてないのと居てわけがわかりません。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/593
594: 名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) [sage] 2024/07/31(水) 14:17:28.96 ID:sOhnQwws0 >>590 ごめん嘘ついた2点修正します 誤)もしそれが複数あった場合はそれぞれの値が加算されてしまう 正)もしそれが複数あった場合はそれぞれの値が加算されてしまうことがある それらのMODがどういう変更の仕方をしてるかによって変わってきます。なので必ず加算されるとは言えなかった 誤)FLP側で100%に戻して様子を見るといいよ FLPでは基礎値を変更することはできるけどMODで上乗せされている分には対応できないみたい 以下の方法で戻せます 攻撃力係数を100%に戻す 1. コンソールを開いてそのフォロワーをクリックして選択し次のコマンドを実行 setav attackdamagemult 1 getav attackdamagemult 返ってきた値が1ならこれで終了、1より大きい値であれば以下を続けて実行する modav attackdamagemult -(戻り値 - 1) 返ってきた値が6だった場合の例 modav attackdamagemult -5 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/594
595: 名無しさんの野望 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW a57c-hj9f) [sage] 2024/07/31(水) 19:09:41.92 ID:LVD+l5Se0 npcにダイアログ追加したりしたいんですけどxEditだけでいけますかね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/595
596: 名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) [sage] 2024/07/31(水) 20:41:25.70 ID:sOhnQwws0 >>595 自分はダイアログ関係はCKを使ってる 多分xEditでは口パク作成や音声ファイル名の生成は出来ないんじゃないかな その他の部分はxEditでいけるかも知れないけど、個人的にはCKのほうが楽だと感じるな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/596
597: 名無しさんの野望 警備員[Lv.3][新芽] (JPW 0H62-VuQA) [sage] 2024/08/01(木) 02:41:48.72 ID:LZl4X1/sH >>594 ご説明ありがとうございます。 増えた値はFLP側でマイナス%にすることでも修正できました。 600%を100%に設定しても反映されませんが、-500%とすると元の100%に戻りました 知る限りダメージに関するMODはパーティーダメージコントロールで全体の攻撃力を一律-95%にしていたのと ハクスラ化MODで拾った装備品に%形式のの火力アップがついていたくらいです フォロワーによって120%や600%と差があるのは謎でしたが、コメントなどを見た限り、スタンなどを受けると値が変わるともありました 火力がおかしいと感じた場合は時々個別設定を確認することにします http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/597
598: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイW 55cb-8z5E) [] 2024/08/01(木) 02:46:15.25 ID:dQ0cESkx0 >>562 フォロワーミラークかなあ 元々敵のAIなだけあって賢くて、普段は雷撃だけど、炎弱点にはフロストブレス氷弱点にはファイアブレス使ってるよ 多分彼のAI研究してけば新しいカスタムAIも作れるかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/598
599: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ f92b-nuT0) [sage] 2024/08/01(木) 04:28:23.57 ID:iEZ36wCd0 色々modを入れているせいで、下記の機能を持つmodがどれだか分からなくなってしまったので心当たりがあるが居ないか質問させてもらいたい。 ・装備強化が1段階ずつになり、強化に失敗する場合がある ・強化に失敗した場合、強化段階が下がることがある http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/599
600: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW f56d-hj9f) [sage] 2024/08/01(木) 06:20:37.28 ID:uS+dkPfE0 >>596 やっぱそうですよね 踏ん切りつけてckでやってみます ちなみにそのへん詳しいサイトあれば教えてもらえるとありがたいです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/600
601: 名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 1984-sghv) [sage] 2024/08/01(木) 10:00:23.21 ID:LPY0sSf00 ヘルゲンリボーンの牢獄の鍵、奴隷の方もマーカスの方も鍵を持ってても開けるなんてコマンド出て来ないんですが、何か特別な方法でもあるのですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/601
602: 名無しさんの野望 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 1984-sghv) [sage] 2024/08/01(木) 10:22:24.94 ID:LPY0sSf00 むしろ氷山で奴隷を助ける以降コンソールで展開進めてもNPCが何もしてくれません 麻痺魔法かけてこないし、画面暗転のままだし、ヴァルをサルモール監獄連れて行っても何も起きないし、マーカスを牢獄からコンソールで出しても何もしないし、ヴァルの葬儀始まらないしで癒えない傷が終わります。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/602
603: 名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) [sage] 2024/08/01(木) 17:44:19.48 ID:5Gl2daMh0 >>599 かなり前にそんなMODを導入してすぐ外したような覚えがあるけど名前が思い出せない役に立たなくてスマン うろ覚えだけどSKSEプラグインじゃなかったかな 単品だったような気もするし、少し大きめのMODの機能の一部だったような気もする SKSEフォルダに設定用のINIファイルがあるかも知れないのでそこを探せば見つかるかも? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/603
604: 名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) [sage] 2024/08/01(木) 17:46:35.53 ID:5Gl2daMh0 >>600 自分は解説サイトとかチュートリアルなどをみる事はほとんど無いので期待には沿えないかな 日本語じゃなくて申し訳ないけどCKWikiは参考になると思うのでおすすめします CreationKit Wiki By UESP ttps://ck.uesp.net/wiki/Category:Dialogue http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/604
605: 名無しさんの野望 警備員[Lv.9][新芽] (ワッチョイW a5de-hj9f) [sage] 2024/08/01(木) 18:34:58.39 ID:mPAfYOou0 >>604 何にしてもありがたいです 助かります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/605
606: 名無しさんの野望 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) [sage] 2024/08/01(木) 19:07:37.59 ID:5Gl2daMh0 >>597 >600%を100%に設定しても反映されませんが、-500%とすると元の100%に戻りました ちょっと気になったので試してみましたが、やっぱりコンソールを使った方が良いかも知れません ちょっと整理しますね 攻撃力係数を変更する方法は2種類あります SetAV(SetActorValue):そのアクターの基礎値を書き換えます ModAV(ModActorValue):そのアクターの基礎値はそのままで、指定した分だけ上乗せします 攻撃力係数の基礎値を6に書き換えて、上乗せが無かった場合の合計値は6(600%)になります 基礎値は1のままで、上乗せ分が5だった場合でも、やはり合計値は600%となります FLPのMCMから変更できるのは基礎値だけのようです FLPで100%としても反映されなかったのは、基礎値には変更が無く上乗せ分が5であったことを意味します 「基礎値の1を1に変更する」という動作をしたため変化が無かったということです 基礎値を-500%(おそらく正しくは-400%)にすることで見かけ上は元に戻りますが、内部的にはそうではないので問題が起こる可能性があります 以下の手順で確認してみてください コンソールを開き、FLPの機能で100%に戻したフォロワーを選択し次のコマンドを実行 getav attackdamagemult 返ってくる値は1のはずです。続けて次のコマンドを実行 getbaseav attackdamagemult 返ってくる値は1でなくてはなりません。-4などマイナスの値だった場合は修正した方がいいと思います 修正手順 setav attackdamagemult 1 getav attackdamagemult modav attackdamagemult -(戻り値 - 1) 再度確認する getav attackdamagemult getbaseav attackdamagemult どちらも1を返せば正常です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/606
607: 名無しさんの野望 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ fa83-OJQJ) [sage] 2024/08/01(木) 19:07:56.31 ID:Cs/MHxhz0 >>601-602 クエスト『癒えない傷』の "山賊の奴隷商人を皆殺しにする" が正常に終了しなかった為に、"牢獄から奴隷囚人を開放する" が発生しなかった可能性が高そうです "牢獄から奴隷囚人を開放する" が発生していたなら、山賊の奴隷商人のボスが持っている鍵で牢屋が開くはずです 上記が原因なら、以下の方法で解決出来ると思います コンソールを開き "getstage BalokBitterWounds" を入力してエンター、"GetStage>>xxx.xx" と数字が返ってくるのでメモ 返ってきた数字が111.00の場合は "setstage BalokBitterWounds 112" と入力、エンター これで "奴隷の囚人を牢獄から解放する" が発生するはずなので、ボスの持っている鍵を拾って檻を開けられる様になるはずです 違う数字が返ってきた場合は別の原因が考えられます 解決策を探ってみますので、その数字を教えて下さい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/607
608: 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ d123-qw7+) [sage] 2024/08/01(木) 19:09:45.16 ID:3wyiuROW0 >>599 AdamantにそんなAdd Onあった気がするし+1+2って順番ならWorlds Dawnみたいなのもある でも両方とも失敗してグレードダウンってのしたっけなぁ Nexusでダウンロードした覚えがあって垢あるならNexusサイト右上のロゴからDownload Historyで探せるからそこから探してみては http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/608
609: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ a673-VHWV) [] 2024/08/01(木) 21:28:56.92 ID:zwY0fXUk0 https://i.imgur.com/yrIEWtQ.png どうすれば真ん中に持ってこれますか? NifSkopeを開いて一番上にあるBSInvMakerは角度しか弄れません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/609
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