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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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591
:
警備員[Lv.29]
(ワッチョイ 4ec9-ghQY)
2024/07/31(水)05:12
ID:sOhnQwws0(1/3)
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>>590
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591: 警備員[Lv.29] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) [sage] 2024/07/31(水) 05:12:34.11 ID:sOhnQwws0 >>590 自分でいじった覚えが無ければ多分そう その値はAttackDamageMultと呼ばれるもので、物理攻撃のダメージ倍率を変更するものだね これを変更するMODはそんなに多くないはずだけど、扱いには気を付けたほうがいい MODが変更したとしても大抵は控え目にすると思うんだけど、もしそれが複数あった場合はそれぞれの値が加算されてしまう MOD Aが2 MOD Bが3 だとしたらAttackDamageMultは初期値の1+2+3で6になる (FLPでの表示は600%) この値が大きくなっていくとダメージもとんでもない勢いで増加してしまうので簡単にバランス崩壊しちゃう FLP側で100%に戻して様子を見るといいよ MODの仕様によってはどこかのタイミングでまた上書きされるかも知れないので、もしそうなったら特定して外したりすることも考えたほうがいいかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/591
自分でいじった覚えが無ければ多分そう その値はと呼ばれるもので物理攻撃のダメージ倍率を変更するものだね これを変更するはそんなに多くないはずだけど扱いには気を付けたほうがいい が変更したとしても大抵は控え目にすると思うんだけどもしそれが複数あった場合はそれぞれの値が加算されてしまう が が だとしたらは初期値のでになる での表示は この値が大きくなっていくとダメージもとんでもない勢いで増加してしまうので簡単にバランス崩壊しちゃう 側でに戻して様子を見るといいよ の仕様によってはどこかのタイミングでまた上書きされるかも知れないのでもしそうなったら特定して外したりすることも考えたほうがいいかも
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