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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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606
:
警備員[Lv.30]
(ワッチョイ 4ec9-ghQY)
2024/08/01(木)19:07
ID:5Gl2daMh0(3/3)
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606: 警備員[Lv.30] (ワッチョイ 4ec9-ghQY) [sage] 2024/08/01(木) 19:07:37.59 ID:5Gl2daMh0 >>597 >600%を100%に設定しても反映されませんが、-500%とすると元の100%に戻りました ちょっと気になったので試してみましたが、やっぱりコンソールを使った方が良いかも知れません ちょっと整理しますね 攻撃力係数を変更する方法は2種類あります SetAV(SetActorValue):そのアクターの基礎値を書き換えます ModAV(ModActorValue):そのアクターの基礎値はそのままで、指定した分だけ上乗せします 攻撃力係数の基礎値を6に書き換えて、上乗せが無かった場合の合計値は6(600%)になります 基礎値は1のままで、上乗せ分が5だった場合でも、やはり合計値は600%となります FLPのMCMから変更できるのは基礎値だけのようです FLPで100%としても反映されなかったのは、基礎値には変更が無く上乗せ分が5であったことを意味します 「基礎値の1を1に変更する」という動作をしたため変化が無かったということです 基礎値を-500%(おそらく正しくは-400%)にすることで見かけ上は元に戻りますが、内部的にはそうではないので問題が起こる可能性があります 以下の手順で確認してみてください コンソールを開き、FLPの機能で100%に戻したフォロワーを選択し次のコマンドを実行 getav attackdamagemult 返ってくる値は1のはずです。続けて次のコマンドを実行 getbaseav attackdamagemult 返ってくる値は1でなくてはなりません。-4などマイナスの値だった場合は修正した方がいいと思います 修正手順 setav attackdamagemult 1 getav attackdamagemult modav attackdamagemult -(戻り値 - 1) 再度確認する getav attackdamagemult getbaseav attackdamagemult どちらも1を返せば正常です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/606
をに設定しても反映されませんがとすると元のに戻りました ちょっと気になったので試してみましたがやっぱりコンソールを使った方が良いかも知れません ちょっと整理しますね 攻撃力係数を変更する方法は種類あります そのアクターの基礎値を書き換えます そのアクターの基礎値はそのままで指定した分だけ上乗せします 攻撃力係数の基礎値をに書き換えて上乗せが無かった場合の合計値はになります 基礎値はのままで上乗せ分がだった場合でもやはり合計値はとなります のから変更できるのは基礎値だけのようです でとしても反映されなかったのは基礎値には変更が無く上乗せ分がであったことを意味します 基礎値のをに変更するという動作をしたため変化が無かったということです 基礎値をおそらく正しくはにすることで見かけ上は元に戻りますが内部的にはそうではないので問題が起こる可能性があります 以下の手順で確認してみてください コンソールを開きの機能でに戻したフォロワーを選択し次のコマンドを実行 返ってくる値はのはずです続けて次のコマンドを実行 返ってくる値はでなくてはなりませんなどマイナスの値だった場合は修正した方がいいと思います 修正手順 戻り値 再度確認する どちらもを返せば正常です
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