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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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680: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 1311-eg/E) [] 2024/08/07(水) 03:46:10.97 ID:uHWG80Hc0 Wrye bashでNPCのEssファイル?抜くってのはどうやるんでしょうか? ググっても記事自体が少なくてそれっぽいのがヒットしないです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/680
681: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 716d-fYqo) [sage] 2024/08/07(水) 06:51:33.26 ID:iOUj1SpI0 resaverのクリーニングメニューって全部実行すべきですか? 上2つしかやってないんですが http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/681
682: 警備員[Lv.1][新芽] (スププ Sd33-KuaR) [sage] 2024/08/07(水) 09:58:47.33 ID:KOeOdUBrd テスト http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/682
683: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (スププ Sd33-KuaR) [sage] 2024/08/07(水) 10:02:07.69 ID:KOeOdUBrd 環境SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 Vortex 質問です ハルコンを倒した後10秒に一度くらいの間隔でセラーナが話しかけてくるようになってしまいました。 かなり離れた場所からも会話が発生し、しかも「どうしましたの?」のようにこちらから話しかけている判定になってしまっているようです。 ハルコン戦前のデータをロードしてみるとこの症状は発生しませんでした。 対処法ご存知の方ご教示おねがいします。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/683
684: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイW 3354-bME8) [sage] 2024/08/07(水) 10:52:18.33 ID:I1URepz+0 セラーナがおしゃべりになるMOD何か入れてますか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/684
685: 名無しさんの野望 警備員[Lv.33] (ワッチョイ a99b-xNjE) [] 2024/08/07(水) 11:52:33.72 ID:WvIBa2LS0 日本語で話させる奴はイントネーションが凄く気になるけど内容はこのみ 有名なSerana Dialogue Add-Onはかなりベタベタデレデレになるので解釈違いだった Serana Dialogue Expansionはまだ有志翻訳無かったから試してないな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/685
686: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 4923-LX2u) [sage] 2024/08/07(水) 15:57:39.00 ID:B2lQSrbv0 >>678 Alchemy Requires Bottles Reduxに問題あるんかPostやBugのところにいくつかでてるね >>680 何がしたいか伝わってこない多分何も分からないから質問しようとしてるんだろうって事しか NPCのスキルやPerkとかのデータなら"Tag"付けだろうしNPC美化であれこれするつもりならWryeBash以外のツールで WryeBashってLeveledListと簡易なGameSettings付与ぐらいに留めといた方がいいんじゃねと 君のやりたい事は多分xEditやzEditやCKとか他ツールのModの方がいいんじゃないかと思うけど何がしたいか分からんからこの程度で NPCの何をどうしたいからNPCのessファイル?を抜き出したいんだい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/686
687: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/07(水) 18:44:07.59 ID:znjPIitl0 >>680 essはセーブデータの拡張子だけどそれをNPCから抜くというのはどういうことだろう 同じく質問の意味がよくわからないけどこんな感じで答えてみる 的外れなこと言ってたらごめん Wrye bashでセーブデータの隔離をしたいということなら 画面上部のSavesタブを選択 (Savesタブが無い場合は他のタブの上で右クリックしてSavesにチェックを入れる) ファイル一覧から目的のセーブデータを右クリックしてFile > Hide セーブデータからNPCの情報を消したいということならWrye bashではなくFallrimToolsというツールを使います FallrimTools(ReSaver.exe) ttps://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/687
688: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/07(水) 18:44:41.03 ID:znjPIitl0 >>681 いいえ、やらなきゃいけない明確な理由が無いなら触らない方がいいと思うよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/688
689: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/07(水) 18:49:00.72 ID:znjPIitl0 >>683 自分ならAIPackageから疑うかな、こんな感じでどうでしょう その会話が発生したときにコンソールを開いて prid 02002B74 セラーナが選択されるので、情報欄のCurrent Packageに表示されているIDを控えておく (要More Informative Console) 1. xEditで有効な全てのMODを読み込む 2. 画面左上のFormID欄に控えておいたIDを入力してエンター 3. 右ペインで右クリックしてHide no conflict and empty rowsにチェックが入っていないことを確認する 4. 右ペイン上部のby Value欄にForceGreetと入力 5. 右ペインの一番右にあるespにForceGreetの文字が表示されていればこのPackageが原因の可能性が高いと思う そうだった場合は、そのPackageが必要ないなら外したり、条件を付けて制限してやるなど 以下はプレイヤーが死んでいる場合にのみ実行される条件を付ける例 6. 右ペイン上部のby Value欄を空欄にする 7. 右ペインの一番右のespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into... 8. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックしてOKする 9. ファイル名を決める画面が開くので任意の名前でOKする 10. 右ペインの一番右のespのConditionsを右クリックしてAdd 11. 追加されたConditionのComparison Value - Floatの値を右クリックしてEdit、値を1に変更してOKする 12. Functionの値を右クリックしてEdit、GetDeadと入力してOKする 13. Run Onの値を右クリックしてEdit、Referenceと入力してOKする 14. Referenceの値を右クリックしてEdit、14と入力してOKする 15. セーブして終了 作成したespを有効にして動作確認 改善されていなかった場合でも念のためコンソールで以下のコマンドを試す prid 02002B74 resetai http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/689
690: 名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW 716d-fYqo) [sage] 2024/08/07(水) 20:06:58.37 ID:iOUj1SpI0 >>688 そうなんですね ちなみに他のもやるときってどんな時ですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/690
691: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/07(水) 23:31:45.59 ID:znjPIitl0 >>690 そう問われてみると言葉に詰まってしまうね。自分も上2つしか使わないし必要と思ったことが無い セーブデータクリーナーは便利だけど万能ではない MODの出し入れで残ったゴミや、スタックしたActiveScriptsなどがあれば知らせてはくれるけど、じゃあそれらが無いセーブデータは壊れてないかというとそうじゃない REFや変数がバグで不正な値で書き込まれていることもあったりして、そういうのは検出できない 答えになっていないかも知れないけど、セーブデータを頻繁に掃除するより、それをしなくてもよい環境や運用の方が大事だと思う Remove unattached instancesとRemove undefined elements以外の機能についてはこんな感じ ただし自信をもって答えられるほど詳しくはないので間違っているかも知れないよ Reset Havok 物理エンジンで吹き飛ばされたりしたオブジェクトの動きや位置情報などをリセットする 機能しているか分からないたぶん未実装 Purify FormLists フォームリストをクリーンアップする メニューバーのFilter > Show FormLists containg nullrefsにチェックを入れて何も表示されないならやる必要はないはず、たぶん これを行うことで逆に不具合が発生する可能性もあるみたい Remove non-existent form instances ゲーム内で一時的に生成されたオブジェクトはその役目を終えたあと削除されたりする それらに付いていたスクリプトインスタンスなどをセーブデータから削除する メニューバーのFilter > Show non-existent-form instancesにチェックを入れたときに表示される項目が削除される これも不具合が生じることがあると報告されている まとめ リスクばかりが大きくておすすめできない これを行った直後は何ともないように見えて、しばらく進めたあとでクエストが動かないなど致命的な問題が発生したケースもある そんなんなったら相当辛いと思う。安全第一 このツールの作者曰く、「本当に重要なクリーンアップアクションは"Remove Unattached Instances"だけです」だそうです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/691
692: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 1311-eg/E) [sage] 2024/08/08(木) 00:33:49.99 ID:8T2AEshb0 >>686 >>687 すみません、NPCの顔データ(Ess?)を抜いて Wrye bashで自キャラにインポートしてNPCの顔でプレイしたかった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/692
693: 名無しさんの野望 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 5369-nzQI) [sage] 2024/08/08(木) 00:40:19.42 ID:m+uKbQo80 MODのことで2点質問させてください。 1点目はステータスを変更する簡単なパッチを作ろうと思っているのですが、MODファイルはESLがいいと聞きました。 元のespファイルがESMでもESLでもないものに対し、ESLでパッチを作ると問題があるのでしょうか? 2点目ですが、"I want to see you" というフォロワー放浪MODを導入するときの設定で、 現地のCellまで行かないとActorが生成されない問題を避けるために フォロワーのRecord FlagsのPersistentにチェックを入れるとありました。 導入予定のフォロワーを見たところ、ほとんどのフォロワーはこのRecord Flagsが空欄となっています。 これはこのMODを使う用途以外でPersistentにチェックを入れるのは推奨されないのでしょうか? 問題ないのであればパッチの数を少なくする為にステータス変更パッチと一括して一緒に済ませようと思っています。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/693
694: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/08(木) 01:18:31.53 ID:p7YfCUPc0 >>693 1. 元のファイルの拡張子が.espで、パッチの拡張子が.eslというのは不可能だね 拡張子が.eslだとロードオーダーに制限があり.espより後ろにすることができない。なので.espへのパッチにならない パッチはESLフラグ付きesp(espFEとも呼ばれる)にしたほうがいいよ 拡張子は.espでもESLフラグが付いているとロードオーダーの制限は無く、かつMOD数の上限を気にする必要が無くなるのでおすすめです 2. 推奨されないということは無いと思う 放浪AIを持っていない普通のフォロワーは初期位置付近でふらふらしてるだけなので、Persistentフラグを持たせる意味が特にないというだけ あらゆるオブジェクトにPersistentフラグを付けてしまうとメモリやセーブデータを圧迫することにはなると思うけど、フォロワーに付ける程度では気にしなくて大丈夫 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/694
695: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 1bc9-z+mC) [sage] 2024/08/08(木) 01:43:52.86 ID:p7YfCUPc0 >>694 ちょっと不正確だったので補足します ESMフラグ付きの.espに.eslでのパッチはOK フラグ無しの.espに.eslでのパッチはNG http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/695
696: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 716d-fYqo) [sage] 2024/08/08(木) 06:05:40.44 ID:qsM1DHBw0 >>691 詳細にありがとうございます やるべきかどうかでモヤモヤしてたので大変参考になりました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/696
697: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 4923-LX2u) [sage] 2024/08/08(木) 07:24:22.03 ID:FeRWpqwW0 >>692 それはWryeBashでは出来ぬ 1.5.970なら Copy Character Appearance https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/38400 1.6なら Proteus https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62934 NPC以外のいい顔ならPresetってのを探して Racemenu 使え http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/697
698: 名無しさんの野望 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ 13fe-eg/E) [] 2024/08/08(木) 07:56:59.48 ID:iX9lqBRr0 3BAからBHUNPに移行したのでCBBE関連のModを全て無効にしたのですが、Modフォロワー等は正常に機能しているものの、バニラの一般NPCは服をはぎ取るとヌードではなく下着姿になってしまいます。 バニラのモブNPCも裸状態をヌードにするには、CBBEは必要になってしまうのでしょうか? ちなみにMO2を使ってます。 あとDiamond SkinというUNP対応のボディテクスチャも一応入れています http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/698
699: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][新芽] (プチプチW a9ef-8B6k) [sage] 2024/08/08(木) 08:19:30.21 ID:ZEN4kaoX00808 Bodyslideでビルドしたfemalebody.nifがちゃんと裸体型になってて、ロードオーダーで最優先されてるのか? 下着ボディ配布するMODを入れてたりしてないのか? 知らんけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/699
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