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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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918: 名無しさんの野望 警備員[Lv.25] (ニククエ 21e3-+qEr) [sage] 2024/08/29(木) 18:48:47.15 ID:fXG1LQaG0NIKU >>914 ありがとうございます どこの場所でも眠れません アクティベートはできますが暗転してまた戻ってしまいます Go To Bedは使っていません 試しにニューゲームで始めても同様に眠れませんでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/918
919: 名無しさんの野望 警備員[Lv.17] (ニククエW 9254-0v/N) [sage] 2024/08/29(木) 18:55:36.84 ID:cuX+OZ8P0NIKU スクリプト翻訳ミスとかそのへんじゃなかろうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/919
920: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ニククエ 0211-RCJX) [age] 2024/08/29(木) 19:28:13.81 ID:LU+1DnHC0NIKU 久し振りにSKYRIMをインストールしたのですが設定画面で1920x1080のフルHDでうぃんどうもーどに設定しても1680x1050に戻ってしまうのですが何故でしょうか? MODはまだ一つも入れてません http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/920
921: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ニククエW e96b-CnRW) [sage] 2024/08/29(木) 19:31:01.55 ID:kBHPJrjx0NIKU >>918 何らかの要因でscriptスタックしてる可能性も SaveデータをResaverで確認してundefinedやunattachedをクリーニングしてみるとか 使い方はskyrim resaverで色々出てきます あとはどんな条件でも眠れるmod You can Sleep SKSE Remake SKSEプラグインだからいつでも外せるはず 一応toml設定ファイルを全部trueに編集したほうが良いかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/921
922: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ニククエ 0211-RCJX) [age] 2024/08/29(木) 19:48:09.57 ID:LU+1DnHC0NIKU 久し振りにSKYRIMをインストールしたのですが設定画面で1920x1080のフルHDでWindowed modeを外しても反映されないのは何故でしょうか? そして次の起動で1680x1050に戻ってしまいます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/922
923: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイ 0211-RCJX) [age] 2024/08/30(金) 00:24:05.72 ID:x+0HO+i60 まだかな・・・Age http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/923
924: 名無しさんの野望 警備員[Lv.27] (ワッチョイW cd43-Lh4J) [sage] 2024/08/30(金) 03:58:38.12 ID:MgFEC8kD0 >>910 これってgenesisみたいにリスポンポイント増やすmodも該当するんですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/924
925: 名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 2241-aK75) [sage] 2024/08/30(金) 10:19:57.50 ID:CK8zNm0P0 ワールドに設置されていないフォロワーを出現させる際の仕様についての質問です Skyrim Cheat Engineなどを使ってNPCを出現させた場合、そのキャラはSkyrim Outfit Systemの新規登録リストに表示されないのですが D.VAを追加するMODでは最初からワールドに設置しない代わりに召喚スクロールを使ってキャラを設置する仕様になっており、この方法で出現させたキャラはSkyrim Outfit Systemの新規リストに反映されていました 後者のようにSkyrim Outfit Systemにも反映される形でフォロワーを出現させるコンソールコマンドのようなものはあるのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/925
926: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW e96b-CnRW) [sage] 2024/08/30(金) 11:43:32.36 ID:KCRiXSf+0 >>925 無いです SkyrimCheatEngineもDvaも使った事ないですが、前者の出現方法はコンソールのplaceatmeと同等かと これはNPCのBaseIDをSkyrimがあらかじめ予約してる仮RefIDにコピーした仮初めの存在で、Skyrimの世界に固定化されていない 山賊や野良mobのようにRefIDがff始まり 一方後者は(placeatmeでは無いと仮定して)呪文で呼び出している関係上固有のRefIDを持っていて世界に固定化された存在 設置されてないように見えてどこか独立したCellなどにいるはず Skyrim Outfit Systemは野良山賊とかには反応しないので前者のパターンだと重ね着不可 ゲーム中でBaseIDとRefID調べたいならMore Informative Consoleなどコンソール情報拡張modが便利 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/926
927: 名無しさんの野望 警備員[Lv.44] (ワッチョイW 2241-aK75) [sage] 2024/08/30(金) 12:45:49.46 ID:CK8zNm0P0 >>926 解説ありがとうございます SSEEditで見たところ前者にはCELLがなく、後者D.VAにはCELLがあり「持ち主のいない家」という場所に仮設置されているようでした 前者のNPCにCELLの情報を追加するにはCreationKitを使う方法しか知らないのですが、CKは日本語版環境だと不具合があって使えないと聞きました Skyrimを英語版環境にインストールしなおしてCKを導入する以外に方法はないのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/927
928: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイW e96b-CnRW) [sage] 2024/08/30(金) 16:37:24.62 ID:KCRiXSf+0 >>927 自分1.5.97.0用の古いCKにCK-Fix突っ込んで英語モード使ってるので、最近のCKの日本語対応状況とか不具合はわかりません xeditでもRef作成は可能ですが、NPC配置は座標がイメージしにくいので慣れが必要かと xeditでRef作りたいBaseの居るespをマスター指定して、eslフラグ立てたespを作って保存 CKでそのespを編集、BaseのNPCを置きたい地図へドロップ、何回かFキー押して地上に降ろしたら FilesだったかにあるCompactIDsでesl範囲にRecord収めたら保存して終了 これが一番早いかと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/928
929: 名無しさんの野望 警備員[Lv.45] (ワッチョイW 46f4-aK75) [sage] 2024/08/30(金) 17:54:04.14 ID:v6kxpVcY0 >>928 ありがとう試してみます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/929
930: 名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) [sage] 2024/08/30(金) 23:26:35.31 ID:bfyEEM1e0 >>929 >>928の回答は正しいです 解決したところに水を差すようで申し訳ないのだけど、xEditだけでも可能なのでその方法も紹介させてください 1. xEditを起動し、配置したいNPCがいるespにチェックを入れてロード 2. 画面左上のFormID欄に0010D151と入力してエンター 3. 左ペインに[ACHR:0010D151]がフォーカスされているので右クリックしてCopy as newrecord into... 4. EditorIDを決める画面が開くので任意の名前でOKする 5. ファイル選択画面で<new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックしてOKする 6. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする 7. 左ペインで右クリックしてRemove Filter 8. 左ペインの一番下に作成したespがあるので右クリックしてAdd Masters... 配置したいNPCがいるespにチェックを入れてOKする 9. 左ペインで、配置したいNPCがいるesp > Non-Player Character (Actor) > 目的のNPCを選択しCtrl+C 10. 左ペインの、作成したespの左の[+]マークをAlt+クリック。ツリーが全展開されるのでPlaced NPCを選択 11. 右ペインのNAME - Base欄を右クリックしてEdit。Ctrl+VでペーストしてOKする 12. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEdit、Persistentにチェックを入れてOKする 13. 右ペインのLinked Reference (sorted)欄を選択してDelete 14. セーブして終了 複数人に同じようなことをするには、作成したespのPlaced NPCをCopy as newrecord into...で複製し、EditorIDと右ペインのBaseを変更すればOKです この例ではバニラのテストCellをそのまま利用しましたが、競合や思わぬ不具合を避けるためには、新規作成した専用のCellを用意するのがベターです Cellの新規作成もxEditだけで可能ですが、なるべくかんたんな方がいいと思うので今回はやめました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/930
931: 名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) [sage] 2024/08/30(金) 23:28:50.64 ID:bfyEEM1e0 >>924 Genesis Surface Spawnsはスポーンポイントを増やしません プレイヤーの現在地などを取得して、敵を沸かしても問題がない状況だと判断されたときに、設定された確率と距離に基づいてアクターを生成します DFB - Random Encountersなどはスポーンポイントを新たに追加するタイプです 気になっているのはセーブデータの肥大化に関してだと思うけど、それは心配しなくて大丈夫です GenesisなどのMODが沸かした敵はFFから始まるRefIDを持ちます このようなFormIDの先頭2桁がFFで始まるものはゲーム内で動的に生成されたアクターなどで、 通常はそのアクターがDeletedになれば、関連付けられたスクリプトインスタンスと共にセーブデータから削除されます 削除されたFormIDはまた別の機会に他のオブジェクトのために再利用されたりします Deletedにならない場合は、そのFormIDはセーブデータに残り続けることになります ゲームを長く続けていけばその分セーブデータのサイズは大きくなりますが、これはどの環境でも共通することで仕方がない部分です しかしゲームが利用できるFFから始まるFormIDの数は約1677万個と非常に大きく、実際のプレイではこれが枯渇することはまずあり得ません セーブデータの肥大化はバグによって異常なサイズになることはあるけど、それも既に修正されています 自分の環境で2か月前にニューゲームしたキャラの最新セーブデータを調べてみると、そういったのアクターのFormID数は628(全部がGenesis由来ではない) プレイ時間は不明だけどセーブ回数は3457回で、サイズは約13MB、 なので全く問題が無いことがわかるかと思います http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/931
932: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイW 8273-DMth) [sage] 2024/08/31(土) 00:20:17.36 ID:RIF4rp/s0 昔XPMSE.espが原因でセーブファイルが肥大化するバグあったな 今もあんのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/932
933: 名無しさんの野望 警備員[Lv.45] (ワッチョイW 22dc-aK75) [sage] 2024/08/31(土) 11:48:44.27 ID:QL3ecIK50 >>930 とても分かりやすく解説してくださりありがとうございます この方法でフォロワーのSkyrim Outfit Systemの登録もできました 重ねて質問なのですが、配置エリアを変えたい場合は工程3で指定するCELLから任意のものを選んでも問題ないのでしょうか? 例えば「CELL:ラーガシュプールの長屋」で「NAME-Base:ベッド」という位置に3名のフォロワーを指定した場合、出現場所のベッドそのものが消滅してしまったり、3名のキャラが重なることでどれかのキャラが消滅するといったことはあるのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/933
934: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 82cd-RCJX) [sage] 2024/08/31(土) 15:40:52.95 ID:y2qFx0Cn0 1 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/934
935: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ 82cd-RCJX) [sage] 2024/08/31(土) 15:44:09.58 ID:y2qFx0Cn0 すみません、システムに不慣れなため変なレスをしてしまいました 髭を消す方法について教えていただきたいです 1.5.97、SKSE、ECE環境で遊んでいます スカイリムから可能な限り髭を消したいです 今のところ髭を全て透明にすれば少なくとも視界には入らないはずなのでその方向で探ってます 髭45の透明な髭(髭無し)をコピペして他の髭ファイル(meshe、texuture)を置き換えれば行けるのかなと思って試行錯誤してますが、うまくいきません 有識者様のご意見お待ちしています http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/935
936: 名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) [sage] 2024/08/31(土) 17:20:57.71 ID:2gaSc7Ip0 >>930の作業の意味を説明しますね フォロワーをどこかに配置したい。しかしそのためにはCellと座標の情報が必要になる バニラには実際のゲームでは使用されていないテストCellがあり、そこには未使用のNPCもいる ならばその未使用NPCをフォロワーに差し替えてしまえばよい だけどそれでは元の未使用NPCが消滅してしまう なので予め未使用NPCを複製しておき、複製をフォロワーに差し替えた これが>>930で行った作業でした ラーガシュブールの長屋のベッドを複製しておき、それをフォロワーに差し替える この作業を行った場合、元のベッドは消滅しません 3名のフォロワーは完全に同じ座標に生成されます。しかしそれが原因で消滅することはありません 座標が重なることで重大な不具合は起こりませんが、出来れば避けたいです >>930は外部と完全に隔離されたテストCellを利用しています そのためフォロワーの座標が重なったとしても、実際にモデルが読み込まれたりすることが無いので問題ないのです ラーガシュブールの長屋に配置したいなら、これまでの工程を行った後に改めて座標を指定してやれば大丈夫です 以下の作業で3名のフォロワーに個別の座標を与えてやります [ゲーム内] 1. ラーガシュブールの長屋へ行き、フォロワーを配置したい場所にプレイヤーが立つ 2. コンソールを開いて以下のコマンドを実行 player.getpos x player.getpos y player.getpos z 3. 表示された値を控えておく 4. これをフォロワーの人数分行う [xEdit] 1. 作成したespをロード 2. 配置を変更したいフォロワーのREF(ACHR)を開く 3. 右ペイン下部のDATA - Position/Rotation > Position のXYZの値を控えておいたものに変更する http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/936
937: 名無しさんの野望 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) [sage] 2024/08/31(土) 17:23:06.98 ID:2gaSc7Ip0 ごめんアンカーミスした >>936は>>933宛です http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/937
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