[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.36] (ワッチョイ 06c9-hYYL) 2024/08/30(金)23:28 ID:bfyEEM1e0(2/2) AAS
>>924
Genesis Surface Spawnsはスポーンポイントを増やしません
プレイヤーの現在地などを取得して、敵を沸かしても問題がない状況だと判断されたときに、設定された確率と距離に基づいてアクターを生成します
DFB - Random Encountersなどはスポーンポイントを新たに追加するタイプです

気になっているのはセーブデータの肥大化に関してだと思うけど、それは心配しなくて大丈夫です
GenesisなどのMODが沸かした敵はFFから始まるRefIDを持ちます
このようなFormIDの先頭2桁がFFで始まるものはゲーム内で動的に生成されたアクターなどで、
通常はそのアクターがDeletedになれば、関連付けられたスクリプトインスタンスと共にセーブデータから削除されます
削除されたFormIDはまた別の機会に他のオブジェクトのために再利用されたりします

Deletedにならない場合は、そのFormIDはセーブデータに残り続けることになります
ゲームを長く続けていけばその分セーブデータのサイズは大きくなりますが、これはどの環境でも共通することで仕方がない部分です
しかしゲームが利用できるFFから始まるFormIDの数は約1677万個と非常に大きく、実際のプレイではこれが枯渇することはまずあり得ません
セーブデータの肥大化はバグによって異常なサイズになることはあるけど、それも既に修正されています

自分の環境で2か月前にニューゲームしたキャラの最新セーブデータを調べてみると、そういったのアクターのFormID数は628(全部がGenesis由来ではない)
プレイ時間は不明だけどセーブ回数は3457回で、サイズは約13MB、
なので全く問題が無いことがわかるかと思います
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