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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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956: 名無しさんの野望 警備員[Lv.43][R防] (ワッチョイ 5f83-CMA8) [sage] 2024/09/04(水) 00:25:24.35 ID:FwWel+1E0 >>954 >>955 かなり回答をミスっていたので訂正です 最初にMO2を経由せず、直接SKSEからの起動を試して下さい 起動しないならSKSEかAddress Libraryの導入バージョン違いが原因だと思います SKSEはCurrent Special Edition build 2.0.20 (game version 1.5.97) SKSEはこちらを導入してください Address Library for SKSE PluginsはAll in one (Special Edition)が対応バージョンです 単体で起動した場合はMO2を管理者権限で実行していない事が原因だと思います ModOrganizer.exeのプロパティの互換性タブにある、管理者としてこのプログラムを実行するにチェックを入れて下さい http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/956
957: 名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイ 5f11-+rLF) [sa] 2024/09/04(水) 01:12:24.17 ID:IQ+tNXtd0 >>956 管理者権限に設定したらいけました。 重ね重ねお礼申し上げます。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/957
958: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-/Ett) [sage] 2024/09/04(水) 11:21:26.47 ID:nWgLxM4O0 そろそろ次スレ建てようと思うんですが、一部ルールの変更と追加を提案します 皆さんの意見を聞かせてください 改訂案 ●回答者 ・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する → ・板違い/スレ違いの質問にはURLを貼って誘導する ・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)→ ・URLを貼るときはリンク先のタイトルも併記すること ・質問に対し直接的に回答すること。別の観点からの意見は構わないが、答えてから >>2の補足部分 ・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫、ではありません」 → ・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫」ではありません ・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません (AE/SE両方のDLLを含んでいたり、1個のDLLで両対応しているものはあります。対応状況は下記URLを参照) SKSE Plugin Status ttps://modding.wiki/en/skyrim/users/skse-plugins http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/958
959: 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 6723-Tquj) [sage] 2024/09/04(水) 11:41:59.14 ID:Zs6e2XmQ0 これって>>1>>2の部分のこれをこう直すぜって事だよね いいんじゃない リンク先のタイトル併記めんどくさくてあんまりしない俺からしたら悶絶だけど まぁSiki使ってると勝手に出てくれるから気にしてないけどブラウザだと必要なのかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/959
960: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイW 476d-XRsv) [sage] 2024/09/04(水) 12:11:44.72 ID:uyjOPzEZ0 nexsusや日本語dbならurlだけでもいいんでは? 俺だけかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/960
961: 名無しさんの野望 警備員[Lv.49] (ワッチョイW 5f63-MAxN) [sage] 2024/09/04(水) 12:20:43.12 ID:VqmiDxJR0 フォロワーの仕様のことで質問です。 フォロワーをバニラの傭兵含め300名以上導入していますが、ニューゲーム時に出現しないフォロワーが数名います。 (特定フォロワーではなく無作為) この場合の仕様について教えて下さい。 1.ゲーム開始時に読み込まれなかったフォロワーは、コンソールで意図的に出現させなくてもセーブのロードやエリア移動等のタイミングで自然に再配置されますか? 2.フォロワーが出現しない原因は総数ではなく、そのCELL?エリア?に多数配置され過密状態にあることが原因ですか? 3.総数を維持したまま特定のお気に入りフォロワーの読込みを確実にしたい場合、例えばNPCの少ない民家や野外に配置し直すのは有効でしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/961
962: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-/Ett) [sage] 2024/09/04(水) 12:27:19.76 ID:nWgLxM4O0 >>959 >>960 ご意見ありがとうございます タイトル併記に関しては、面倒と思われる方には申し訳ない限りなんですが、これは未来のプレイヤーのためなんです 過去ログ検索で辿り着いた人が回答を見つけたとき、リンク切れになっているとそれが何だったのか分からないままになってしまう 専ブラの機能でタイトルやサムネは表示されますが、リンクが切れた後に初めてスレを開いた人には無力なはずです タイトル併記というひと手間加えるだけで情報の価値は大きく上がります そういう訳で是非とも協力をお願いしたいと考えています http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/962
963: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワンミングク MM3f-aaTm) [sage] 2024/09/04(水) 12:44:58.91 ID:CpYxobxRM タイトルはなるべく併記する タイトル無いものは気付いた人が追記する 位の緩さで良くね? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/963
964: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW 0760-MQVy) [sage] 2024/09/04(水) 12:48:13.58 ID:W6jTtyRZ0 未来のプレイヤーのために(13年前のゲーム http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/964
965: 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ 6723-Tquj) [sage] 2024/09/04(水) 12:50:37.18 ID:Zs6e2XmQ0 >>962 そういう事なら努力・・・したくなったらしてみる まあnexusでも該当modがhiddenになってforkedとか2になって別のページにって事はよくあるしなぁ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/965
966: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-/Ett) [sage] 2024/09/04(水) 13:06:35.01 ID:nWgLxM4O0 >>963 >>965 では少し柔らかい表現でこんな感じでいいですか? ・URLを貼るときはリンク先のタイトルもなるべく併記しましょう http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/966
967: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-/Ett) [sage] 2024/09/04(水) 13:32:14.53 ID:nWgLxM4O0 >>961 ゲームの世界に配置されているオブジェクト(フォロワーなども含まれる)にはPersistentフラグが付いている場合とそうでない場合があります バニラのPersistentフラグの無いオブジェクトはメモリの節約のため最初は読み込まれず、ゲーム内で必要になるまで存在しないものとして扱われます (ゲーム内で必要になるタイミングとはプレイヤーがそのオブジェクトが配置されているCellに入ったときなど) バニラフォロワーを例にすると、プレイヤーがホワイトランに居て、そのセッションでは一度もウィンドヘルムに行っていないならステンヴァールは生成されていません プレイヤーがウィンドヘルムに入った瞬間に有効になるはずです プレイヤーがウィンドヘルムに行っていない状態でコンソールを開いて次のコマンドを試してみてください prid 000B998C 下記のようなエラーが表示されると思います Item '000B998C' not found for parameter ObjectReferenceID. ウィンドヘルムに移動後に同じコマンドを実行したらエラーは出ずにステンヴァールが選択されます 以上がバニラの仕様だと思います 1.ゲーム開始時に読み込まれなかったフォロワーは、コンソールで意図的に出現させなくてもセーブのロードやエリア移動等のタイミングで自然に再配置されますか? 上記の条件に当てはまるならYes 2.フォロワーが出現しない原因は総数ではなく、そのCELL?エリア?に多数配置され過密状態にあることが原因ですか? 過去に似たような質問はあったが、その例ではひとつのCellにフォロワーを詰め込み過ぎてフリーズするというものだった。出現しないというのは分からない そのフォロワーが放浪するようなAIを持っておらず、そのフォロワーが配置されているはずのCellに入ったのに居ないというなら何らかの不具合を疑う まずは見つからないだけか、それとも存在しないのかを調べる そのCellに入ってから次のコンソールコマンドを実行 prid [そのフォロワーのRefID] フォロワーが選択されたならゲームの中には存在している。続けて次のコマンドを実行 player.moveto [そのフォロワーのRefID] プレイヤーがそのフォロワーの元へワープするので何処にいたのか特定できる 場所が特定できれば何故そこに居たのかを探っていく 3.総数を維持したまま特定のお気に入りフォロワーの読込みを確実にしたい場合、例えばNPCの少ない民家や野外に配置し直すのは有効でしょうか? 出現しない原因が過密にあるならYes 特定のお気に入りフォロワーにPersistentフラグを付けてやれば常にゲーム中に存在することになるのでこれも効果は期待できる 長文になったので少し端折ったけどこんな感じで確認してみることをおすすめします もし分からない部分や詳しい手順など必要でしたらレスくださいな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/967
968: 名無しさんの野望 警備員[Lv.5][新芽] (ワントンキン MM3f-aaTm) [sage] 2024/09/04(水) 13:40:58.28 ID:R8j0EdZWM >>966 うん テンプレに約束事をきちんとまとめても読まずに回答する人がいると思うけど その場合はどうするの?という疑問 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/968
969: 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 6723-Tquj) [sage] 2024/09/04(水) 13:44:03.31 ID:Zs6e2XmQ0 >>966 いーよー >>961 2. のCell内のNPC総数ってやつの説明をActor Limit Fixで見た覚えがあるバニラなら128だったかいっぺん見ておいで でも300のフォロワーsleepinggiantinnに詰め込んでるとかでもないんだろうけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/969
970: 名無しさんの野望 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイW 476d-XRsv) [sage] 2024/09/04(水) 13:55:27.83 ID:uyjOPzEZ0 >>966 good http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/970
971: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-/Ett) [sage] 2024/09/04(水) 13:55:48.08 ID:nWgLxM4O0 >>968 それは仕方のないことだと思う。読まずに回答した人をどうこうするのではなく、自分がより良い回答をしてあげればいい ・威張らない、怒らない、叩かない これがあるのでルールを守らない回答者がいたとしても、それはその人を叩いていい理由にはならない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/971
972: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-/Ett) [sage] 2024/09/04(水) 20:07:06.54 ID:nWgLxM4O0 特に反対も無いようなのでこの案で建ててきます ご協力に感謝します http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/972
973: 名無しさんの野望 警備員[Lv.144][UR武+5][UR防+4][苗] (ワッチョイ 7fa8-gXPy) [] 2024/09/04(水) 20:14:18.35 ID:C0ri20+A0 バニラ大剣の片手武器として扱えるようにするmodを作ろうと思ってるんですが 新しいespで2h向けの部分を1h向けに書き換える他何をすれば可能になりますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/973
974: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/04(水) 20:24:29.18 ID:nWgLxM4O0 次スレ SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part144 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1725448953/ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/974
975: 名無しさんの野望 警備員[Lv.37] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/04(水) 20:30:24.49 ID:nWgLxM4O0 >>973 片手で振れる鉄のグレートソードを新たに追加する例 やることは次の2つです ・xEditでレコードの修正と1st Person Model Objectの追加 ・Nifskopeでメッシュを修正 [xEdit] 1. バニラの鉄のグレートソードを新たなespにCopy as new record into... 2. 1で作った新しいグレートソードのEquipment TypeをRightHand [EQUP:00013F42]に変更 3. Keywordを WeapTypeGreatsword [KYWD:0006D931] から WeapTypeSword [KYWD:0001E711] に変更 4. DNAM - DataのAnimation TypeをOneHandSwordに変更 5. 同じくSkillをOne Handedに変更 6. 1stPersonIronGreatSword [STAT:00036BAE]をCopy as new record into...で差し替える 7. Weapons\Iron\1stPersonIronClaymore.nifをバニラのBSAから抽出しリネーム 8. 6で差し替えた1st Person Model Objectのnifの参照先を7でリネームしたものに差し替える [Nifskope] 1. 上の7番でリネームしたnifを開く 2. NiHeaderのBlock DetailsのStringsを展開する 3. StringsのWeaponBackをWeaponSwordに変更 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/975
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