[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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978(1): 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ 5f11-+rLF) 2024/09/04(水)22:29 ID:IQ+tNXtd0(2/2) AAS
敵追加系で難しくなるMODとドラゴンの動きが変わる系でお勧めのMODあったら教えて欲しいです
979: 警備員[Lv.50] (ワッチョイW 5f86-MAxN) 2024/09/05(木)00:04 ID:037iBopn0(1/2) AAS
>>978
敵増加はAdditonal Encounterが個人的におすすめです
敵の増援を細かく指定できますが、設定次第でダンジョン内でも街中でも敵の増援が出現します
980: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイW 47bd-XqXB) 2024/09/05(木)01:04 ID:NRxPm/oS0(1) AAS
純粋にふと疑問を抱いたので質問します
Poser Hotkey Plusが公開されるまではスクショを撮ったりする人はどのようなモーション、ポーズ再生modを使っていたのでしょうか?
981(1): 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) 2024/09/05(木)01:28 ID:5Mv/Kqt+0(1/5) AAS
>>977
すみませんえらい長文になってしまいますが、いくつか情報提供します
長いのでレス分けていきます
RefIDには2バイト文字は含まれません
>>967で例にしたステンヴァールのRefIDは000B998Cです
ゲーム内に配置されているなら、どのフォロワーにもこのような8桁の英数字でRefIDが割り当てられています
以下の3点について説明しますね
・xEditでRefIDを調べる方法
・コンソールコマンドを使うときに便利なBatchファイルの実行方法
・配置を変えるときの重大な注意点
省14
982: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) 2024/09/05(木)01:30 ID:5Mv/Kqt+0(2/5) AAS
>>977
Batchファイルの作成と実行方法
上の例ではステンヴァールのRefIDを特定しました
ゲーム内のコンソールコマンドでステンヴァールを指定するには、通常は次のコマンドを手打ちで実行する必要があります
prid 000B998C
しかしこれは面倒なのでかんたんに出来るようにします。これがBatchファイル実行です
1. メモ帳を開いてprid 000B998Cと入力
2. 名前を付けて保存を選択し、Skyrimのインストールフォルダに覚えやすい名前(半角英数)でtxtファイルとして保存する(例:Stenvar.txt)
3. ゲーム内でコンソールを開き、bat [保存したtxtファイル名]と入力してエンター。こうするとtxtファイルに記述したコマンドが実行されます
この例では次のように入力するということです(実行されるコマンドは1で書いたprid 000B998C)
省1
983: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) 2024/09/05(木)01:33 ID:5Mv/Kqt+0(3/5) AAS
AA省
984: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) 2024/09/05(木)01:35 ID:5Mv/Kqt+0(4/5) AAS
>>977
なんのこっちゃ分からないと思うので、実際にバグが起きるまでの作業をなぞってみます
WorldSpace(屋外Cell)に置かれているバニラのPersistentフラグ付きXMarkerを、屋外の別の場所に移動します
1. 画面左上のFormID欄に000B8E16と入力してエンター
屋外の000090E3というCellに生えている木(000B8E16)が選択されました
2. 右ペイン下部のDATA - Position/Rotation > PositionのXYZの値を控えておきます(クリックしてCtrl+Cで値をコピーできる)
X:32272.115234
Y:32594.486328
Z:-13240.453125
この後、このCellのこの座標にXMarkerの配置を変えます
省11
985: 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) 2024/09/05(木)01:37 ID:5Mv/Kqt+0(5/5) AAS
AA省
986: 警備員[Lv.51] (ワッチョイW 5f8e-MAxN) 2024/09/05(木)22:24 ID:037iBopn0(2/2) AAS
>>981
とても丁寧にご説明くださりありがとうございます。
知らずに配置していたら面倒な事になるところでした…
フォロワーの配置についてはPersistent再チェックのうっかりミスがありそうなので、
WorldSpaceは使わず適当な民家を利用しようと思います。
ありがとうございました。
余談になりますがフォロワー放浪MODで「FollowersAsTravelers」という便利なものがありました。
MCMからのワンクリックで全フォロワーが順次一斉に放浪を初めてくれます。
人数制限はないそうで144名を超える場合は数回実行する必要はありますが、300名以上でも問題なく動作しています。
AE環境でも使えましたので興味がありましたら皆さんお試しください。
987(2): 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 476d-XRsv) 2024/09/06(金)07:40 ID:AFJLeTHx0(1/2) AAS
ちょっと行き詰まったので質問です
草MODをいれてるとモスマザー洞窟なんかのInteriorだけど草が生えてる場所で、角度によっては地面の草が消失する現象が発生します
光源制限に引っ掛かったようにチラつく感じ
Lux辺りが関係してるのかなと0001E49Dを全てVanillaに戻すpatchを当てるも解決せず
原因わかる方いらっしゃいますか?
ここってWoldspbce扱いなんですよね
988: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 476d-XRsv) 2024/09/06(金)07:50 ID:AFJLeTHx0(2/2) AAS
>>987
五月雨ですみません
Lux抜いたら発生しなくなりました
引き続きLux入れたままで解決する方法を探りたいです
989(1): 警備員[Lv.4] (ワッチョイW ffec-aoNm) 2024/09/06(金)09:26 ID:0XGYFeeA0(1/2) AAS
steam版でダウングレード済みmod入りの現環境を別のドライブへ移行したいのですが、ノルド式で脳死コピーして別ドライブへ移行は危険でしょうか?
steamの機能で移動した場合ダウングレードおよび日本語化からやり直しであってますか?
990: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ bfc9-Tquj) 2024/09/06(金)10:35 ID:Guil9TBx0(1/6) AAS
てすと
991: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ bfc9-Tquj) 2024/09/06(金)10:37 ID:Guil9TBx0(2/6) AAS
>>987
草MODと光源MODの競合で起こる不具合だと思います
光源MODが新たに追加しているLightにPortal-strictフラグを付与することで解決できるはずです
エルダーグリーム聖域など他のCellでも起こるかも知れないので確認してみることをおすすめします
自分はLUXは使ってないので確実なことは言えないけど、以下の手順を試してみてください
[xEdit]
1. Lux.espを読み込む
2. 画面左上のFormID欄にxxBC58B5と入力してエンター(xxはLux.espのロードオーダー)
3. 左ペインにLux_MineSpot100NoPortal [LIGH:xxBC58B5]がフォーカスされるので、右クリックしてCopy as override into...
4. <new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックを入れてOKする
省10
992(2): 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 6723-Tquj) 2024/09/06(金)10:39 ID:zQqTehI80(1) AAS
一旦フォルダ全体をどっかにコピーしといてSteamで移動させて問題あったら避難してあるので上書きぐらいしか思いつかんぞい
新しい場所のacfはread-only忘れずに
993(1): 警備員[Lv.31] (ワッチョイW c7b1-/3is) 2024/09/06(金)10:50 ID:nXMv7UeE0(1) AAS
一部の髪型に黒い斑点というか影のようなものがあるのですが何が原因なのでしょうか
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
994: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ bfc9-Tquj) 2024/09/06(金)11:54 ID:Guil9TBx0(3/6) AAS
>>993
その不具合は見たことないので役に立たないかも知れないけど、自分ならENBやメッシュを調べてみるかな
ENBを使っているなら、ゲーム内でShift+F12を押すと全エフェクトがOFFになる
改善されたら原因はENBの設定と言えるかも知れない
その髪のメッシュはたぶんHairとHairlineの二つのNifがあると思うので片方ずつ非表示にしてみるなど
その髪のHairとHairlineのNifを抜き出してフォルダ構成を整えてMOD化
Nifskopeで両方のNifを開き、BSDynamicTriShapeのFlagsのBit 0:Hiddenにチェックを入れてAccept
ゲームを起動すると髪が非表示になっているはずなので、影も消えているか確認する
消えていればメッシュに問題があるということなので、片方ずつチェックを元に戻す
これでHairとHairlineのどちらか、あるいは両方に問題があるのかを切り分けられる
省1
995(1): 警備員[Lv.7] (ワッチョイW ffec-aoNm) 2024/09/06(金)13:34 ID:0XGYFeeA0(2/2) AAS
>>992
移動した時点で整合性チェック喰らいますよね?
避難したやつをそのまま上書きしてしまえばいいんですかね
996: 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW e7c8-KtqK) 2024/09/06(金)14:56 ID:m2jfuLg60(1) AAS
めんどくさいからゼロから再構築したほうがいいっすよ?
997(1): 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ bfc9-Tquj) 2024/09/06(金)15:48 ID:Guil9TBx0(4/6) AAS
>>989
>>995
質問は再構築すべきか否かではなく、現環境を別ドライブに移行する方法ですね
実際に試していないので間違っているかも知れないけど回答します
1. Skyrimのインストールフォルダを単に手作業で別ドライブへ移動させただけで正常に動作するのか?
インストール情報はレジストリに書き込まれているのでただフォルダをコピペしただけは正しく動作しないと思う
2. 問題があるならsteamの機能で移動させるが、この場合ダウングレードや日本語化はやり直しになるのか?
この方法なら1の問題はクリアできると思う。ただしあなたが仰る通り整合性チェックが入る可能性は高い
その場合ダウングレードしたファイルは自動的に書き戻されるはず
日本語化については、あなたがどういう方法で行ったか分からないが、おそらくBSAに格納されていたstringsを翻訳してルーズファイルにしていると思う
省14
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