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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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1: 名無しさんの野望 警備員[Lv.29] (ワッチョイ ffc9-M/1B) [] 2024/06/03(月) 10:10:18.76 ID:6ErXqzdL0 !extend:checked:vvvvv !extend:checked:vvvvv ↑3行コピペ SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに ●全員 ・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう ・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい ・PC板のルールとして「エロ禁止」 ・荒らし・煽りはNGしてスルー ●質問者 ・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり) ・質問が完全にスルーされたら催促おk ・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk ・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ) ●回答者 ・「過去ログ読め」禁止 ・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する) ・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする ニューゲームしましたか? 30日待機しましたか? セーブデータをクリーニングしましたか? 前スレ SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part142 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1710854309/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/1
983: 名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/05(木) 01:33:48.20 ID:5Mv/Kqt+0 >>977 配置を変えるときの注意点 xEditにはオブジェクトの配置変えに関する重大なバグが存在します もしCKではなくxEditで作業するならハマる可能性があるので注意してください わかり難いし長文で申し訳ないのだけど、結構凶悪なので情報共有しておきたいです 以下に詳しく説明します ・バグの説明 PersistentオブジェクトのCellの値をTemporary用Sub-BlockのCellの値に変更すると発生する xEdit上でエラー表示はなく、ゲーム内でも問題は起きないが、このespをCKで読み込んだ後保存すると そのオブジェクトは不正と看做され自動的に削除されてしまう これはWorldspaceのCellでのみ起こり、屋内Cellでは起こらない xEditで見たWorldspaceの構成は以下の様になっています Worldspace ┗Persistent用Cell ┗Block ┗Sub-Block ┗Temporary用Cell 既にPersistentフラグが付いているオブジェクトをSub-Block以下のCellに送ると 本来Temporaryでなくてはならないはずの場所にPersistentとして置かれてしまい、これを認めないCKは上記の通り削除する この問題を回避するためには次のどちらかを行う ・Persistentフラグ付きオブジェクトの配置換えはxEditではなくCKで行う ・xEditで作業するなら、Sub-Block以下のCellに置いた後、一旦Persistentフラグ外し付けなおす(自動的にWorldspace直下の正しいCellに再配置される) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/983
984: 名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/05(木) 01:35:35.12 ID:5Mv/Kqt+0 >>977 なんのこっちゃ分からないと思うので、実際にバグが起きるまでの作業をなぞってみます WorldSpace(屋外Cell)に置かれているバニラのPersistentフラグ付きXMarkerを、屋外の別の場所に移動します 1. 画面左上のFormID欄に000B8E16と入力してエンター 屋外の000090E3というCellに生えている木(000B8E16)が選択されました 2. 右ペイン下部のDATA - Position/Rotation > PositionのXYZの値を控えておきます(クリックしてCtrl+Cで値をコピーできる) X:32272.115234 Y:32594.486328 Z:-13240.453125 この後、このCellのこの座標にXMarkerの配置を変えます 3. 画面左上のFormID欄に00000E7Fと入力してエンター 4. 左ペインの00000E7Fの上で右クリックしてCopy as override into... 5. <new file>.espを選択して任意の名前でOKする 6. 左ペインで右クリックしてRemove Filter 7. 左ペインを一番下までスクロール。5で作成したespがあるので[+]マークをAlt+クリックしてツリーを全展開する 8. 右ペインの一番右に作成したespがあるので、DATA - Position/Rotation > PositionのXYZの値を控えておいたものに変更します これでXMarkerの座標だけが変わりました。まだCellは変わっていません 9. 画面左上のFormID欄に000B8E16と入力してエンター 10. 右ペイン上部のCell欄を選択してCtrl+C 11. 左ペインを一番下までスクロール。00000E7Fを選択 12. 右ペイン一番右の、作成したespのCell欄を右クリックしてEdit、Ctrl+VでペーストしてOKする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/984
985: 名無しさんの野望 警備員[Lv.38] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/05(木) 01:37:21.01 ID:5Mv/Kqt+0 >>977 左ペインを見てください。バグが発生しました Worldspace ┗0000003C ┗00000D74 Cell ←本当はここに入るべき ┗Block 0, 0 ┗Sub-Block 0, 0 ┗000090E3 ←このCellにPersistentオブジェクトが置かれてはいけない ┗Persistent ┗00000E7F Placed Object XMarker [STAT:0000003B] XMarker(00000E7F)がPersistentとしてSub-Block 0, 0の000090E3というCellに置かれています これは通常ではあり得ない状態のはず。本当は以下の様になるべきです Worldspace ┗0000003C ┗00000D74 Cell ←PersistentオブジェクトはこのCellに格納される ┗Persistent ┗00000E7F Placed Object XMarker [STAT:0000003B] この状態でセーブしても普通にゲームは出来ますが、このespをCKで読み込んでセーブし直すとこのレコードは自動的に削除されてしまいます 次の手順で修正します 13. 右ペインの作成したespのRecord Header > Record Flags (sorted) > Persistentを選択してDeleteキー 14. 右ペインの作成したespのRecord Header > Record Flags (sorted)を右クリックしてEdit。Persistentにチェックを入れてOKする 左ペインを確認してください。XMarkerは00000D74 Cell以下の正常な位置に再配置されています まとめると xEditでPersistentオブジェクトの配置を屋外に変えるときは、最後にPersistentフラグを付けなおした方がいいよ。ということでした 以上です。長文連投失礼しました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/985
986: 名無しさんの野望 警備員[Lv.51] (ワッチョイW 5f8e-MAxN) [sage] 2024/09/05(木) 22:24:57.19 ID:037iBopn0 >>981 とても丁寧にご説明くださりありがとうございます。 知らずに配置していたら面倒な事になるところでした… フォロワーの配置についてはPersistent再チェックのうっかりミスがありそうなので、 WorldSpaceは使わず適当な民家を利用しようと思います。 ありがとうございました。 余談になりますがフォロワー放浪MODで「FollowersAsTravelers」という便利なものがありました。 MCMからのワンクリックで全フォロワーが順次一斉に放浪を初めてくれます。 人数制限はないそうで144名を超える場合は数回実行する必要はありますが、300名以上でも問題なく動作しています。 AE環境でも使えましたので興味がありましたら皆さんお試しください。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/986
987: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 476d-XRsv) [sage] 2024/09/06(金) 07:40:08.17 ID:AFJLeTHx0 ちょっと行き詰まったので質問です 草MODをいれてるとモスマザー洞窟なんかのInteriorだけど草が生えてる場所で、角度によっては地面の草が消失する現象が発生します 光源制限に引っ掛かったようにチラつく感じ Lux辺りが関係してるのかなと0001E49Dを全てVanillaに戻すpatchを当てるも解決せず 原因わかる方いらっしゃいますか? ここってWoldspbce扱いなんですよね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/987
988: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 476d-XRsv) [sage] 2024/09/06(金) 07:50:14.40 ID:AFJLeTHx0 >>987 五月雨ですみません Lux抜いたら発生しなくなりました 引き続きLux入れたままで解決する方法を探りたいです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/988
989: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4] (ワッチョイW ffec-aoNm) [sage] 2024/09/06(金) 09:26:02.76 ID:0XGYFeeA0 steam版でダウングレード済みmod入りの現環境を別のドライブへ移行したいのですが、ノルド式で脳死コピーして別ドライブへ移行は危険でしょうか? steamの機能で移動した場合ダウングレードおよび日本語化からやり直しであってますか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/989
990: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/06(金) 10:35:53.34 ID:Guil9TBx0 てすと http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/990
991: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/06(金) 10:37:50.30 ID:Guil9TBx0 >>987 草MODと光源MODの競合で起こる不具合だと思います 光源MODが新たに追加しているLightにPortal-strictフラグを付与することで解決できるはずです エルダーグリーム聖域など他のCellでも起こるかも知れないので確認してみることをおすすめします 自分はLUXは使ってないので確実なことは言えないけど、以下の手順を試してみてください [xEdit] 1. Lux.espを読み込む 2. 画面左上のFormID欄にxxBC58B5と入力してエンター(xxはLux.espのロードオーダー) 3. 左ペインにLux_MineSpot100NoPortal [LIGH:xxBC58B5]がフォーカスされるので、右クリックしてCopy as override into... 4. <new file>.espのESLフラグのみが付いたものにチェックを入れてOKする 5. esp名を決める窓が開くので任意の名前を入力してOKする 6. 右ペインの一番右に作成したespが表示されるので、DATA - DATA > Flags (sorted)を右クリックしてEdit、Portal-strictにチェックを入れてOKする 7. 画面左上のFormID欄にxxBC58B7と入力してエンター 8. 左ペインにLux_MineSpot200NoPortal [LIGH:xxBC58B7]がフォーカスされるので、右クリックしてCopy as override into... 9. ファイル選択画面が開くので、5で作成したespにチェックを入れてOKする 10. 右ペインの作成したespのDATA - DATA > Flags (sorted)を右クリックしてEdit、Portal-strictにチェックを入れてOKする 11. セーブして終了 もし直らなかった場合は上記と同様の作業を以下のレコードにも行う Lux_RuinsSpot700NoPortalStrict [LIGH:xxC8B426] Lux_MineSpot400NoPortal [LIGH:xxE6C953] http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/991
992: 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 6723-Tquj) [sage] 2024/09/06(金) 10:39:20.43 ID:zQqTehI80 一旦フォルダ全体をどっかにコピーしといてSteamで移動させて問題あったら避難してあるので上書きぐらいしか思いつかんぞい 新しい場所のacfはread-only忘れずに http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/992
993: 警備員[Lv.31] (ワッチョイW c7b1-/3is) [sage] 2024/09/06(金) 10:50:13.26 ID:nXMv7UeE0 一部の髪型に黒い斑点というか影のようなものがあるのですが何が原因なのでしょうか https://i.imgur.com/HTT3uLa.jpeg http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/993
994: 名無しさんの野望 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/06(金) 11:54:22.61 ID:Guil9TBx0 >>993 その不具合は見たことないので役に立たないかも知れないけど、自分ならENBやメッシュを調べてみるかな ENBを使っているなら、ゲーム内でShift+F12を押すと全エフェクトがOFFになる 改善されたら原因はENBの設定と言えるかも知れない その髪のメッシュはたぶんHairとHairlineの二つのNifがあると思うので片方ずつ非表示にしてみるなど その髪のHairとHairlineのNifを抜き出してフォルダ構成を整えてMOD化 Nifskopeで両方のNifを開き、BSDynamicTriShapeのFlagsのBit 0:Hiddenにチェックを入れてAccept ゲームを起動すると髪が非表示になっているはずなので、影も消えているか確認する 消えていればメッシュに問題があるということなので、片方ずつチェックを元に戻す これでHairとHairlineのどちらか、あるいは両方に問題があるのかを切り分けられる 問題のメッシュが特定出来たらNifskopeで中身を調べていくという感じになると思う http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/994
995: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイW ffec-aoNm) [sage] 2024/09/06(金) 13:34:39.94 ID:0XGYFeeA0 >>992 移動した時点で整合性チェック喰らいますよね? 避難したやつをそのまま上書きしてしまえばいいんですかね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/995
996: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイW e7c8-KtqK) [sage] 2024/09/06(金) 14:56:19.91 ID:m2jfuLg60 めんどくさいからゼロから再構築したほうがいいっすよ? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/996
997: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/06(金) 15:48:28.08 ID:Guil9TBx0 >>989 >>995 質問は再構築すべきか否かではなく、現環境を別ドライブに移行する方法ですね 実際に試していないので間違っているかも知れないけど回答します 1. Skyrimのインストールフォルダを単に手作業で別ドライブへ移動させただけで正常に動作するのか? インストール情報はレジストリに書き込まれているのでただフォルダをコピペしただけは正しく動作しないと思う 2. 問題があるならsteamの機能で移動させるが、この場合ダウングレードや日本語化はやり直しになるのか? この方法なら1の問題はクリアできると思う。ただしあなたが仰る通り整合性チェックが入る可能性は高い その場合ダウングレードしたファイルは自動的に書き戻されるはず 日本語化については、あなたがどういう方法で行ったか分からないが、おそらくBSAに格納されていたstringsを翻訳してルーズファイルにしていると思う もしそうなら、そのファイルはバニラの改変ではなく追加に当たるので整合性チェックでは削除されない >>992は以下の手順をおすすめしている 今のSkyrimのインストールフォルダを丸ごとバックアップしておく steamの機能で移動 動作確認してみて問題が生じたなら、新しいドライブのSkyrimのインストールフォルダにバックアップを上書き 自分も>>992に概ね同意 steamの機能で移動したあと、バニラのランチャーから起動確認する 新しいドライブのSkyrimのインストールフォルダの中身を全削除 バックアップしておいたファイルをペーストし MOD管理ツールについては MO2なら設定 > パス > 管理対象のゲーム にインストールディレクトリの情報があるので確認した方がいいと思う Vortexは使っていないので曖昧だけど、ハードリンクとシンボリックリンクを選択できる仕様なのかな? もしハードリンク方式ならDataフォルダ以下のMODのファイルはドライブを跨いでの運用は出来ないのでは もしかしたら別ドライブへのファイルコピーの段階でフリーズや無限アクセスが生じるかも http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/997
998: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [sage] 2024/09/06(金) 15:58:43.22 ID:Guil9TBx0 >>997 ちょっと訂正します 試してないのに断定的に書くのは良くなかった 誤)そのファイルはバニラの改変ではなく追加に当たるので整合性チェックでは削除されない 正)そのファイルはバニラの改変ではなく追加に当たるので整合性チェックでは削除されないんじゃないかと思う 誤)バックアップしておいたファイルをペーストし 正)バックアップしておいたファイルをペーストする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/998
999: 警備員[Lv.42] (ワッチョイW 5fde-RVCJ) [sage] 2024/09/06(金) 16:10:44.72 ID:F+NJOMTZ0 >>974 次スレ誘導 埋め誰か頼みます! http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/999
1000: 名無しさんの野望 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ bfc9-Tquj) [] 2024/09/06(金) 16:19:51.50 ID:Guil9TBx0 質問いいですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 95日 6時間 9分 34秒 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《UPLIFT会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。 ▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼ https://uplift.5ch.net/ ▼ UPLIFTログインはこちら ▼ https://uplift.5ch.net/login http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/1002
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