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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/
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96: 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 4e6e-xQLD) [sage] 2024/06/16(日) 23:21:45.27 ID:GXiQ3f1F0 >>91ですが 魔法使いが凄いスピードで魔法打ちながら下がっていくのに腹立って No Magic Ninja Dodgeってmodを導入してます SE版にはこの修正が含まれてないらしいのでLE版使ってますけど 見る限り不具合はないみたいです むむ・・>>95氏のリンク先も見てみましたがやっぱ双方ご意見あるようで・・・ mod作る気ないんでできればCK触りたくないんですけど、 難しいことではなさそう何で元のespバックアップしてやってみますかね・・・ 答えてくれた方ありがとうござんした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/96
98: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) [sage] 2024/06/16(日) 23:52:33.70 ID:0X8edBhR0 >>95 情報ありがとう、そして気を悪くしたならごめんね あなたの回答を否定しようというつもりではなかったんだよ >>96 >>94は言葉足らずだったのでもう少し詳しく書くと Form43であること自体が問題を引き起こすことは無い LEとSEでは仕様が変わっている部分があり、そのままではxEditでエラーとなるが、それは致命的なものではない CKで一度読み込んでそのまま保存すると上記のエラーは自動修正される MODによってはespをマスター指定しているものがあるがCKはそれを認めておらず、そういったMODをCKで再保存すると自動的にマスター指定は外れてしまう。これは致命的なエラーとなる SSE CreationKit Fixesを導入済みであれば、skyrim64_test.iniのAllowMasterESP=trueとすることでこの問題は回避できる といった感じになるよ してはいけないとかしなきゃダメということではないのであとはご自分で判断してください http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1717377018/98
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