[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part143 (1002レス)
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96(1): 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 4e6e-xQLD) 2024/06/16(日)23:21 ID:GXiQ3f1F0(2/2) AAS
>>91ですが
魔法使いが凄いスピードで魔法打ちながら下がっていくのに腹立って
No Magic Ninja Dodgeってmodを導入してます
SE版にはこの修正が含まれてないらしいのでLE版使ってますけど
見る限り不具合はないみたいです
むむ・・>>95氏のリンク先も見てみましたがやっぱ双方ご意見あるようで・・・
mod作る気ないんでできればCK触りたくないんですけど、
難しいことではなさそう何で元のespバックアップしてやってみますかね・・・
答えてくれた方ありがとうござんした
98(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ f6c9-kvsZ) 2024/06/16(日)23:52 ID:0X8edBhR0(3/3) AAS
>>95
情報ありがとう、そして気を悪くしたならごめんね
あなたの回答を否定しようというつもりではなかったんだよ
>>96
>>94は言葉足らずだったのでもう少し詳しく書くと
Form43であること自体が問題を引き起こすことは無い
LEとSEでは仕様が変わっている部分があり、そのままではxEditでエラーとなるが、それは致命的なものではない
CKで一度読み込んでそのまま保存すると上記のエラーは自動修正される
MODによってはespをマスター指定しているものがあるがCKはそれを認めておらず、そういったMODをCKで再保存すると自動的にマスター指定は外れてしまう。これは致命的なエラーとなる
SSE CreationKit Fixesを導入済みであれば、skyrim64_test.iniのAllowMasterESP=trueとすることでこの問題は回避できる
省2
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