[過去ログ] Cities: Skylines シリーズ総合スレ148タイル目 (1002レス)
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503: 警備員[Lv.26] (ワッチョイW e31d-FoH8) 2024/11/13(水)03:49 ID:R+EnLf8u0(1/2) AAS
福祉事務所場所取りすぎ問題。
504: 警備員[Lv.26] (ワッチョイW e31d-FoH8) 2024/11/13(水)03:53 ID:R+EnLf8u0(2/2) AAS
>>465
日本型信号は入っているのか?それだけでかなり脳汁出具合が変わるのだが。
505: 警備員[Lv.32] (オイコラミネオ MMc9-lWiT) 2024/11/13(水)04:24 ID:h1mhwnrDM(1) AAS
デフォの建物は縮尺お菓子大杉
506: 警備員[Lv.17] (オイコラミネオ MM51-x+fa) 2024/11/13(水)05:46 ID:amVhinqfM(1) AAS
>>471
ありがとうございます。
よくよく見ると動画の人もデフォルト建物の一部だけを使ってるわけでは無さそうで、勘違いしてました。

方法は解ったのですが、建物を空中や地下にmove itで動かしたときに地面が変形しないようにする方法が謎です。
507
(2): 警備員[Lv.47] (ワッチョイW cd5f-bar5) 2024/11/13(水)06:00 ID:yPBdQs2B0(1/2) AAS
すみません、CS1初心者なのですが、
DLC Industoriesで作れる産業エリアって特区に比べて何がいいんでしょう?
人口7000ぐらいで導入しようとしたら金かかるし、儲からんし、いいことないって感想です。
資金を無制限にはしたくありません。
508
(1): 警備員[Lv.8] (ワッチョイW 23b1-x+fa) 2024/11/13(水)09:19 ID:cBSCAXRg0(1) AAS
>>507
もうやってないからうろ覚えだがインダストリーは渋滞作りやすいけどちゃんと生産→倉庫→加工→商品にして出荷まで施設作ってたらすげー適当でもバランス壊すほど荒稼ぎできたよ?
恐らくだが生産、加工のどちらか忘れてませんか?
509
(1): 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW 75b1-zY9l) 2024/11/13(水)09:36 ID:YOICPjpj0(1) AAS
インダストリーは大量のトラック達がちゃんと目的を持って行き来してるのが見えて楽しかったな
2ってトラック少ないし産業エリア全然混まないよね
510: 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 1522-2uFP) 2024/11/13(水)09:59 ID:hErSWGQ80(1) AAS
物流人流金流が全部テレポートだからな
未来社会を先取りしてるんだろう
511: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ 45e4-LJoO) 2024/11/13(水)10:01 ID:w9CPYAqi0(1) AAS
>>507
原料と生産物の輸出で稼げるから、高速道路や貨物線路など産業エリアから都市外までの経路の確保が大事
512: 警備員[Lv.47][苗] (ワッチョイW cd54-bar5) 2024/11/13(水)10:07 ID:yPBdQs2B0(2/2) AAS
>>508
忘れてないつもり(資金が足りなくてユニーク工場は建てれない)ですが、投資に見合う収入を確保するには、
加工施設を1つぐらいしか作れないとか、
追加するにも数ヶ月(ゲーム内)とか待たなきゃならない状態では
規模が足りないってことかなぁと思ってるところです。
513: 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 1b76-eXcE) 2024/11/13(水)11:10 ID:BNsbQMuV0(1) AAS
産業エリア混みすぎだオラァ!ってのはたしかにあったけど
2はあまりに寂しすぎる ちょうどいいくらいにはならないものかねえ
514
(2): 警備員[Lv.26] (ワッチョイW a303-x+fa) 2024/11/13(水)13:27 ID:9+c77Rrg0(1) AAS
トラック減らさないでタクシー減らせよね

バイバイホームレスって生きてる?
読み込むときずっと❌まーくなの💦
515: 警備員[Lv.8] (アウアウウーT Saa9-ST7W) 2024/11/13(水)15:05 ID:PtwqLBlGa(1) AAS
1の漁港とか自給自足特区とかまた触りたくなってきたな
新DLC出たし久々にやるか
516
(1): 警備員[Lv.46][SSR武][SSR防] (ワッチョイ 1b07-2uFP) 2024/11/13(水)19:10 ID:xFkzgV7k0(1/2) AAS
>>509
大量過ぎて笑えたけどねw
その辺、2はなんか全体的に「生きてる」感じが薄いね。
2は農場とかの特区的なものは作りやすいのはいいけど、それだけで、システムとしては1のIndustoriesの圧勝だと思う。
通勤とかもマジメに?やってないんだろうけど、工場地帯と住宅地を離してあって地下鉄で繋いであっても乗車率上がらんし車で通ってる風でもなく。
その辺がバッチリ生きてる感じになったなら、物凄い名作になると思うなぁ。

>>514
うちでは動いてるよ。
517: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイW 1d99-zY9l) 2024/11/13(水)19:49 ID:WRHVn0rm0(1) AAS
>>516
インダストリーみたいな要素はModで追加できないから続編なら最初から内包してほしかったな
特区で内包したつもりなんだろうけど
518: ハンター[Lv.686][SSR武+19][SSR防+12][木] (ワッチョイW 259d-Yd2Z) 2024/11/13(水)20:42 ID:3C/bj/JM0(1) AAS
>>514
ゲーム起動しないとMod更新できないのに、Modのせいでゲームが起動できないケースに陥るから、ゲームを起動しなくてもMod更新できるSkyveを使わないと駄目だぞ
519: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 4b58-RY6C) 2024/11/13(水)21:45 ID:UNXQQOo/0(1) AAS
フランスパック入れるとクラッシュする報告がredditにいくつかあるな
520: 警備員[Lv.33] (オイコラミネオ MMc9-lWiT) 2024/11/13(水)23:15 ID:hXXp0xSTM(1) AAS
最初から入れてたらDLCで稼げなくなる、初めから小出しに追加して1人あたりの購入金額増やす予定よ
現状DLCに取り掛かれないくらい本体に手間取ってるだけで
521
(1): 警備員[Lv.46][SSR武][SSR防] (ワッチョイ 1b07-2uFP) 2024/11/13(水)23:41 ID:xFkzgV7k0(2/2) AAS
skyveってやつ使わなくてもパラドのMOD公式で似たようなことできるよ〜
「更新」の指す意味はわからんけど、プレイリストを追加したり、中身のON/OFFとか追加/削除とかはできる。
画面右上のユーザー名のところで「My Subscriptions」だったかな、そこに入ればゲーム画面と似たような画面になってる。
522
(1): ハンター[Lv.686][SSR武+19][SSR防+12][木] (ワッチョイW a5cf-Yd2Z) 2024/11/14(木)00:12 ID:nwI7dR780(1) AAS
>>521
そこは問題ではない
ランチャーにModの更新機能が無い事が問題やで
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