The Elder Scrolls V: SKYRIM その634 (484レス)
The Elder Scrolls V: SKYRIM その634 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1729747033/
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208: 警備員[Lv.29] (ワッチョイW 796d-y6ym) [sage] 2024/11/03(日) 06:22:59.64 ID:UpR/kzBf0 いやもうレベルドリストをいじることなんてないでしょ SkyPacherとか色々あるんだし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1729747033/208
210: 警備員[Lv.29] (ワッチョイW 796d-y6ym) [sage] 2024/11/03(日) 07:53:16.03 ID:UpR/kzBf0 いやSkyPacherやらCIDやらでレベルドリストに追加してくほうが楽じゃない? 競合気にしなくていいんだし http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1729747033/210
214: 警備員[Lv.29] (ワッチョイW 796d-y6ym) [sage] 2024/11/03(日) 08:12:26.62 ID:UpR/kzBf0 >>212 プラグイン側のレベルドリストは削除してその分を設定ファイルを作る 追加なので他modも同様にしていけばマージやら競合を考えなくていい 設定ファイルを分けとけば好きな時に抜けるし まあどっちが楽かは人によるのかもしれないけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1729747033/214
218: 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 796d-y6ym) [sage] 2024/11/03(日) 09:11:32.62 ID:UpR/kzBf0 >>217 レコードの数だけ ちなみに設定ファイルは分けるし別mod単位で管理したりする 俺は逆にこれでやっとWyreBashいらなくなるわって感じだったね ただ使いようによってはってのはあるので例えば大量追加するやつはそのままmod入れてそれベースに追加していく 例えば商人コンテナに塩だけ追加するとかね ま、人によるんだろうし慣れてるやり方ならそれはそれでいいんじゃないかね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1729747033/218
225: 警備員[Lv.30] (ワッチョイW 796d-y6ym) [sage] 2024/11/03(日) 10:08:02.89 ID:UpR/kzBf0 >>220 いやxEditのスクリプトでレコードをテキスト出力してくれるのを改造してそのまんま設定ファイル化 ってかバージョンアップほぼないやつか落ち着いてからやるけど 最近はSkyPacher版も配布してくれる人増えてるから楽だな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1729747033/225
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