[過去ログ] Project Zomboid Day69 (1002レス)
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23: 警備員[Lv.11][新芽] (ワッチョイ c649-BI/k) 2024/10/25(金)12:06:28.17 ID:pmpyjcp50(1/2) AAS
ディーン「皆さんディーンが自然に帰ってきました。今日は生きたアライグマの皮を剥いでなめしてみようと思います」
81: (ワッチョイ 99e7-hZLL) 2024/10/27(日)21:09:50.17 ID:V9znlg5F0(2/3) AAS
スーパー裏にある組み立て式のバカデカゴミ箱を各拠点や別荘に運び込んでしまう
あれデカくてクリックしやすくて便利なんよな
粗大ごみ(タイヤとか)も一気にブチ込めるし
178: (ワッチョイW 1327-wmRz) 2024/11/01(金)10:10:22.17 ID:LvzPoXg60(1) AAS
>>158
AIMはMOD装備で大量の銃器弾薬が軍基地で入手できたりすれば普通にあっさりカンストまでいく
上昇バランスは割と適正なのだ
バニラだと銃も弾も少なすぎて単純にpop数が必要数に届かないんよ…
ゾンビがそれなりに弾薬を落としてくれればいける目もあるけどそのあたりま含めて現状ではMOD調整頼み

reloadは経験値と睨めっこしてると気付くんだが足を止めて詰めてるとすぐ上昇上限に引っかかる鬼仕様がある
このため筋トレの片手間や運転しながらの作業が非効率
構え歩きしながらのリロードだと上限設定が常時リセットされるのかしっかり上がる
MOD環境なら100連LMGや25連ポンプショットガンあたりを弾込めしながら森を散策してれば割と気楽に上がる
予備マガジンにリロード機能も付けられる
省1
181: (スップ Sd73-wmRz) 2024/11/01(金)13:57:32.17 ID:ayHKtGFRd(1/2) AAS
>>179
「15発マガジン四個リロードしてるはずなのに経験値が一個分しか入ってねえぞ!」みたいなやつ
トリガーはまちまちだがマクロとかグリッチ対策なのか反射とか他の行動にもある模様
構え歩きで結構ゾンビ連れ回したのに反射ぜんぜん伸びてないとか

筋肉痛の回復待ちや戦闘の小休止中に車でとかでリロード練習してると大半が無駄になってたりする
移動しながらだと静止よりは入る
構え歩き中だと大量にやっても全部入ってる感じ
ゾンビの有無は関係なさそうなので直前の行動がインターバル判定に使われてるのかも知れない
デバッグ班の話を聞いた方が確実だとは思うので参考程度に
210: 警備員[Lv.33] (ワッチョイ 7b49-hZLL) 2024/11/02(土)00:14:16.17 ID:+LhDTXjn0(1/6) AAS
豆一袋直食いしても水飲んで書籍読めばチャラだしな
580: (ワッチョイ f5b1-2uFP) 2024/11/16(土)14:42:29.17 ID:KiVvSbxX0(1) AAS
スレハンで無駄な仕掛け扉全部ぶち抜けるね
941: (ワッチョイ e758-z/JN) 2024/12/02(月)20:26:33.17 ID:uDr7IT5V0(1/2) AAS
説明ないけど不幸特性は探索範囲-1 拾えるものの確率-5%のデバフが付く
幸運特性はその逆
981: (ワッチョイW fcf0-6kzK) 2024/12/03(火)19:31:39.17 ID:8Gt+F79H0(1) AAS
小型鈍器は最序盤のとりあえずソースパンか金槌片手にクリアリングするのに使い勝手良いだけで最終的な殲滅力で比較するものではないな。それ言ったらナイフ使うし
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