[過去ログ] Project Zomboid Day69 (1002レス)
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31: 警備員[Lv.13][芽] (ワッチョイ c649-BI/k) 2024/10/25(金)19:26:42.71 ID:pmpyjcp50(2/2) AAS
そもそもいきなり電気と水が止まるまで生きられるのか?
62: (ワッチョイW ee99-HKvd) 2024/10/26(土)19:08:05.71 ID:q4g2JEVF0(2/2) AAS
>>58
自分は拠点に引きこもって代わりに
探索してきてくれるNPCとか居たら面白いんだけどな
で、自分はひたすら生産で後方支援プレイ
(がっこうぐらしのりーさんポジションみたいな)
流石にMODでもできなさそうか
63: (ワッチョイW d173-W+UT) 2024/10/26(土)19:10:08.71 ID:nnGXr2a40(1) AAS
マルチプレイで役割分担とかしてみたらどうだろう
117: (ニククエ fb4a-HcS7) 2024/10/29(火)16:12:48.71 ID:4AmRPMnM0NIKU(1) AAS
要望と少し違う気もするけど、壊れた武器を右クリックから削除するmodはあった。
steamコミュニテのワークショップで
discard broken weapons
で検索したら出てくる。URLはなぜかエラーで貼れんかった。
122: (ニククエW fb54-Mcm3) 2024/10/29(火)20:17:13.71 ID:QllnElAj0NIKU(1) AAS
>>119
サンドボックスオプション変更mod入れて死体が消えるペースを上げたりオプションで血液表現を無しにしたり
173: (スップ Sd73-tuJt) 2024/11/01(金)07:55:42.71 ID:3wcKx9Mbd(1) AAS
ゲーム自体がスローライフ感あるから何か待てるな
死ぬけど
204(1): (ワッチョイ c1c5-jOdr) 2024/11/01(金)23:24:07.71 ID:44jzkWQ40(1) AAS
自分はB42の真っ暗闇歓迎してる
夜でも普通に見えてるのなんかなーって感じだったし
どうせサンドボックスやMODで旧仕様にできるだろうし問題なくね
418: (ワッチョイW ddb2-hQ98) 2024/11/10(日)10:26:37.71 ID:jEx5dp550(1) AAS
あれ車のタコメーターに書いてる単位はMPHでヤーポンだけど、ゲームのデータ的な実速度は30KPHでメートル法だからkm/hで合ってるぞ
451: (ワッチョイ 2b81-H0Ic) 2024/11/11(月)02:39:01.71 ID:OZJkKuoG0(2/3) AAS
多分、猫目考えるときは不眠セット前提で考えた方がいい
不眠とらなきゃ実質的な活動時間の関係上、夜動くモチベーションが少ないのはある
不眠とると猫目もセットでないと増える時間を全然活かせない
たった4Pで活動時間ふえるわ疲れにくいわ暗いとこも動き回れるわで、より早く強くなってより早く安定してその過程も強くて……と良いことづくめに見えるが、安全運転で長期で生きれればいいってタイプには価値が薄くなるかも
実のとこプレイヤーの性格が大きいと思う
何かやってないと気が済まないタイプ(読書や筋トレは含まない)はどうしても欲しい
713: (ワッチョイW a7cf-hJag) 2024/11/22(金)21:10:50.71 ID:7JHREcbi0(1) AAS
>>706
真新しさが無いとかテンプレとかで評価低いからスルーしてたけどおもしろいのか
見てみよう
770: (ワッチョイW f734-33sQ) 2024/11/26(火)12:55:11.71 ID:iA+3+RoQ0(1) AAS
オープン調理は余熱で仕上げるものだとゾンボイドで学びました
927: (ワッチョイW df03-Ld+j) 2024/12/02(月)03:45:26.71 ID:PTcOS/dh0(1) AAS
1番少ない設定でも食料余るよねこれぶっちゃけ釣りも農家もやる必要無い
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