[過去ログ] ワンスヒューマン【OnceHuman】 ★13 (1002レス)
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764: (ワッチョイW 7b9b-Bbge) 11/19(火)12:18 ID:6OEzFyrD0(2/4) AAS
>>761
グール化アプデまだー?
765: (ワッチョイW 7b9b-Bbge) 11/19(火)12:22 ID:6OEzFyrD0(3/4) AAS
マニブスハードって敵が強い分良いModや金武器、高レベデビが出やすかったりする?
クロムがちょっと多いだけで周回目的ならノーマルのが良いんかな
766: 警備員[Lv.17][苗] (ワッチョイ 4ecf-yj3j) 11/19(火)12:22 ID:ExPemd5+0(2/4) AAS
金武器はわからんけどmodはいいのでやすい
デビはたぶん変わらん
767: (ワッチョイW c3f2-CWx9) 11/19(火)12:29 ID:y7/P1waJ0(1) AAS
そうなんや
768: (ワッチョイ 1b36-xrG6) 11/19(火)12:30 ID:+HpNh3B40(2/2) AAS
ハード鯖マスターも周回可能だがノーマルより時間がかかるので効率は落ちる
ゲル目的で周回するシャドウハンターなんかが顕著
mod品質は、ノーマルだと紫しか落ちなかった低lvエリアで金落ちるようになってたりするが、周回するマスタードロップmodの品質には変化無し
紫固定で他ランダムでノーマルと同じ

クロムいらない周回をサクサクしたいならノーマル一択かな
769: (ワッチョイW 36c1-GakH) 11/19(火)12:40 ID:LOyseEAJ0(1) AAS
ケイロンとかが美味いぐらいやろ
アレぐらい美味くないと逆にいかんが
770: (ワッチョイ 57b1-qyI5) 11/19(火)12:52 ID:Agejur9Q0(2/2) AAS
日本鯖だとハードしか入れなかった時期があって一部でハードしか色違いが落ちないとか、ハイリスクはハードだけしかないみたいな勘違いされてるモノもあるけど
事実上の違いってクロムも1割程度増えるくらいだよなあ

クロム目的ならハード、周回目的ならノーマルがほぼ正解じゃないかな現状の仕様だと
771: (ワッチョイ 7b0e-gDrC) 11/19(火)17:14 ID:pWmIo43B0(1) AAS
逆位って拠点攻められて全壊する前に白旗出す方法とかないの?
目の前でAランク強奪したわけでもないのにプラズマ数十発持ち出してくるのは想定外だわ
デビもってかれた後も壊されっぱなしで全損3回目とか勘弁してくれ
772: (ワッチョイ 4378-gDrC) 11/19(火)17:16 ID:OVxeFY9Q0(1/2) AAS
白銀、良さそうなコンセプトとかなりおかしい設計の惜しいシナリオだった
バグと未完成については許した
773: (ワッチョイ 4378-gDrC) 11/19(火)17:21 ID:OVxeFY9Q0(2/2) AAS
逆位は乗り物の切り替えのように2つの拠点を持てるようにしてくれ
前線に自宅を持って行くとかどんな仕様だよ
774: (ワッチョイW 7beb-0WWc) 11/19(火)17:59 ID:nFW5NQFc0(1) AAS
浄化してる敵の拠点の横に家召喚できる時点で終わってるわ
初めて見たときクソ笑ったわあれ
775: (ワッチョイ 6292-KrXD) 11/19(火)18:04 ID:aQnjpw9k0(1) AAS
何も考えずにサイコロで出た目でテキトーに実装する内容決めて、ダサい高額衣装だけ売り逃げするソシャゲによくあるエアプ運営の匂いしかしないんよな。
776
(1): (ワッチョイ 7bcb-BZ2z) 11/19(火)18:20 ID:d1Jju+8x0(1) AAS
今俺たちが触ってるコンテンツは何か月も前から準備されてたものだから単に感覚がずれてたんだよ
運営の想定ではマニブスで人を集め逆位でvP大盛り上がりからの渾身の白銀で大団円だったはず

実際はマニブス以降ぜんぶ蛇足でドン滑り
特にグリッチ祭りで問題だらけだった逆位に時間取られて白銀の調整が遅れたっぽいのがほんとバカ
777
(1): (スップ Sd22-WJg+) 11/19(火)19:22 ID:3bUChNXod(1) AAS
ロードマップ考え直したほうがいい
とりあえず最低限シナリオの長さはボリュームによって変えなきゃいかん
778
(1): (ワッチョイ c622-yj3j) 11/19(火)19:36 ID:Em00vPK40(1) AAS
紫青青青とかはハードのほうが出やすいという利点はあるなMOD合成と同じ
779: 警備員[Lv.19][苗] (ワッチョイ 4ecf-yj3j) 11/19(火)19:45 ID:ExPemd5+0(3/4) AAS
上でマスターのmod変わらんってあったけどハードのが良いの出るよね?
体感だとマスターのが青多めだった・・・気がする
780: (ワッチョイ a3b1-gDrC) 11/19(火)21:45 ID:ivrf4d8E0(1) AAS
モノリス・サイロの難易度とサーバーの難易度をごちゃまぜにしてませんかね?
781: (ワッチョイ 57ae-2S6n) 11/19(火)21:51 ID:5PwP53+K0(3/3) AAS
>>776
分かれ道が致命的グリッチだらけで荒れまくったところに未完成な逆位で完全トドメさした感じだね
ワイプ&シーズン制も爽快感のないバランスもすべてはPvPを流行らせるために払った犠牲なのに
そのPvPがここまで見事に失敗するとな さすがに方針全見直しレベルだろうな
782: (ワッチョイ af11-2S6n) 11/19(火)22:11 ID:Hymc6gHh0(2/2) AAS
RvRコンセプト自体はこれまで成功例多いからあり
問題は既存作との変化を持たせるためなのかパブリックな建物を使わずに個人宅にやらせてるとこ
せめて工場防衛みたいな破壊不可能オブジェで守られつつも設置も多少置けるぐらいじゃないとさー
783: (ワッチョイ 7b9f-2S6n) 11/19(火)22:19 ID:6OEzFyrD0(4/4) AAS
白銀のプリズンはボス瞬殺できるPTなら今までのサイロで一番周回早いんだけどな
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