SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 (351レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/
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91: 名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 5f0c-tB0+) [sage] 2024/12/11(水) 21:45:10.74 ID:TcP7vgrj0 nemesisについて教えて下さい 有効にしているはずのmodがmod listに表示されないのは何が原因でしょうか? 色々調べていると「Data\Nemesis_Engine\cacheの中身を消せ」とか「Data\Nemesis_Engine\modの中身を確認しろ」というアドバイスがあったのですが 前者はやっても効果無し(mo2のoverwriteから削除)・後者は当該フォルダ自体がありませんでした http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/91
92: 名無しさんの野望 警備員[Lv.13] (ワッチョイW 5f54-ZSZq) [sage] 2024/12/11(水) 21:51:52.16 ID:8/57HJol0 >>91 起動して表示されるリストは「特別なパッチがあるモーションMODだけ」なんですが 有効にしてるはずのMODってなんでしょね http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/92
93: 名無しさんの野望 警備員[Lv.45][苗] (ワッチョイ df51-xJXv) [sage] 2024/12/11(水) 21:56:20.81 ID:9bbWsgp20 俺も勝手に英語版音声にされてたけど sLanguage=Japaneseに戻すだけでなく >>22が説明してくれてるように、Dataフォルダに1.84GBのSkyrim - Voices_ja0.bsaがあるかを確認して [Archive]で指定しないと戻らないよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/93
94: 名無しさんの野望 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 5f0c-tB0+) [sage] 2024/12/11(水) 22:19:49.00 ID:TcP7vgrj0 >>92 そうなんですか 失礼しました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/94
95: 名無しさんの野望 警備員[Lv.10][芽] (デーンチッ 5f0c-tB0+) [sage] 2024/12/12(木) 18:30:38.48 ID:ALjaDqhS01212 私もNemesisについて教えて下さい 環境はOpen Anime Replacer・Nemesis PCEAです modをアクティベートしてengine生成してもTK Dodgeのような特別なmod以外は反映されません OAPのゲーム中の確認画面(SHIFT+Oで見れるやつ)でも何もmodがありません でもPCEAに入れたモーションはちゃんと反映されます これはどういったことが問題になっているのでしょうか? アドバイスお願い致します http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/95
96: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11][芽] (デーンチッW df46-pEnl) [] 2024/12/12(木) 21:22:31.60 ID:vxFApXX301212 ホワイトランの衛兵の音声について、基本的には日本語なのですが稀に英語を話すことがあります どんな原因が考えられるでしょうか SSEEditで修正する場合、どの項目を見て、どのように変更すれば日本語になるのでしょうか http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/96
97: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (デーンチッW 5f54-ZSZq) [sage] 2024/12/12(木) 21:57:56.59 ID:2jWBDGMg01212 一部英語の台詞入りMODを入れてるだけかな http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/97
98: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ bfc9-pQ4B) [sage] 2024/12/12(木) 22:02:15.47 ID:4Z2B9GVa0 >>96 MODがセリフを上書きしたか新たに追加をしていて、それが未翻訳なのだと思います 以下はxEditで調べる手順の一例です この例では「昔はお前みたいな冒険者だった。膝に矢を受けてしまって…」という衛兵のセリフを "I used to be an adventurer like you. Then I took an arrow in the knee..." と、英語に戻してしまっているespを特定します 1. xEditを起動し、Module Selection窓が開いたらそのままOKを押す(有効なMODが全て読み込まれる) 2. 左ペインで右クリックしてApply Filterを選択 ここからフィルター設定画面 3. 左側やや下にあるName containsにチェックを入れる 4. Name containsの入力欄にI used to be an adventurer like you. Then I took an arrow in the knee...と入力 5. 画面中列上部のby Record Signatureにチェックを入れる 6. by Record Signature下のフレーム内で右クリックしてSelect Noneを選択 7. フレーム内のINFO - Dialog responseにチェックを入れる 8. 右下のFilterボタンをクリック ここまでフィルター設定画面 左ペインに問題のセリフを含むespが抽出されます MOD名が特定できたのでxTranslatorで翻訳します。このままxEdit上で日本語に書き換えてもOKです xEditで作業するなら左ペインのツリーを展開すると問題のセリフがName欄に表示されるので選択し、右ペインのResponse Text欄を書き換えます http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/98
99: 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイW df11-puLF) [sage] 2024/12/12(木) 22:09:49.77 ID:daC7lPIX0 追加した敵NPCが同士討ちをしてしまうので 情報をSSEEDITで調整しているのですが 〇〇一派とかの情報でシンプルにプレイヤーと敵対でそれ以外と敵対させない手段はありますでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/99
100: 名無しさんの野望 警備員[Lv.11] (ワッチョイ bfc9-pQ4B) [sage] 2024/12/12(木) 22:15:09.22 ID:4Z2B9GVa0 >>96 少し補足します 上の4番で英語のセリフを入力していますが、これは全文じゃなくても大丈夫です 例えば、I used to beだけ入力してもそれを含むセリフを持つレコードは全て抽出されます なので実際の作業では問題のセリフをゲーム内でスクショしておき、そのセリフの一部を入力する。というやり方でOKです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/100
101: 名無しさんの野望 警備員[Lv.12][芽] (ワッチョイW df46-pEnl) [] 2024/12/12(木) 22:22:40.28 ID:vxFApXX30 >>97 >>98 ありがとうございます 字幕ではなく音声が英語になっているのですが、その場合の特定方法を教えていただけますと助かります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/101
102: 名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ bfc9-pQ4B) [sage] 2024/12/12(木) 22:28:07.66 ID:4Z2B9GVa0 >>99 NPCをプレイヤーとだけ敵対させたいなら次のファクションのみを対象のActorBaseに追加します WIPlayerEnemyFaction 質問の内容からおそらくご存知かと思いますが念のため 対象が誰と敵対するかはFaction RelationとActor ValueのAggressionで決定されます WIPlayerEnemyFactionはPlayerFactionとだけ敵対です。他には何も設定されていないのでNeutralです しかしActorBaseのAIDT - AI DataのAggressionがVery AggressiveかFrenziedであればNeutralの相手にもお構いなしに敵対すると思います http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/102
103: 名無しさんの野望 警備員[Lv.14] (ワッチョイW 5f54-ZSZq) [sage] 2024/12/12(木) 22:30:40.84 ID:2jWBDGMg0 >>101 ちなみにそれはバニラでは日本語音声のはずなのに英語音声になってるということか 全く新規のセリフかな 新規のセリフならどうしようもない http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/103
104: 名無しさんの野望 警備員[Lv.12] (ワッチョイ bfc9-pQ4B) [sage] 2024/12/12(木) 22:32:01.03 ID:4Z2B9GVa0 >>99 FormIDを貼ると書き込みエラーになってしまうので書けませんでした。WIPlayerEnemyFactionは以下の方法で探してください 1. xEditで左ペインのSkyrim.esmのFactionのツリーを展開 2. 左ペイン上部のEditorIDタブをクリック(EditorIDでソートされる) http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/104
105: 名無しさんの野望 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 87f2-pQ4B) [sage] 2024/12/12(木) 22:42:44.30 ID:KK5IHyJ40 NFFの騎乗関連、フォロワーの馬の生成や挙動がおかしくなっちゃったのですが上書き再インストールしても治りません。 (フォロワーの馬が生成されない、されてても遠くて見えてない? フォロワーが主人公の馬に乗ってしまう、などなど) 1.こういった症状の直し方があれば教えていただきたい 2.一度NFFを完全に消して再インストールするとまた全員呼びにいかないとだめでしょうか? 持ち物は消える? 3.いっそ他のフォロワー管理MODに変えようとも思ってますが、他にオススメはありますか。 フォロワーはMAX 3人と考えています。 よろしくおねがします http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/105
106: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 8717-vJnV) [sage] 2024/12/12(木) 22:45:21.44 ID:N3S2Aa2F0 >>101 一つ一つMODを抜いて確認 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/106
107: 名無しさんの野望 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 8717-vJnV) [sage] 2024/12/12(木) 22:47:06.28 ID:N3S2Aa2F0 >>105 Simple Follower Extension http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/107
108: 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW df11-puLF) [sage] 2024/12/12(木) 23:09:01.85 ID:daC7lPIX0 >>102,104 詳しくありがとうございます お陰様で望む挙動で動作させる事ができました http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/108
109: 名無しさんの野望 警備員[Lv.1][新芽] (ワッチョイ dff1-7Ydj) [] 2024/12/12(木) 23:47:47.09 ID:VUusN+7j0 NifSkope 1.1.3 を使用しております 今までMO2から起動したあと直接任意のmodフォルダからドラッグ&ドロップすることでnifファイルを開くことが出来ていましたが 先日から急にnifファイルをドラッグ&ドロップすることが出来なくなってしまいました File→Openからファイルを開いて問題なく使用は出来るのですが、今まで直接開けていたものが出来なくなってしまったことが少し不便に感じてしまい…! もし設定方法などご存知の方がいましたら教えていただきたいです http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/109
110: 名無しさんの野望 警備員[Lv.7] (ワッチョイ c723-pQ4B) [sage] 2024/12/13(金) 00:09:17.89 ID:IwmkBBEb0 >>109 nifファイルを左クリック→プログラムから開く→pcからアプリ→nifskopeを選択→常に で開くんでいいんでは他にnif開くやつ使ってるんならあれだけど http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/110
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