SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 (346レス)
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警備員[Lv.12]
(ワッチョイ bfc9-pQ4B)
12/13(金)00:14
ID:mqiECZR90(1/4)
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111: 警備員[Lv.12] (ワッチョイ bfc9-pQ4B) [sage] 2024/12/13(金) 00:14:21.96 ID:mqiECZR90 >>101 >ホワイトランの衛兵の音声について 音声ってしっかり書いてましたね。見落としてましたごめんなさい 長文になってしまうのと、もしかしたら求めている答えではないかも知れないので一旦は音声ファイルを特定するまでの説明に留めます NPCがセリフを喋るにはそれをさせるためのQuestが必ずあります。そこから辿れそうです バニラのセリフをただそのまま英語に置き換えているということはかなり考えにくいです おそらくバニラのQuestに新たにセリフを追加したか、新規のQuestを追加しているMODがあって その音声はバニラのものを複製したか、切り張りして作ったものを指定しているのだと思います 以下はxEditとCKを使った手順です この例でのセリフは次のようになっていると仮定しています ゲーム内での字幕は「昔はお前みたいな冒険者だった。膝に矢を受けてしまって…」 音声が"I used to be an adventurer like you. Then I took an arrow in the knee..." http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/111
ホワイトランの衛兵の音声について 音声ってしっかり書いてましたね見落としてましたごめんなさい 長文になってしまうのともしかしたら求めている答えではないかも知れないので一旦は音声ファイルを特定するまでの説明に留めます がセリフを喋るにはそれをさせるためのが必ずありますそこから辿れそうです バニラのセリフをただそのまま英語に置き換えているということはかなり考えにくいです おそらくバニラのに新たにセリフを追加したか新規のを追加しているがあって その音声はバニラのものを複製したか切り張りして作ったものを指定しているのだと思います 以下はとを使った手順です この例でのセリフは次のようになっていると仮定しています ゲーム内での字幕は昔はお前みたいな冒険者だった膝に矢を受けてしまって 音声が
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