[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 (1002レス)
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833: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)22:44 ID:hYAa98rI0(1/11) AAS
書き込みテスト
834: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)22:48 ID:hYAa98rI0(2/11) AAS
>>830
書き込みエラーになってしまうので小分けで連投になります

コンソールでは無理だと思います
最もかんたんな方法はすでに>>820が答えてくれていますがフォロワー管理MODの移行をしたくないなら仕方ないですね
Quick Menusは昔少し触った程度なのでよく分かりませんが、クラスというのはそのアクターの成長型に関するものなので今回の質問には関係ないかも
835: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)22:51 ID:hYAa98rI0(3/11) AAS
>>830
ステータス改変でも構いませんとのことなのでxEditを使ってパッチを作る方法を紹介します
慣れていないと大変そうに感じるかも知れませんが、
836: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)22:52 ID:hYAa98rI0(4/11) AAS
>>830
実際には数個のレコードを複製したり値を変えるだけなので難しくはないと思います
もしよければどうぞ
837
(1): (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)22:53 ID:hYAa98rI0(5/11) AAS
>>830
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKをクリック(有効な全てのMODが読み込まれる)
2. 左ペインから銃MODを見つけてツリーを開き、Weapon以下にある銃の中からリディアに持たせたいものを選択して右クリックしCopy as new record into...
3. EditorIDを決める画面が開くのでLydiaGunRと入力してOKする
4. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
5. ファイル名を決める画面が開くのでGunnerLydiaと入力してOKする
838: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)22:54 ID:hYAa98rI0(6/11) AAS
>>830
6. 左ペインの一番下にGunnerLydia.espが出来ているのでそのツリーを開き、Weapon以下にあるLydiaGunRを選択。右クリックしCopy as new record into...
7. EditorIDを決める画面が開くのでLydiaGunLと入力してOKする
8. ファイル選択画面が開くのでGunnerLydia.espにチェックを入れてOKする

9. 左ペインのGunnerLydia.esp > Weapon > LydiaGunRを選択
10. 右ペインのETYP - Equipment Type欄をクリックし、一呼吸おいてもう一度クリック。プルダウンメニューが現れるので一覧からRightHandを選択してエンター
11. 左ペインのGunnerLydia.esp > Weapon > LydiaGunLを選択
12. 右ペインのETYP - Equipment Type欄をクリックし、一呼吸おいてもう一度クリック。プルダウンメニューが現れるので一覧からLeftHandを選択してエンター
839: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)22:57 ID:hYAa98rI0(7/11) AAS
>>830
13. 画面左上のFormID欄に0003BE1Dと入力してエンター (FormIDは書き込みエラーになるので全角にしています。実際には半角で入力します)
14. 左ペインにcsHumanMissileが選択されているので右クリックしてCopy as new record into...
15. EditorIDを決める画面が開くのでcsGunnerLydiaと入力してOKする
16. ファイル選択画面が開くのでGunnerLydia.espにチェックを入れてOKする
17. 左ペインのGunnerLydia.esp > Combat Style > csGunnerLydiaを選択
840: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)22:58 ID:hYAa98rI0(8/11) AAS
>>830
ここから右ペイン
18. CSGD - General > Equipment Score Mult - Melee欄を右クリックしてEdit。値を決める画面が開くので0.1と入力してOKする (値はマウスで他のマスへドラッグすることも出来ます)
19. 同じ操作を次の5つにも行う。右の数字は入力する値
Equipment Score Mult - Magic 0.1
Equipment Score Mult - Ranged 9.0
Equipment Score Mult - Shout 0.1
Equipment Score Mult - Unarmed 0.1
Equipment Score Mult - Staff 9.0

20. CSME - Melee以下のAttack Staggered Multなど7つの項目にも同様の操作を行う。値は全て0.1
省3
841: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)23:00 ID:hYAa98rI0(9/11) AAS
>>830
23. 画面左上のFormID欄に000A2C8Eと入力してエンター
24. 右ペインの上部、一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into... (リディアを改変するMOD数が多いと一画面に表示しきれていないかも知れません。そういった場合は画面下部にスクロールバーが出ています)
25. ファイル選択画面が開くのでGunnerLydia.espにチェックを入れてOKする。もしマスター指定の確認をされたらYesを選択する

26. 右ペインの一番に右にあるGunnerLydia.espのItems (sorted)欄を右クリックしてAdd。もう一度Add。
27. 左ペインのGunnerLydia.esp > Weapon > LydiaGunRを選択してCtrl+C (LydiaGunRのFormIDがクリップボードにコピーされる)
28. 左ペインのGunnerLydia.esp > Non-Player Character (Actor) > HousecarlWhiterunを選択
29. 右ペイン一番右のGunnerLydia.espのItems (sorted) > Item > CNTO - Item > Item欄にあるNULL - Null Referenceを右クリックしてEdit
30. Edit Value画面が開くのでCtrl+Vで先程コピーしておいたFormIDをペーストしてOKする
842: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)23:01 ID:hYAa98rI0(10/11) AAS
>>830
31. 左ペインのGunnerLydia.esp > Weapon > LydiaGunLを選択してCtrl+C
32. 左ペインのGunnerLydia.esp > Non-Player Character (Actor) > HousecarlWhiterunを選択
33. 右ペイン一番右のGunnerLydia.espのItems (sorted)以下にあるNULL - Null Referenceを右クリックしてEdit。Ctrl+Vで値をペーストしてOKする

34. 右ペイン一番右のGunnerLydia.espのItems (sorted) > Item > CNTO - Item > Count欄の "0" を右クリックしてEdit。値に1を入力してOKする (0は二つあるので両方とも1にする)

35. 左ペインのGunnerLydia.esp > Combat Style > csGunnerLydiaを選択してCtrl+C
36. 左ペインのGunnerLydia.esp > Non-Player Character (Actor) > HousecarlWhiterunを選択
37. 右ペイン一番右のGunnerLydia.espのZNAM - Combat Style欄を右クリックしてEdit。Edit Value画面でCtrl+VでペーストしてOKする
38. セーブして終了
843: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/09(日)23:02 ID:hYAa98rI0(11/11) AAS
>>830
[動作確認]
MOD管理ツールでGunnerLydia.espが有効になっていることを確認してゲームを起動
既存のセーブデータでも動作するはずです

以上です。長文連投失礼しました
844
(1): (ワッチョイ 2a7f-kH5e) 02/09(日)23:02 ID:I6GJTExG0(1) AAS
>>821
色々とファイルを弄っているようだから再インストールして忘れてって可能性を考えて念のために聞くけど
Cathedral Assets OptimizerでSSEに変換した?
845: (ワッチョイW 27b2-lFQK) 02/09(日)23:21 ID:5w8xw3zo0(2/2) AAS
>>844
俺環はLE版をインストールして変換せずに作業して特に問題なかったからそこは関係なさそう
846: (ワッチョイW 6311-t5ZC) 02/10(月)01:07 ID:1/2Rjqic0(1) AAS
SSEEDITでフォロワーのesp読み込んでそれっぽいところを消すとか
847: (ワッチョイ 2a7f-kH5e) 02/10(月)03:41 ID:ZJiaBQer0(1) AAS
Tempest Three Followersは俺の環境でも>>810の手順で無事表示された
もう一回再インストールして同じ手順を試すか、NPC Lookupなどで呼び出して表示されるか試してみては
848
(3): 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイW 6a30-ofXh) 02/10(月)05:40 ID:p7DjcAxg0(1/4) AAS
EDGE UIのドットクロスヘアが見辛いのでバニラのクロスヘアに戻したいのですが可能なのでしょうか?
849: 暗殺リプレイを見たくない (ワッチョイ 7fd4-kH5e) 02/10(月)08:48 ID:0jv2W3Fi0(1) AAS
暗殺リプレイが気持ち悪いので見たくない。見なくて済む方法MODなどを教えてください。
850
(2): (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/10(月)12:06 ID:bM4VKjaN0(1/3) AAS
>>848
可能です
以下はFFDecを使ってバニラのクロスヘアに戻す方法の一例です

[フォルダの準備]
デスクトップなどにEdge UI - Vanilla Crosshair Patchフォルダを新規作成する
その中にinterfaceフォルダも作っておく

フォルダ構造は次の通り
Edge UI - Vanilla Crosshair Patch\interface

[ファイルのコピー]
どちらも既にEdge UIがインストールされていることを前提としています
省23
851
(1): (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/10(月)12:10 ID:bM4VKjaN0(2/3) AAS
>>848
書き込みエラーになるので一部の数字を全角にしています。実際に入力するのは半角です

左ペイン(上)
9. sprites > DefineSprite(532) > frame2(Target) > PlaceObject2(519) Depth:1(CrosshairInstanceTargetAlt)を選択

右ペイン
10. 画面下部のEditボタンをクリック
11. characterId:U16 = 514をクリック。値を528に変更する
12. matrix:MATRIXのツリーを展開し、各値を次のように変更する
scaleX:FB[nScaleBits] = 20007
scaleY:FB[nScaleBits] = 20028
省22
852: (ワッチョイ 86c9-2Ob3) 02/10(月)12:16 ID:bM4VKjaN0(3/3) AAS
>>848
>>851にミスがあったので訂正します
誤)
11. characterId:U16 = 514をクリック。値を528に変更する
16. characterId:U16 = 514をクリック。値を531に変更する

正)
11. characterId:U16 = 519をクリック。値を528に変更する
16. characterId:U16 = 529をクリック。値を531に変更する
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