[過去ログ]
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 (1002レス)
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
969: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 2311-ot0k) [] 2025/02/16(日) 23:45:43.83 ID:iXEk8eA30 防具系Modをたくさんインストールしてると 「あっ、このModの靴はいらないなー」とか「この装備の色は使わないなー」とかあると思うんですけど 装備Modから特定のアイテムだけ鋳造には表示させないようにする方法ってご存じですか?? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/969
970: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/17(月) 01:07:37.56 ID:r4goQoSF0 >>969 装備品の生産と強化はConstructible Objectという項目にあります。EditorIDにRecipeとあれば生産、Temperなら強化 Conditionにあり得ない条件を付ける(例:GetDead == 1)などすればメニューには現れなくなると思います Record FlagsにIgnoredフラグを付ける方法でもたぶん大丈夫 xEditでの作業例 1. 左ペインの防具ModのArmorのツリーを展開 2. 目的の防具を選択 3. 右ペイン下部のReferenced Byタブを選択 4. 右ペイン上部のSignatureタブを選択(カテゴリーでソートされる) 5. COBJにRecipe~またはTemper~というEditorIDを見つけダブルクリック(Constructible Objectにジャンプする) 6. 右ペインのConditions欄を右クリックしてAdd 7. 新たに追加されたConditionのFunction欄を右クリックしてEdit。GetDeadと入力してOKする 8. その上のComparison Value - Float欄を右クリックしてEdit。値に1を入力してOKする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/970
971: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b88-1Uc+) [sage] 2025/02/17(月) 06:03:57.58 ID:HDetS/Ng0 modで追加した衣装のスロット変更について相談です。 装備時にbodyslideで適用した体型が反映されるようにしたいです。 下半身の装備(unnamed:54)から全身(body:32)に変更したのですが番号を変更するだけでは透明になってしまいます。 必要な手順を教えて下さい🙇♂ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/971
972: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b49-v8mJ) [sage] 2025/02/17(月) 09:53:47.00 ID:GO1kA20q0 Armor-Addonとnifも編集が必要 「スカイリム 装備スロット」で検索して出てくる『Skyrimの装備スロット変更ことはじめ』って記事がわかりやすく解説してる 自分はそれ見てやった http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/972
973: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 3596-S+Pw) [sage] 2025/02/17(月) 12:18:30.31 ID:lf8myRiq0 皆さんはアニメ種族使ってるの? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/973
974: 名無しさんの野望 (ワッチョイW ab70-PfFI) [sage] 2025/02/17(月) 12:27:05.63 ID:dMEGLxfi0 >>973 俺は使ってない 男も女も全部変えるなら有りとは思うが混在ではなあ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/974
975: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b12-1Uc+) [sage] 2025/02/17(月) 14:01:55.05 ID:HDetS/Ng0 972さん、アドバイスありがとうございます。 該当装備のnifのスロットの編集が必要のようですが参考ブログのマフラーより構造が複雑なようで変更箇所がみつけられず。。 わかる方いましたら教えて下さい🙇♂🙇♂🙇♂ NifSkopeのスクショ https://ul.h3z.jp/ROjPQ10U.jpg 編集したい装備(貞操帯ですので閲覧注意です!) https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93243 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/975
976: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/17(月) 14:35:32.75 ID:r4goQoSF0 >>973 堅苦しいこと言って申し訳ないんだけどそれは質問ではなくアンケートです アンケは一般的に雑談と解釈され、このスレではそれは控えることになっています 明確な答えが存在しない質問やアンケには終わりが無く、他の回答待ちの質問が流れてしまったりするからです なのでここではあなたの期待するレスは貰いにくいです きっと本当に知りたいことは、自分の知らない素敵な種族があったりしないかとか、アニメ種族を好きな人はどんな環境なんだろうとかだと思います もしそうなら本スレをおすすめします。あちらでならみんな遠慮せずレスできます あなたのことが気に入らないからあっち行け、ということでは無いのでどうか気を悪くしないで欲しい The Elder Scrolls V: SKYRIM その638 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1739615754/ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/976
977: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/17(月) 14:37:19.69 ID:r4goQoSF0 >>975 板違いですこちらへどうぞ SKYRIM エロMOD質問スレ 39 https://mercury.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1732283124/ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/977
978: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-vA3c) [] 2025/02/17(月) 18:09:59.13 ID:bCX6d29v0 >>954 おかげさまで無事にCKで編集自体は出来たのですがスロット31、41、42などここに記載のないものは自分で追加すれば大丈夫でしょうか? その際は;右記の部位詳細のような文字は必要なのでしょうか? 何度も質問してしまって申し訳ございません。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/978
979: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b12-1Uc+) [sage] 2025/02/17(月) 20:19:10.95 ID:HDetS/Ng0 板違い失礼しました。 別の装備(amulet:35)に変えて以下試しましたが装備すると体が透明です。足りない作業を教えて下さい! ・ArmorとArmorAddonのスロット番号をbody:32に変更 ・該当装備のnifファイルのBSDismemberSkinInstanceのBody Partを32に変更 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/979
980: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/17(月) 20:29:20.55 ID:r4goQoSF0 >>978 >記載のないものは自分で追加すれば大丈夫でしょうか? はい、スロット31、41、42を自分で追加してもいいです その場合は次のように書き足してください actRef.UnequipItemSlot(31) ; hair actRef.UnequipItemSlot(41) ; long hair actRef.UnequipItemSlot(42) ; circlet 書く場所は例1のようにactRef.UnequipItemSlot(59)とactRef = noneの間に挟んでもいいし 例2のように数字の並びに合わせて挟みこんでいってもいいです 例1 actRef.UnequipItemSlot(59) ; arm primary or outergarment or right arm actRef.UnequipItemSlot(31) ; hair actRef.UnequipItemSlot(41) ; long hair actRef.UnequipItemSlot(42) ; circlet actRef = none 例2 actRef.UnequipItemSlot(30) ; head actRef.UnequipItemSlot(31) ; hair actRef.UnequipItemSlot(32) ; body (full) 後略 >その際は;右記の部位詳細のような文字は必要なのでしょうか? 特に必要という訳ではないです。あっても無くても大丈夫 ;より右側の文字列は無視されるようになっているのでスクリプトの動作には一切影響しません ; headなどは元のコードには書かれていませんでした。この方が分かりやすいと思って私が付け足しただけです 念のため確認しますけど、このスクリプトが行う処理は「プレイヤーから、スロット番号に対応する装備を解除する」です 最初の質問は「脱衣時に一部装備だけ着用したままにしたい」でした あなたがこれからやろうとしているのは、「脱衣かごをアクティベートした際、プレイヤーの髪とサークレットも装備解除する」ですが大丈夫ですか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/980
981: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-vA3c) [] 2025/02/17(月) 21:07:37.14 ID:bCX6d29v0 >>980 最初の質問は「脱衣時に一部装備だけ着用したままにしたい」でした あなたがこれからやろうとしているのは、「脱衣かごをアクティベートした際、プレイヤーの髪とサークレットも装備解除する」ですが大丈夫ですか? 着用したままにしたいのは現在も変わっておりません。31.41.47の装備項目がコードにないので自分で追記してから;を先頭に付けて解除を防ごうと思っています。 私の認識ではこれで任意の装備の脱衣を防げると考えておりますが違いますでしょうか?お教えいただいているのに私の理解が間違っていれば申し訳ないです。 http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/981
982: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/17(月) 22:23:50.21 ID:r4goQoSF0 >>981 それでは上手くいかないと思います 元のスクリプト: スロット31,41,42は最初から書かれていない。なので当然スクリプトはそれらに対しては何もしません あなたの改変: ; actRef.UnequipItemSlot(31) ; hair ; actRef.UnequipItemSlot(41) ; long hair ; actRef.UnequipItemSlot(42) ; circlet これはどちらも同じものです ;より右側の文字列はただのメモ書きのようなもので、全くの空白と同じと考えていいです ですので上のように書いてもスクリプトの動作は改変前と変わりません スロット31,41,42は通常は頭の装備品です それが脱衣時に装備解除されてしまう しかしスクリプトはそれらの装備を解除する処理など初めから行っていない… >>940で紹介したMODかxEditで目的の装備のスロットを確認してみたほうがいいです その装備品が31,41,42以外にもスロットを使用しているというのはあるかも知れません 例えば、そのアイテムのスロットが30(Head),31(hair),41(long hair),42(circlet)だったなら装備解除されます なぜならスクリプトは actRef.UnequipItemSlot(30) ; head の処理を行うのでスロット番号30を持つ装備は解除されます そのアイテムが持つスロットのどれか一つでもスクリプトに記載されてる番号と一致するなら装備解除の対象となります http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/982
983: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-vA3c) [] 2025/02/17(月) 22:52:35.08 ID:bCX6d29v0 >>982 申し訳ございません。私の勘違いでプレイヤーの方は上手く機能しているかもしれません。 フォロワーに実行する場合はまたスクリプトが違ったりするのでしょうか? http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/983
984: 名無しさんの野望 (ワッチョイ e5e2-MHHu) [] 2025/02/17(月) 23:18:52.54 ID:lxUNdtU50 >>979 だから板違いだからリンク先の質問スレで聞けと言われてるじゃないか分らん奴だな その手の作業なら結構頻繁にやってるから向こうで聞くのならある程度教えてやるよ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/984
985: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b12-1Uc+) [sage] 2025/02/17(月) 23:26:05.77 ID:HDetS/Ng0 >>984 失礼しました!!!出直してきます🙇♂ http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/985
986: 名無しさんの野望 (ワッチョイW 4bc8-U3wY) [sage] 2025/02/18(火) 09:40:13.36 ID:d6P/2UUg0 bodyslideの質問って板違いなのか? アダルトとの線引きがよくわからんわw http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/986
987: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/18(火) 12:01:32.91 ID:iUduidk90 >>983 プレイヤーとフォロワーのスクリプトは別々になっています フォロワー用のスクリプトはaaa0datuiscriptnoh.pexです このスクリプトでは、「プレイヤー以外のアクターが特定のエリアに侵入すると全ての装備を解除し、そのエリアから出ると再び装備させる」 という処理をしています シンプルに「装備をすべて解除」です。プレイヤー用のスクリプトのようにスロットを指定してはいません ですので「脱衣時に一部の装備だけ着用したままにしたい」ということはこのままでは出来ません あまり上手いやり方では無いかも知れませんが、あなたが希望する動作を実現させるための仕組みを考えてみました 長文ですが作業量は少なく内容も以前とあまり変わりません。以下に詳しい手順を示します ※使用しているMOD管理ツールがVortexの場合は事前にSkyrimのインストールフォルダ\Data\Scriptsにあるaaa0datuiscriptnoh.pexをバックアップしておきます [準備] Skyrimのインストールフォルダ\Data\Scripts\Sourceにある62個のpscファイルをData\Source\Scriptsにコピペする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/987
988: 名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bc9-MHHu) [sage] 2025/02/18(火) 12:05:07.64 ID:iUduidk90 >>983 [CK] 1. CKを起動し、上部メニューバーのFILE > Dataをクリック 2. ファイル選択画面が開くのでnohmanshouse.espをダブルクリックしてからOKする 3. Active File Warningという警告画面が開いたらYesを選択 4. Object WindowサイドバーのMiscellaneous > FormListを選択 5. Object Windowにたくさんのレコードが並ぶので、適当な場所で右クリックしてNewを選択 6. FormList画面が開くのでID欄にJakusouExcludedArmorListと入力してOKする 7. Object WindowサイドバーのMiscellaneous > Keywordを選択 8. Object Windowにたくさんのレコードが並ぶので、適当な場所で右クリックしてNewを選択 9. Keyword画面が開くのでID欄にJakusouNoUnequipと入力してOKする 10. Object Windowサイドバーの一番下のAllを選択 11. Object Window左上のFilterボックスにTriggerBoxと入力 12. Object Windowに並んだIDの中からTriggerBoxを右クリックしてUse Infoを選択 13. Use Report画面が開くのでCell Editor ID欄のnohmanex3をダブルクリック (Use Report画面は後で使うのでこのまま開いておく) 14. ロードが終わるとCell View画面の右ペインにTriggerBoxがフォーカスされているので右クリックしてEdit ※このCell View内にはTriggerBoxが二つしかありません。もし自動的にフォーカスされていない場合はそのどちらかを選んでください 15. Reference窓が開くのでScriptsタブを選択 16. aaa0datuiscriptnohを選択し、右にあるRemoveボタンをクリック 17. すぐ上にあるAddボタンをクリック 18. スクリプト選択画面が開くので[New Script]をダブルクリック 19. Add New Script画面が開くので、Name欄をaaa0datuiscriptnohに変更してOKする 20. Reference窓に戻りaaa0datuiscriptnohを右クリックしてEdit Sourceを選択 21. Scriptname aaa0datuiscriptnoh extends ObjectReferenceの下一行空けてから次のコードをコピペする http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1733127003/988
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 14 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s