[過去ログ] SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part145 (1002レス)
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946: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)09:51 ID:CdAQ7vfY0(1/17) AAS
>>925
書き込みエラーになるので小分けしてレスします

LOOTでその警告が出るということはクリーニングしてもいいと報告されているということだと思います
ですが絶対信頼していいかは分かりません
MODのレコードなら作者が分かったうえで敢えて残していることもあります
そういった場合はDescriptionに記載があるはずなので確認してみるといいかも

バニラesmのクリーニングに関しては以前回答したことがあるんだけど、そのときの答えはあまり正確ではありませんでした
結論から言うと「自分で判断してください」ということになります
947: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)09:52 ID:CdAQ7vfY0(2/17) AAS
>>925
--- 過去の回答 ---
バニラesmのクリーニングについては賛否あります
肯定派の意見としてはバニラの不必要なレコードが削除されることでゲームの安定性やパフォーマンス向上を見込める
否定派の意見はクリーニングしたところで体感できるほどの効果は無く、むしろ新たな不具合を引き起こす可能性があるとしています

クリーニング後の不具合として実際に報告されている例では
・アポクリファで地面が消失する
・イヴァルステッド付近でのCTD
などがあり、アポクリファの地面消失は自分も昔経験したことがあります

クリーニング方法はxEditを使うかzEditで行うかの二通りに別れます
省4
948: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)09:53 ID:CdAQ7vfY0(3/17) AAS
>>925
このときは気付いていなかったんですが、zEditのクリーニングではDawnguardとDragonbornの触ってはいけない重要なレコードが削除されていました
それによって起こる具体的な症状としては吸血鬼の王に変身すると元に戻れなくなるなど
おかげでクリーニングしたesmの修正esmを作るという意味の分からない作業をする羽目になりました
なのでやるならxEditを使った方がいいと思います

この回答のしばらく後にまた同じような質問があり、そのときは別の方が回答していました
「クリーニングにリスクは無い。問題があるというのは古い情報です」といった内容でした
過去に問題が多く報告されていたのは事実なので、いまは違うと言うならその根拠を示して欲しいところではありました。が、そこまでの説明はありませんでした
しかしxEditを使ったクリーニングはそれなりに多くのプレイヤーがやっていると思います
もし重大な不具合があれば騒ぎになっているはずなので概ね信頼していいんじゃないかと自分は考えています
950: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)09:59 ID:CdAQ7vfY0(4/17) AAS
>>949
ちょうどレスするところでした
解決したならもう不要でしょうが情報提供の意味もあるので投下予定だった文の一部を抜粋してレスしておきますね

下記のMODは試してみる価値があると思います
スタックした視覚効果を取り除くというものですが、それらの効果には音声も同時に指定されていることがあります

Universal Unwanted Effects Clearer(URLの数字は書き込みエラーになるので全角にしています)
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/93977
951
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:15 ID:CdAQ7vfY0(5/17) AAS
>>945
CKは初めてということと、そのMODにはソースが付属していないのでもしかしたら躓くかなと思いました
お節介かも知れませんがパッチの作成例を書いてみましたのでもしよければ役立ててください
ソースが無い場合は先に逆コンパイルして用意する必要があります。そのためのツールはChampollionといいます
今回は元のソースに注釈を付けたものを用意したのでやらなくても大丈夫です

以下は詳しい作業手順です
※使用しているMOD管理ツールがVortexの場合は事前にSkyrimのインストールフォルダ\Data\ScriptsにあるaaanohmanUnequipPlayeronly.pexをバックアップしておきます

[CK]
1. CKを起動し、上部メニューバーのFILE > Dataをクリック
2. ファイル選択画面が開くのでnohmanshouse.espをダブルクリックしてからOKする
省12
952: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:17 ID:CdAQ7vfY0(6/17) AAS
エラーで書けない

>>945
15. Reference画面に戻り、aaanohmanUnequipPlayeronlyを右クリックしてEdit Sourceを選択
953: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:18 ID:CdAQ7vfY0(7/17) AAS
>>945
16. スクリプト編集画面が開くので、scriptName aaanohmanUnequipPlayeronly extends ObjectReference の下一行開けてから下記のソースコードをコピペする
954
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:20 ID:CdAQ7vfY0(8/17) AAS
>>945
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)

actor actRef = akActionRef as actor

if actRef == none || actRef != game.GetPlayer()
actRef = none
return
endIf

actRef.UnequipItemSlot(30) ; head
actRef.UnequipItemSlot(32) ; body (full)
actRef.UnequipItemSlot(33) ; hands
省20
955: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:21 ID:CdAQ7vfY0(9/17) AAS
>>945
17. ここであなたの好みに応じて不要な行の先頭に;を付けてコメントアウトします
18. スクリプト編集画面の上部メニューバー > Build > Compileを選択。Compilation succeeded.と表示されたことを確認する
19. スクリプト編集画面の上部メニューバー > File > Saveを選択
20. CKを終了(セーブする必要はありません)
956: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:22 ID:CdAQ7vfY0(10/17) AAS
>>945
[パッケージとインストール]
1. デスクトップなどにJakusou Sansou_Patchフォルダを新規作成する
2. Jakusou Sansou_Patchフォルダの中にスクリプト用のフォルダを作成する
フォルダ構造:
Jakusou Sansou_Patch\Scripts
Jakusou Sansou_Patch\Source\Scripts

MO2:
3. MO2の右ペインのnohmanshouse.espを右クリックして「MODをエクスプローラーで開く」を選択
4. 開かれたフォルダのScriptsフォルダを開き、aaanohmanUnequipPlayeronly.pexをコピーしてデスクトップのJakusou Sansou_Patch\Scriptsに貼り付ける
省12
957: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:27 ID:CdAQ7vfY0(11/17) AAS
以上です。長文連投失礼しました
958: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:33 ID:CdAQ7vfY0(12/17) AAS
建ててきます
959: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:40 ID:CdAQ7vfY0(13/17) AAS
エラーで建てられませんでした。どなたか代わりにお願いします

---------- スレタイ ----------

SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146

---------- 1の本文 ----------

!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
↑3行コピペ
省27
960: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)15:41 ID:CdAQ7vfY0(14/17) AAS
---------- 2の本文 ----------

【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫」ではありません
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり、1個のDLLで両対応しているものもあります。対応状況は下記URLを参照)

SKSE Plugin Status
省1
964: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)19:42 ID:CdAQ7vfY0(15/17) AAS
>>962
ありがとうございます。助かりました
965
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)19:43 ID:CdAQ7vfY0(16/17) AAS
>>963
CKはデフォルトの設定だとそういった警告表示が嫌がらせレベルで出てきたと思います
ちょっと乱暴ですが、基本全部キャンセルを押せばOKです

SkyrimのインストールフォルダにCreationKit.iniがあるので以下のように設定してみるといいかも知れません

CreationKit.ini
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=1
bAllowYesToAll=1
bSkipInitializationFlows=1
bSkipProgramFlows=1
967
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)21:19 ID:CdAQ7vfY0(17/17) AAS
>>966
Skyrimのインストールフォルダ\Data\Source\Scriptsを開いてみてください
そこに1万個以上の.pscファイルがありますか?
もし無ければソースが展開されていないという事だと思います

もしストレージに余裕があるなら、念のためこの時点でSkyrimのインストールフォルダを丸ごとバックアップしておくといいかも

Skyrimのインストールフォルダ\Data\Scripts.zipをデスクトップ辺りに展開します
展開されたDialogueViewsフォルダとSourceフォルダをSkyrimのインストールフォルダ\Dataに配置してください
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