[過去ログ] 【elonaの続編】Elin(エリン) Part86 (1002レス)
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573: 警備員[Lv.51] (ワッチョイ 4f0c-1gKG) 12/15(日)17:19 ID:j4jgdJIo0(1/6) AAS
試してないけど多分
別に呪われてない羽で軽くする意味ないじゃん?勝手に軽くなるんだからってことじゃないの?
631: 警備員[Lv.51] (ワッチョイ 4f0c-1gKG) 12/15(日)17:52 ID:j4jgdJIo0(2/6) AAS
>>618
金をどぶに捨てる覚悟さえあれば交渉術
肥料を解体した肉型の死体を一定数売る(交渉術レベルによって調整)→買い戻すの繰り返しでサクサク上がる
639
(1): 警備員[Lv.51] (ワッチョイ 4f0c-1gKG) 12/15(日)17:58 ID:j4jgdJIo0(3/6) AAS
物理近接は攻撃面ばかり取り沙汰されるけど防御面も弱すぎる
すくつとか深度高いネフィアは背伸びして進めば進むほど「触られたら死ぬ」みたいな状況になってくる
そこで近接して殴り替えされるリスクを受けないといけない時点でもう近接武器は弱すぎるんだ
というか遠距離から殴れて範囲も光線もデバフバフできてテレポートで距離話せる魔法が防御面でも異常すぎ
645: 警備員[Lv.52] (ワッチョイ 4f0c-1gKG) 12/15(日)18:02 ID:j4jgdJIo0(4/6) AAS
マザー禁止区いる?と思ったけどRP重視のプレイヤーにとっては大事なキャラがマザーにいきなり寝取られたら嫌だろうな
>>642
そう、だからもっと近接物理にリスクに見合ったリターンほしいなって話
685: 警備員[Lv.52] (ワッチョイ 4f0c-1gKG) 12/15(日)18:21 ID:j4jgdJIo0(5/6) AAS
トロッコとか吟遊詩人とか羽矢はさすがに仕様の範囲にしても壊れすぎててこれ前提のバランスは無理だからしゃーないと思う
ダンジョン農園ぐらいは手間かかるし残してもよかったと思うけど
760: 警備員[Lv.52] (ワッチョイ 4f0c-1gKG) 12/15(日)18:40 ID:j4jgdJIo0(6/6) AAS
大量に肥料箱に入れる→大量の肥料ができる→大量に植えまくった畑に1つ1つ手作業で撒く→成長が少し早くなる!!
VS
ワールドマップで2日歩いて時間を潰す(ついでに飯食う)
そりゃみんな後者を選ぶって感じ 使った瞬間作物ができるとか範囲に効果があるとかないとな…
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