SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (234レス)
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(1): (ワッチョイ 4b9d-ot0k) 02/22(土)22:07 ID:e/OurBWz0(3/3) AAS
>>85
ツリーを展開しましたが左ペインは3C1ACECA nohUnequiptrigger TriggerBox[ACTI:0001B06C]表示で
右ペインはJakusouSansouFollowerPatch.espだけでしたので間違えているのかもしれません..
87
(1): (ワッチョイW 3586-2jY+) 02/22(土)22:51 ID:NECJ5BCP0(1) AAS
>>82
ありがとうございます
plug-insフォルダにCommunityShadersフォルダがないですしゲーム関係入れてるSSD全検索かけてもjsonファイルがありません 普通にmo2にインストールできているようなのは関連mod入れると画面グラフィックに反映されていることからわかるんですが設定さわれないのがなんともです
88
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)22:54 ID:ElwPPidW0(8/8) AAS
>>86
別オブジェクトになってますね。しかも3C1ACECAという値はおかしいな
インデックス以外が同じFormIDということは、最初は上書きされていたレコードだったけど後からマスター指定が外れた?しかもESLフラグも付いていない?
ちょっと確認してみましょう

1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、
nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espにチェックを入れて右下のOKボタンをクリック

2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択
右ペインのMaster Filesを見てください、Skyrim.esmなどが見つかると思います。そこにnohmanshouse.espがあるか教えてください

3. 右ペイン下部のMessagesタブを選択。右ペインで右クリックしてClearを選択
4. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択。右クリックしてCheck for Errorsを選択
省1
89: (ワッチョイ 4d23-MHHu) 02/22(土)22:55 ID:U+81uhAL0(2/2) AAS
>>87

MO2右側のデータタブから\SKSE\Plugins¥CommunityShadersの場所にもでてないのかい
90: (ワッチョイW 232f-YDOv) 02/22(土)23:09 ID:jYpofZYy0(1) AAS
そもそも導入できてないんじゃないの
91: (ワッチョイW c573-2jY+) 02/22(土)23:15 ID:U+U4gRlx0(1) AAS
右データskse plugins 下にもcommunityshadersフォルダありませんでした
この後入れたreshareはhome key機能したんですけど
92: (ワッチョイ 5a83-Ah42) 02/23(日)00:14 ID:fc/va0JW0(1) AAS
ENBからの乗り換えなのに、ENB関連ファイルを削除していないとか?
右側データタブにShaderCacheフォルダも無いなら、これが原因
93: (ワッチョイ e996-1YEc) 02/23(日)00:29 ID:rEcudLgy0(1) AAS
ENB関連のDLLが残ってるとCSは作動すらしないですよ。起動時にCommunity Shadersのキャッシュ作成画面は一度でも見ましたか?
それとも左上にデデーンとENBのバージョンが表示されてる?
94
(7): (ワッチョイ b69d-8jxH) 02/23(日)01:26 ID:AWBSTZV40(1/6) AAS
>>88
nohmanshouse.espはありませんでした。
4番実施後の内容は以下の通りでした。

エラー表示っぽいのだけ抜粋
Location -> [062E85CE] <Error: Could not be resolved>
Encounter Zone -> [061C6581] <Error: Could not be resolved>
Image Space -> [0609A08D] <Error: Could not be resolved>
95: (ワッチョイ b69d-8jxH) 02/23(日)01:30 ID:AWBSTZV40(2/6) AAS
>>94
WRLD \ XEZN - Encounter Zone -> [061C6581] <Error: Could not be resolved>
WRLD \ XLCN - Location -> [062E3471] <Error: Could not be resolved>
[REFR:061D5975] (places TriggerBox [ACTI:0001B06C] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:06005912] (in 000nohmanex "Jakusou Sansou - Garden" [WRLD:0600D62]) at 1,1)
REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [061ACECB] <Error: Could not be resolved>
[REFR:06492880] (places TriggerBox [ACTI:0001B06C] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:06005912] (in 000nohmanex "Jakusou Sansou - Garden" [WRLD:06000D62]) at 2,2)
REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [061ACECB] <Error: Could not be resolved>
Done: Checking for Errors, Processed Records: 10, Errors found: 5, Elapsed Time: 00:00
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(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)02:41 ID:GAOuat100(1/15) AAS
>>94
ありがとうございます。把握しました
大丈夫ですよ、すぐ直ります

1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、
nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espにチェックを入れて右下のOKボタンをクリック

左ペインのespはそれぞれ
[05] nohmanshouse.esp
[06] JakusouSansouFollowerPatch.esp
と並んでいることを確認してください

2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択し、Add Masters...を選択。ファイル選択画面が開くのでnohmanshouse.espにチェックを入れてOKする
省8
97
(2): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)02:48 ID:GAOuat100(2/15) AAS
>>94
10. Worldspaceのツリーを閉じる。Cellの[+]マークをAlt+クリック
11. 0508F97Aを選択。右ペインにはnohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espが表示されていることを確認する
12. 右ペインの下の方にあるXLCN - Location欄の 0nohmanhouseLocationDUPLICATE001 "鵲巣山荘" [LCTN:052E85CE] を右隣の [062E85CE] < Error: Could not be resolved > にドラッグする
13. 同様にXEZN - Encounter Zoneも 0nohmanhousezone [ECZN:051C6581] を [061C6581] < Error: Could not be resolved > にドラッグ
14. XCIM - Image Spaceも nohmanimagespace [IMGS:0509A08D] を [0609A08D] < Error: Could not be resolved > にドラッグ

15. 左ペインのCellのツリーにある051ACECAを選択。右ペインのVMAD - Virtual Machine Adapterを見てください
nohmanshouse.espには armRing "指輪" [ARMO:051ACECB] があり、その右側は [061ACECB] < Error: Could not be resolved > になっていると思います
上でやったように armRing "指輪" [ARMO:051ACECB] を [061ACECB] < Error: Could not be resolved > にドラッグします

16. 左ペインのCellのツリーを閉じる。Worldspaceの[+]マークをAlt+クリック
省4
98
(3): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)04:04 ID:GAOuat100(3/15) AAS
>>94
うっかりしてました…ミスしたのはあなたではなく私でした
CKはデフォルトの状態ではespをマスターとすることを認めていません
作業したときに強制的にマスター指定が外されたんですね。それでIDがずれちゃったんだと思います、ごめんなさい

>>97の作業が終わったら続けて以下を行います
1. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのTriggerBox(051ACECA)を選択
2. 右ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのRecord Header > Record Flags(sorted)欄を右クリックしてEdit
3. Edit Value画面が開くのでPersistentにチェックを入れる。No Respawnにチェックが入っていたら外す。OKをクリック
4. 同じ作業を他の2つのTriggerBox(051D5975, 05492880)にも行います
5. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのWorldspaceのツリーのBlock 0, 0を選択。右クリックしてRemove。確認画面が開いたらYesを選択する
省17
99: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)04:06 ID:GAOuat100(4/15) AAS
>>94
もしまだ>>36のスクリプト編集作業やっていないならやってください
espのセーブはしないので大丈夫だと思うけど、作業前にJakusouSansouFollowerPatch.espのバックアップを取ってください
もしかしたらまたマスター指定が外されるかも
念のためスクリプト編集が終わったらxEditでJakusouSansouFollowerPatch.espを読み込み、
左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択。右クリックしてCheck for Errorsをしてみてください
Errors found: 0 だったらOKです

セーブデータからScript Instanceを削除します
[FallrimTools(ReSaver.exe)]
1. ReSaver.exeで最新のセーブデータを読み込む
省8
100: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)04:28 ID:GAOuat100(5/15) AAS
>>94
書き忘れました
>>98のプロパティの確認でそのようになっていないならPropertyを入力していく必要があります
詳しい手順を説明しますので言ってください

>>98のようになっていたなら脱衣設定にFormListやKeywordを使う必要はありません
スロット51と47を持つ装備品は全て除外されます

今回は途中のセーブデータに変更を反映させるためにScript Instanceを削除する必要がありました。ニューゲームする場合はやらなくても大丈夫です
101: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)04:43 ID:GAOuat100(6/15) AAS
>>94
すみません、まだひとつ残ってました。ESLフラグを付けます
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、JakusouSansouFollowerPatch.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを右クリックしてCompact FormIDs for ESLを選択。警告表示がでたらYesを選択、Nothing to do.と出た場合はOKする
3. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEdit。Edit Value画面でESLにチェックを入れてOKする
4. セーブして終了

以上です。長文連投失礼しました
102
(1): (ワッチョイ b61f-8jxH) 02/23(日)08:31 ID:WMyeH5zt0(1/2) AAS
「愛の書」のクエストですが、いつ受けたかも覚えてないのですがマーラのアミュレットをつけても何も起きず、記念碑に行ってもおばさんの幽霊がいません。ggったら割とバグりやすいクエストなんですねこれ...。
こうなるとコンソールで無理やりクリア扱いにするか、バグ修正MODしかないでしょうか。良い方法ご存じの方、アドバイスお願いします。スカイリム本体は1.5.970です。
103
(1): (ワッチョイ 3a7a-WNII) 02/23(日)11:30 ID:PGcAqvuF0(1) AAS
アミュレットを身に着けると言うクエスト目的が更新されないと進まない
次の目的で幽霊のマーカーも出る
目的を達成していないかアミュレットが他のMODの物だったりとかじゃないか
104
(2): (ワッチョイ b6db-8jxH) 02/23(日)11:30 ID:AWBSTZV40(3/6) AAS
>>96
9. Sub-Block 0, 0以下にある4つのIDも同様のやり方で変更する。値はどれも先頭の二桁の数字を06から05に変えるだけです

Worldspaceの一つ下は変更しましたがその下にsub-Blockが存在せず06005912 Cell→Persistent→061D5975 Placed Objectと
06492880 Placed Objectが存在するのですがこの三項目も頭を06から05に変更しても良いのでしょうか?
105
(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)12:29 ID:GAOuat100(7/15) AAS
>>102
インベントリを開いてみてください。マーラのアミュレットを複数持っていますか?
複数所持していると"マーラのアミュレットを身に着ける"を実行しても何も起こらずクエストが進まなくなることがあります

そのときはコンソールで所持しているアミュレットの数を調整することで解決出来ました。次のコマンドを試してみてください
※書き込みエラーになるので数字は全角にしています。実際には半角で入力します
player.removeitem 000C891B [余分な数]

アミュレットが一つだけ残るように調整するので実際に入力するコマンドは次のような感じになります
所持数が3個だった場合
player.removeitem 000C891B 2

このコマンドを実行した後マーラのアミュレットを装備し直してみてください。クエストが進むはずです
省13
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