SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (232レス)
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99: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)04:06 ID:GAOuat100(4/15) AAS
>>94
もしまだ>>36のスクリプト編集作業やっていないならやってください
espのセーブはしないので大丈夫だと思うけど、作業前にJakusouSansouFollowerPatch.espのバックアップを取ってください
もしかしたらまたマスター指定が外されるかも
念のためスクリプト編集が終わったらxEditでJakusouSansouFollowerPatch.espを読み込み、
左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択。右クリックしてCheck for Errorsをしてみてください
Errors found: 0 だったらOKです
セーブデータからScript Instanceを削除します
[FallrimTools(ReSaver.exe)]
1. ReSaver.exeで最新のセーブデータを読み込む
省8
100: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)04:28 ID:GAOuat100(5/15) AAS
>>94
書き忘れました
>>98のプロパティの確認でそのようになっていないならPropertyを入力していく必要があります
詳しい手順を説明しますので言ってください
>>98のようになっていたなら脱衣設定にFormListやKeywordを使う必要はありません
スロット51と47を持つ装備品は全て除外されます
今回は途中のセーブデータに変更を反映させるためにScript Instanceを削除する必要がありました。ニューゲームする場合はやらなくても大丈夫です
101: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)04:43 ID:GAOuat100(6/15) AAS
>>94
すみません、まだひとつ残ってました。ESLフラグを付けます
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、JakusouSansouFollowerPatch.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを右クリックしてCompact FormIDs for ESLを選択。警告表示がでたらYesを選択、Nothing to do.と出た場合はOKする
3. 右ペインのRecord Header > Record Flags欄を右クリックしてEdit。Edit Value画面でESLにチェックを入れてOKする
4. セーブして終了
以上です。長文連投失礼しました
102(1): (ワッチョイ b61f-8jxH) 02/23(日)08:31 ID:WMyeH5zt0(1/2) AAS
「愛の書」のクエストですが、いつ受けたかも覚えてないのですがマーラのアミュレットをつけても何も起きず、記念碑に行ってもおばさんの幽霊がいません。ggったら割とバグりやすいクエストなんですねこれ...。
こうなるとコンソールで無理やりクリア扱いにするか、バグ修正MODしかないでしょうか。良い方法ご存じの方、アドバイスお願いします。スカイリム本体は1.5.970です。
103(1): (ワッチョイ 3a7a-WNII) 02/23(日)11:30 ID:PGcAqvuF0(1) AAS
アミュレットを身に着けると言うクエスト目的が更新されないと進まない
次の目的で幽霊のマーカーも出る
目的を達成していないかアミュレットが他のMODの物だったりとかじゃないか
104(2): (ワッチョイ b6db-8jxH) 02/23(日)11:30 ID:AWBSTZV40(3/6) AAS
>>96
9. Sub-Block 0, 0以下にある4つのIDも同様のやり方で変更する。値はどれも先頭の二桁の数字を06から05に変えるだけです
Worldspaceの一つ下は変更しましたがその下にsub-Blockが存在せず06005912 Cell→Persistent→061D5975 Placed Objectと
06492880 Placed Objectが存在するのですがこの三項目も頭を06から05に変更しても良いのでしょうか?
105(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)12:29 ID:GAOuat100(7/15) AAS
>>102
インベントリを開いてみてください。マーラのアミュレットを複数持っていますか?
複数所持していると"マーラのアミュレットを身に着ける"を実行しても何も起こらずクエストが進まなくなることがあります
そのときはコンソールで所持しているアミュレットの数を調整することで解決出来ました。次のコマンドを試してみてください
※書き込みエラーになるので数字は全角にしています。実際には半角で入力します
player.removeitem 000C891B [余分な数]
アミュレットが一つだけ残るように調整するので実際に入力するコマンドは次のような感じになります
所持数が3個だった場合
player.removeitem 000C891B 2
このコマンドを実行した後マーラのアミュレットを装備し直してみてください。クエストが進むはずです
省13
106(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)13:00 ID:GAOuat100(8/15) AAS
AA省
107(1): (ワッチョイW 76c8-lLdz) 02/23(日)13:09 ID:kLGaIpMa0(1/2) AAS
デュアルディスプレイでプレイするとマウスカーソルが画面外にいってしまいます フルスクリーンでもウィンドウモードでも起きます 解決方法はありますか?
108(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)13:09 ID:GAOuat100(9/15) AAS
>>104
他におかしな点があるか確認してみましょう
左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのCellとWorldspaceのツリーの中にあるFormIDをどれかひとつ選択します
右ペインにはnohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espが表示されていれば大丈夫です
これをJakusouSansouFollowerPatch.espのCellとWorldspaceのツリー内の全てのレコードで行います
109(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)13:10 ID:GAOuat100(10/15) AAS
>>107
下記のMODで解決できると思います
Cursor Locker(URLの数字は半角に変換)
外部リンク:www.nexusmods.com100011
110: (ワッチョイW 76c8-lLdz) 02/23(日)13:24 ID:kLGaIpMa0(2/2) AAS
>>109
出来ました!ありがとうございます
111: (ワッチョイ 7ae2-8jxH) 02/23(日)13:29 ID:PqLVBGqM0(1/2) AAS
以下のフォロワー管理MOD使ってるんだけど、フォロワーのスキルレベルアップでこっちのスキルまで勝手に上がってしまうんですけど仕様でしょうか?
使っているフォロワーMOD
・Nether's Follower Framework
・FollowerLivePackage
魔術師プレイで一度も鎧装備してないのに重装が勝手に42まであがってる(破壊魔法は27しかないのに)
変なタイミングでレベルアップしたりするし
どっちかのMODの影響なのでしょうか
112(1): (ワッチョイW aa54-12Wj) 02/23(日)13:47 ID:dN+jj7qa0(1) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
113(1): (ワッチョイ b6db-8jxH) 02/23(日)14:16 ID:AWBSTZV40(4/6) AAS
>>108
確認する限りでは右ペインにはnohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espが表示されております。
>>97 の19では05000D87と記載がございますが>>106で指摘頂いたように0505F32に変更して現在進行しております。
20の項目で右ペインにErrors found: 0と表示されましたのでこのまま続行していく予定です。
114(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)14:43 ID:GAOuat100(11/15) AAS
>>113
はい、そのまま続けてください。もう少しです
>>98 に番号の重複とFormIDのコピペミスがあったので訂正します
誤)
5. 左ペインのTriggerBox(051ACECA)を選択
6. 右ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのVMAD - Virtual Machine Adapter以下のプロパティが次のようになっているか確認してください
正)
6. 左ペインのTriggerBox(051ACECA)を選択
7. 右ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのVMAD - Virtual Machine Adapter以下のプロパティが次のようになっているか確認してください
誤)
省5
115: (ワッチョイ 7ae2-8jxH) 02/23(日)14:47 ID:PqLVBGqM0(2/2) AAS
>>112
ありがとうございます
NFFを翻訳してなかったから気が付かなかった
116(2): (ワッチョイ b6db-8jxH) 02/23(日)14:49 ID:AWBSTZV40(5/6) AAS
>>114
ありがとうございます。
>>36のスクリプト編集を試みましたがShow only active (*) cellのチェックが見当たらないので出来ない状態です。
CKのverなど違いがあるのでしょうか?
117(1): (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)15:24 ID:GAOuat100(12/15) AAS
>>116
すみません、下記のMODを導入していないと表示されなかったかも知れません
このMODはCKの不具合修正や機能の拡張を行います
導入したほうがいいですが、いまはとりあえず放置して進めましょう
>>36の説明に代えて以下のようにしてください
SkyrimのインストールフォルダにあるCreationKit.iniをテキストエディタで開き次のように設定する
[General]
bAllowMultipleMasterLoads=1
上の設定が済んだらCKで以下の作業を行います
[CK]
省12
118: (ワッチョイ 6ec9-1YEc) 02/23(日)15:27 ID:GAOuat100(13/15) AAS
>>116
作業を終えてCKを閉じるときにセーブするか確認されるかも知れませんが「いいえ」を選択してください
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