SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (260レス)
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1(3): (ワッチョイ fda8-h3tq) 02/16(日)17:55 ID:BNDgQ/LX0(1/2) AAS
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↑3行コピペ
SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに
●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー
●質問者
省20
2(2): (ワッチョイ eda8-h3tq) 02/16(日)17:55 ID:BNDgQ/LX0(2/2) AAS
【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫」ではありません
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり、1個のDLLで両対応しているものもあります。対応状況は下記URLを参照)
SKSE Plugin Status
外部リンク:modding.wiki
3: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/16(日)19:45 ID:CdAQ7vfY0(1) AAS
>>1
乙です
4: (ワッチョイ e569-vA3c) 02/17(月)14:06 ID:EmNcDjV/0(1) AAS
DMCOかprecisionか原因はわからないんですけど、MCO_Dodge_Attack.hkxやmco_dodge_powerattack.hkxの攻撃の当たり判定が消えてしまいます。
mco_attack1.hkxやmco_powerattack1.hkxとして再生する際は当たり判定があるのですが...
誰か解決方法を知っている方がいましたら教えてください!
5: (ワッチョイ c511-cd+Z) 02/18(火)18:09 ID:I3ljF1jz0(1) AAS
なんてことだ…あれは乙!
>>1がスレで使っているものだ
6: (ワッチョイW 3d2d-gW//) 02/18(火)19:10 ID:odGX+b930(1/3) AAS
>1たておつ
すげぇ初歩の質問で悪いんだけどSSEEditでMOD武器についてる付呪威力の変更ってどの数値をいじればいい?
7(1): (ワッチョイW 0354-n9bj) 02/18(火)19:32 ID:NopyvYg50(1) AAS
マグニチュード
8(9): (ワッチョイ 4b24-vA3c) 02/18(火)20:25 ID:cMgFltmV0(1) AAS
前スレの最後にJakusou SansouMODでのフォロワーの衣装スクリプトの件で散々お世話になった者ですが[xEdit]で最後のチェックで
Errors found: 9と表示されてしまってましたがとりあえずそのままパッチを当てたところ正常に機能して装備が外れないようになりました!
スロット47と51も外れないようにしたいのですがその場合は追記でそのようなコードが必要でしょうか?
9(1): (ワッチョイW 3d2d-gW//) 02/18(火)20:50 ID:odGX+b930(2/3) AAS
>>7
駄目だ見つからん
magic Effectにある付いてる付呪名の項目でいいんだよね?
costとかはあるけどmagnitudeが見つからない
10(1): (ワッチョイ e572-MHHu) 02/18(火)22:23 ID:y7XG7elv0(1) AAS
>>9
見るとこが全く違う
MagicEffect項目その物を見るんじゃなくてObjectEffect項目(これがenchantment効果)の一番下の方の参照してるmagicEffectのmagnitudeを弄るんだよ
11: (ワッチョイW 3d7a-gW//) 02/18(火)22:30 ID:odGX+b930(3/3) AAS
>>10
あった!ありがとう!
12: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/18(火)23:36 ID:iUduidk90(1/4) AAS
>>8
いえ、スクリプトはもう書き換えなくて大丈夫です
特定のアイテムが外れないようにしたいなら前スレの最後で説明したようにFormListにアイテムを追加するか、アイテムにKeywordを付けるのがいいかなと思います
そうではなくてスロット47と51を持つアイテムは全て除外したいということなら以下の方法で出来ます
二つ紹介するので好きな方を選んでください。ただしどちらもあまり良いやり方ではありません
13(2): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/18(火)23:37 ID:iUduidk90(2/4) AAS
>>8
方法1:espのプロパティの値を変更する
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKを押す(有効なMODが全て読み込まれる)
2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espの左の[+]マークをクリック
3. ツリーが一段開かれるのでCellの左の[+]マークをAlt+クリック
4. Worldspaceの[+]マークをAlt+クリック
5. 左ペインに展開されたレコードの中にNameがTriggerBoxのものが3つあるので一番上のものを選択(xx1ACECA)
6. 右ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espのVMAD - Virtual Machine Adapter > Scripts(sorted) > Script > Properties(sorted)欄を右クリックしてAdd
7. 新たに追加されたPropertyのpropertyName欄を右クリックしてEdit。値にBackと入力してOKする
省9
14: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/18(火)23:38 ID:iUduidk90(3/4) AAS
>>8
[FallrimTools(ReSaver.exe)]
1. ReSaver.exeで最新のセーブデータを読み込む
2. 画面左上の検索ボックスに控えておいたRefIDを入力(xx1ACECA)
3. 左ペインにScript Instances(1)が表示されるので右クリックしてDeleteを選択
4. 確認画面が開いたらOKをクリック。削除したことを通知する画面が開くのでOKする
5. 2~4と同じ作業を他の2つのRefIDにも行う(xx1D5975, xx492880)
6. 画面左上のFile > Save Asを選択し、任意の名前でセーブする
7. ReSaver.exeを終了
ゲームを起動し、作成したセーブデータをロードして動作確認する
15(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/18(火)23:39 ID:iUduidk90(4/4) AAS
>>8
方法2:セーブデータの値を直接変更する
[xEdit]
1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたらそのまま右下のOKを押す(有効なMODが全て読み込まれる)
2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espの左の[+]マークをクリック
3. ツリーが一段開かれるのでCellの左の[+]マークをAlt+クリック
4. Worldspaceの[+]マークをAlt+クリック
5. 左ペインに展開されたレコードの中にNameがTriggerBox [ACTI:0001B06C]のものが3つあるので一番上のもの(xx1ACECA)を選択してCtrl+C
6. RefIDがクリップボードにコピーされたのでメモ帳などに控えておく
7. 他の2つのTriggerBoxのRefIDも同じように控えておく(xx1D5975, xx492880)
省15
16(3): (ワッチョイ 23c6-9Wir) 02/19(水)09:21 ID:uuJjJX2o0(1/2) AAS
質問させてください
1.6.1170日本語バージョン MO2、USSEPでプレイ開始したんですが、恐らくAEで追加されたクエスト内に出てくるメモだけ全ての文字が例の文字化け(□□□□□みたいなの)になってしまいます
他のUIや書籍、メモなんかは普通に表示されているんですがなぜか『鍛冶に関するメモ』というメモだけが文字化けしていしまいます。
日本語化作業は一通りチェック済みで、なぜ特定のメモだけ文字化けするのか検索するも検討がつきません
どなたか教えていただけると助かります。よろしくおねがいします
17: (ワッチョイW c576-S+Pw) 02/19(水)10:21 ID:DtFqWIIM0(1) AAS
最新版は特に日本語化しなくてもいいはず。
18: (ワッチョイ e572-MHHu) 02/19(水)13:20 ID:oyAEovSv0(1/2) AAS
SSEEditでそのメモのformIDに対する何らかの上書きがされてるのか確認
されてる場合そちらの現象の原因は上書きしたmodが原因
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