SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (276レス)
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212: (ワッチョイW 6989-ENgn) 03/07(金)09:19 ID:Ha9uBzEt0(1) AAS
>>204
ウスガルドと拳で語り合えば盛り上がるよね
213: (ワッチョイ 09f1-qwdi) 03/07(金)15:51 ID:hANsKYZZ0(1/3) AAS
>>211
懇切丁寧にそして大変分かりやすく教えていただきありがとうございます。
結論から申しますと、無事風切音は消えました。

その過程になります。
>>201のクリーニングではうまくいきませんでした。
次に>>206からの、[xEdit その1]のParaglidingSoundFix.espをESLフラグで作成し起動したら音がなくなりました。
そして[xEdit その2]のとおり修正し直して起動、こちらも無事消えていました。

それから作ったmodを導入しCKを使ってParagliding.espの方の修正をしたのですが
Skyrim's Paraglider - ZERO - LevitationのParagliding.espをDataからOKをすると
Total Warning;45とのウインドウが出ました
214: (ワッチョイ 09f1-qwdi) 03/07(金)15:52 ID:hANsKYZZ0(2/3) AAS
分からなかったので、Clearした場合と、そのまま右上のばつで飛ばしたものと2つespを試しました。
その後Reference AliasのProperty設定を開いてAdd Propertyを押そうとしたのですが、灰色で押すことができませんでした。

Skyrim's Paraglider - ZERO - Levitationを上書き入れ直し、もう一度ParaglidingSoundFix.espを>>207までを行い導入しましたが、
やはりCKはWarningsとAdd Propertyは押せないままでした。

ですので、それ以降の[xEdit その3]までの工程はできなかったのですが
ParaglidingSoundFix.espのパッチで正常動作ができるようになりました。
215: (ワッチョイ 09f1-qwdi) 03/07(金)15:53 ID:hANsKYZZ0(3/3) AAS
丁寧に教えていただいた手順を最後までできませんでしたが、上記のとおり風切音は完全に修正できました。

何年も使ってきたキャラクターだったので途方に暮れておりました。
それが復旧できたこと心から感謝しております。
こちらこそ長文失礼しました。
重ねてありがとうございました。
216: (ワッチョイ 2b39-fkAJ) 03/08(土)03:26 ID:88x2xCK+0(1) AAS
質問です。こんな状況が初めてで詰まっちゃったのでお力添え頂きたいです・・・
外部リンク:arca.live
arcaの上記のMODをDLしていつも通りBodyslideでスライダー適応して使用したのですが、メッシュは問題なく形成されるもののテクスチャがグレー一色みたいになって困ってます。
Nifscopeで覗いてみるとテクスチャはファイルパスやプレビューも含めてしっかり適応されていて、ゲーム内だけそのような表示になっていてお手上げな感じです。

おま環なら仕方ないんですが、何か解決する方法があればと思い質問させていただきました。
よろしければご助力お願いします・・!
217: (ワッチョイW 99b1-Hkji) 03/08(土)11:03 ID:Y8bedyeP0(1) AAS
ゲームロードした時に一部modのmcmが表示されなくなるんだけど対処法ある?
コンソールbat mcmしても戻らない事も多い
設定はもう弄らないから表示されてなくても問題はないんだけどかなり気になる
218: (ワッチョイ d37f-Mt9c) 03/08(土)16:18 ID:0iBQ3bCs0(1) AAS
基本だがengine fixのmax studioを8192にするとか
後はmcmの記述がまずいmodの後にロードすると表示されなくなることがあるとか
この場合はロードオーダー変更でmcmが出てくるらしい
他にはmodの相互依存(espAがespBの処理を待ってespBがespAの処理を待つような事案)で互いの処理が止まってmcmの設定が終わらないケースもある
219: (ワッチョイ 1a28-EoI7) 03/09(日)12:30 ID:fk3OAIB20(1) AAS
Community ShadersでkreatEを使用したいのですが、kreateが呼び出せなくて困っています。
kreatEとCommunity Shadersの開閉ボタンが共にENDキーだというのはわかっていて、Community Shadersの開閉ボタンをENDキー以外に割り振ったのですが、その後ENDキーを押してもkreatEが開けないんです。
教えていただけるとありがたいです。
220: (ワッチョイW e5b1-cd6j) 03/09(日)20:10 ID:9tUrkv2U0(1) AAS
mcm menu2みたいなMOD入れてやり過ごすことにしたがこのmodめちゃくちゃ良いな
221
(1): (ワッチョイW fad6-fNSR) 03/10(月)09:21 ID:6SEMgPws0(1/2) AAS
途中から翻訳を忘れてmod導入を
したせいか各地の地名や施設名が
一部英語に戻ってしまいました

サクラエディタというツールでesp、pex、
esmで検索かけたりとかやったものの
全て潰すには至らず…
他にやりようはあるでしょうか?
222
(1): 警備員[Lv.116][苗] (ワッチョイW 116d-3AUV) 03/10(月)11:04 ID:xJcoYaSG0(1/3) AAS
>>221
Dynamic String Distributor (DSD)を入れればよいです
設定ファイルはJapanese translation AE updateのを使います
これでVanillaのmod翻訳は不要になります
DSDはバグありなので1.2.3が無難です
223: (ワッチョイW fad6-fNSR) 03/10(月)11:20 ID:6SEMgPws0(2/2) AAS
>>222
こんな便利なmodあるんですね
ありがとうございました
224
(1): (ワッチョイW 991f-vVUT) 03/10(月)12:39 ID:A0RpztHH0(1/2) AAS
スカイリム始めたてのド素人質問失礼します
体型が独立したスタンドアロンフォロワー作ろうと思ったんですが、もしかして体型に合わせた装備のmeshを全部1つずつ設定しなきゃダメな感じですか?
225: (スップ Sd9a-vVUT) 03/10(月)14:41 ID:6LFNiEGYd(1/3) AAS
nether's followerを使っているのですが、連れて歩くフォロワーを増やしたくてなにか方法は無いでしょうか。
226: (スップ Sd9a-vVUT) 03/10(月)14:41 ID:6LFNiEGYd(2/3) AAS
nether's followerを使っているのですが、連れて歩くフォロワーを増やしたくてなにか方法は無いでしょうか。
227: (スップ Sd9a-vVUT) 03/10(月)14:41 ID:6LFNiEGYd(3/3) AAS
nether's followerを使っているのですが、連れて歩くフォロワーを増やしたくてなにか方法は無いでしょうか。
228
(1): (ワッチョイW 7920-4BdL) 03/10(月)19:36 ID:/IvDlSXh0(1) AAS
>>224
自作したフォロワーにWorn Armorを設定したけど装備もWorn Armorと同じ形にしたいということ?
229
(1): (ワッチョイW 9918-vVUT) 03/10(月)19:49 ID:A0RpztHH0(2/2) AAS
>>228
そう…だと思います…(よくわかってない)
裸時の体型メッシュと装備時の体型メッシュって別々って認識であってますよね?
裸時の体型メッシュだけ指定しても、装備時の体型メッシュが入ってないと、装備時だけ体型変わっちゃうよなと思って。
それも全部独立したフォロワーにしたいんですが、それをやるのは作業量無限になっちゃう…って認識であってますか?
230
(1): 警備員[Lv.116][苗] (ワッチョイW 116d-3AUV) 03/10(月)20:10 ID:xJcoYaSG0(2/3) AAS
>>229
おっしゃる通りで独立したmeshとしてそのフォロワー専用の装備が必要です
ちなみにどういうことを実現したいのかわかりませんがOBodyでは駄目なんですかね
231
(1): (ワッチョイW faf4-vVUT) 03/10(月)21:47 ID:vpwMVpnP0(1) AAS
>>230
OBody調べてみました。書いてあること的には多分これでよさそうです!ありがとうございます!
ただ、Oキーで開いてプリセット読み込むだけではダメなんですかね?合ってない気がします。
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