SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part146 (260レス)
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(2): (ワッチョイ ed4e-h3tq) 02/22(土)15:45 ID:PBPAdFAz0(2/2) AAS
時々MCMの翻訳ファイルを作ってもゲーム内で$付きだったり途切れて表示されるMODがあるんですけどこれはMCMかそのMOD自体の問題なんでしょうか
77: (ワッチョイW e5a0-BNzc) 02/22(土)16:21 ID:x732vD4O0(2/2) AAS
>>68
LDAはマイナーな部類のmodだしモーションだけでなくカメラ制御までってなると複雑だろうから、俺もちょっとググったり実際興味あったから昨日入れてみたりしたけどダメダメだったわ
ダンスさせるのは簡単だけどカメラ制御が動画みたいにギュインギュイン動いて勝手にカット切り替わったりとかできない
78: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)16:42 ID:ElwPPidW0(4/8) AAS
>>76
interface\translations以下の.txtのことでしょうか
そのMODのMCMスクリプトか翻訳テキストに問題があるのかも
翻訳テキストを作ってもMCMスクリプトのテキストの先頭に$が付いていないといけないと思います
pscファイルを確認してみてください

翻訳テキストの方にもいろいろ制約があるようで上手くいかないことが多いです
例えば、アポストロフィー" ’ "はダメでシングルクォーテーション" ' "はOKだったり、文字数が多すぎても翻訳が反映されなかったりします
ハマると時間ばかり取られるので自分は翻訳テキストを作らずpexを直接翻訳する方が楽に感じます
79
(1): (ワッチョイ 35f6-ot0k) 02/22(土)16:46 ID:Q9TepGEs0(1) AAS
Community Shaders mo2で導入 endキーに反応なし データベースのコメント欄でjsonファイルでキーアサイン変えると良いとあったのですがフォルダ内にjsonファイルがありませんでした バージョンふるいに入れたりもしたのですがやはりファイルが見当たらず困っています ご教示おねがいします
80
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)17:13 ID:ElwPPidW0(5/8) AAS
>>75
CKに慣れていないのに大変な思いをさせてしまいこちらこそすみません
上手くいかなくて不安でしょうが大抵なんとかなります
ゆっくり進めていきましょう

まずはいくつか確認作業から始めます
説明の中で出てくるFormIDは仮のもので、環境によって変わります
xx1ACECAというのは内風呂のTriggerBoxのIDで、xxの部分はnohmanshouse.espのロードオーダーです
xEditで有効な全てのMODを読み込み、左ペインのnohmanshouse.espを探します。xxの実際の値はその左の[]の中に書かれています
もし次のようになっていたら、
[A1] nohmanshouse.esp
省6
81: (ワッチョイW fd39-GRON) 02/22(土)17:45 ID:2gk3jqUH0(1) AAS
>>76
esp本体を翻訳しないといけないMODもあるからそちらも確認してみて
82
(1): (ワッチョイ 2383-7Htj) 02/22(土)19:04 ID:dMwp41Au0(1) AAS
>>79
SettingsDefault.jsonは、MO2/overwrite/SKSE/Plugins/CommunityShaders にあります
83
(2): (ワッチョイ 4b9d-ot0k) 02/22(土)19:35 ID:e/OurBWz0(2/3) AAS
>>80
いえいえ!こちらこそ言葉で感謝を述べることしか出来ないのがもどかしく思う程に毎度丁寧に相談にのって頂き、感謝しております。

今回回答頂いた通りに確認したところ、[3B]nohmanshouse.espでした。
コンソールでprid〜を入力したところ、PickRefByIDfunction RefID(3b1aceca) |BaseID(0001b060)と表示されました。
Resaverで検索するとSkyrim special edition(2)→+ChangeForms(1)とScript Instances(1)が表示されました。

以前>>13でお教えいただいた14、15の項目でxxはnohmanshouse.espのインデックスなので環境によって変わりますとありましたが、
JakusouSansouFollowerPatch.espの方は3C1ACECAだったのでそちらの方で5〜13の作業を行ったのでそこも違うのかもしれません?
84: (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)21:22 ID:ElwPPidW0(6/8) AAS
>>83
おそらくどこかで操作ミスをしたのかも
>>13ではJakusouSansouFollowerPatch.espのCellとWorldspaceのツリーを全部開きました
その中にある3つのTriggerBoxは、どれもnohmanshouse.espのTriggerBoxを上書きしたものであるはずでした(nohmanshouse.espと同じものという意味)
それが上書きではなく別のオブジェクトとして複製されたものになっているのだと思います
以下の手順で修正します

1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、JakusouSansouFollowerPatch.espにのみチェックを入れて右下のOKボタンをクリック
左ペインを確認します。バニラのesmとnohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espだけが読み込まれています。
下のようになっていることを確認してください
[05] nohmanshouse.esp
省30
85
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)21:51 ID:ElwPPidW0(7/8) AAS
>>83
あ、もしかしたらミスはしていないのかも
JakusouSansouFollowerPatch.espのツリーを一段開いて、Cellの左の[+]マークをAlt+クリック(Cellのツリーが全展開される)
表示されたTriggerBoxの数が一つだったらそれを選択、右ペインを確認してください
nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espが並んで表示されていますか?
二つ並んで表示されていたら別オブジェクトではなくちゃんと上書きされています

もしそうならReSaverの検索ボックスに入力するIDが間違っていただけですね
入力すべき正しい値は次の通りです
3B1ACECA
3B1D5975
省1
86
(1): (ワッチョイ 4b9d-ot0k) 02/22(土)22:07 ID:e/OurBWz0(3/3) AAS
>>85
ツリーを展開しましたが左ペインは3C1ACECA nohUnequiptrigger TriggerBox[ACTI:0001B06C]表示で
右ペインはJakusouSansouFollowerPatch.espだけでしたので間違えているのかもしれません..
87
(1): (ワッチョイW 3586-2jY+) 02/22(土)22:51 ID:NECJ5BCP0(1) AAS
>>82
ありがとうございます
plug-insフォルダにCommunityShadersフォルダがないですしゲーム関係入れてるSSD全検索かけてもjsonファイルがありません 普通にmo2にインストールできているようなのは関連mod入れると画面グラフィックに反映されていることからわかるんですが設定さわれないのがなんともです
88
(1): (ワッチョイ 9bc9-MHHu) 02/22(土)22:54 ID:ElwPPidW0(8/8) AAS
>>86
別オブジェクトになってますね。しかも3C1ACECAという値はおかしいな
インデックス以外が同じFormIDということは、最初は上書きされていたレコードだったけど後からマスター指定が外れた?しかもESLフラグも付いていない?
ちょっと確認してみましょう

1. xEditを起動し、Module Selection画面が開いたら右クリックしてSelect Noneを選択、
nohmanshouse.espとJakusouSansouFollowerPatch.espにチェックを入れて右下のOKボタンをクリック

2. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択
右ペインのMaster Filesを見てください、Skyrim.esmなどが見つかると思います。そこにnohmanshouse.espがあるか教えてください

3. 右ペイン下部のMessagesタブを選択。右ペインで右クリックしてClearを選択
4. 左ペインのJakusouSansouFollowerPatch.espを選択。右クリックしてCheck for Errorsを選択
省1
89: (ワッチョイ 4d23-MHHu) 02/22(土)22:55 ID:U+81uhAL0(2/2) AAS
>>87

MO2右側のデータタブから\SKSE\Plugins¥CommunityShadersの場所にもでてないのかい
90: (ワッチョイW 232f-YDOv) 02/22(土)23:09 ID:jYpofZYy0(1) AAS
そもそも導入できてないんじゃないの
91: (ワッチョイW c573-2jY+) 02/22(土)23:15 ID:U+U4gRlx0(1) AAS
右データskse plugins 下にもcommunityshadersフォルダありませんでした
この後入れたreshareはhome key機能したんですけど
92: (ワッチョイ 5a83-Ah42) 02/23(日)00:14 ID:fc/va0JW0(1) AAS
ENBからの乗り換えなのに、ENB関連ファイルを削除していないとか?
右側データタブにShaderCacheフォルダも無いなら、これが原因
93: (ワッチョイ e996-1YEc) 02/23(日)00:29 ID:rEcudLgy0(1) AAS
ENB関連のDLLが残ってるとCSは作動すらしないですよ。起動時にCommunity Shadersのキャッシュ作成画面は一度でも見ましたか?
それとも左上にデデーンとENBのバージョンが表示されてる?
94
(7): (ワッチョイ b69d-8jxH) 02/23(日)01:26 ID:AWBSTZV40(1/6) AAS
>>88
nohmanshouse.espはありませんでした。
4番実施後の内容は以下の通りでした。

エラー表示っぽいのだけ抜粋
Location -> [062E85CE] <Error: Could not be resolved>
Encounter Zone -> [061C6581] <Error: Could not be resolved>
Image Space -> [0609A08D] <Error: Could not be resolved>
95: (ワッチョイ b69d-8jxH) 02/23(日)01:30 ID:AWBSTZV40(2/6) AAS
>>94
WRLD \ XEZN - Encounter Zone -> [061C6581] <Error: Could not be resolved>
WRLD \ XLCN - Location -> [062E3471] <Error: Could not be resolved>
[REFR:061D5975] (places TriggerBox [ACTI:0001B06C] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:06005912] (in 000nohmanex "Jakusou Sansou - Garden" [WRLD:0600D62]) at 1,1)
REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [061ACECB] <Error: Could not be resolved>
[REFR:06492880] (places TriggerBox [ACTI:0001B06C] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:06005912] (in 000nohmanex "Jakusou Sansou - Garden" [WRLD:06000D62]) at 2,2)
REFR \ VMAD - Virtual Machine Adapter \ Scripts \ Script \ Properties \ Property \ Value \ Object Union \ Object v2 \ FormID -> [061ACECB] <Error: Could not be resolved>
Done: Checking for Errors, Processed Records: 10, Errors found: 5, Elapsed Time: 00:00
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